- 2024/11/25
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レフトハンドソード
私も早速左手専用ダガーを作って、バニラや自作のフォロワー達に試させています。盾さえ持たせていなければ誰も彼も面白いように二刀流乱舞をみせてくれるので、本当に効果てきめん。ただ魔法使いはやはり魔法を使いたがるようでした。盾と魔法は二刀流と相性が悪そうです。
二刀流と盾の攻守バランスの取れた戦い方ができるよう、プレイヤー側でNPCの装備品を吟味するのは大変かもしれませんね。私は基本的にものぐさなので、フォロワー自身が自分で考えて戦って欲しい派です(^-^; なのでアシスのカスタムAIはとても魅力的に見えます! 敵の体力が低くなったときだけというのも、アシスが押されているのか押しているのかプレイヤー側で把握しやすいので一緒に戦う楽しみが増えそうです。
二刀流AIの一番下のHoldPositionですが、あるほうがいいように思いました。AI Pakcageが動いている間は、Procedure Treeに実行できるProcedureがないとAIが止まって棒立ちになってしまいます。なのでどんなProcedureTreeを作るときでも、条件関係なく確実に実行できるProcedureを設定しておいたほうが無難かもしれません。AI Packageの切り替わりに遅延が生じても棒立ちを回避できます。
Conditionsをどう決めるかは本当に難しいですよね。単に思ったとおりの条件式が書きづらいだけの時もありますが、それ以上に的確な条件を見出すのがたいへんで……。
二刀流用の左手武器を召喚魔法にしてしまうのもナイスアイデアに思いました。これならたとえコンソールでアイテムを全部取り上げられてしまっても困りません。バニラNPC用のModを作るとき、一番心配なのが他Modから受ける影響だったり、自作Modが既存データや他Modに与える影響だったり、プレイヤーの思いもかけない行動や操作だったりするのですが、こういった問題を一挙に解決できる方法を探すのは大切ですね。うまい方法を見つけたときの喜びもまた格別だったりしませんでしょうか。もちろん、本当にそうなのか、地獄の検証作業が待ってるのはお約束ですが(涙)
ファル粕さんの改造とヴィルカス達のトレーニングで、アシスの短剣に対するこだわりが実現されつつありますね。これまでは会話だけだった両手武器にも対抗できる素早い立ち回りが見られる日をお待ちしています!
(UseMagicは相変わらず固まりやすいみたいですね。どうにか改善できないかと私も色々やっています)
Re:レフトハンドソード
- Name: ファル粕
- (2015/03/14 01:37)
記事を書いていた時は、もしかすると偶然そうなっているだけなのかもしれないという可能性があったので、UNIさんの環境でもフォロワーが「左手専用武器」で二刀流化できた事が分かって…本当に良かったです!現実の世界でも左利きの人が珍しいように、左手の武器を持っていて、それを器用に扱ってフォロワーが二刀流をしている様子を見ていると、同じ武器のデザインなのに…プレミアムで新鮮な気持ちになれるから、不思議です!
>二刀流AIの一番下のHoldPositionですが、あるほうがいいように思いました。
アドバイスありがとうございます!!2つにしていなかった時に、動作が止まってしまう事があったので、取り除かない方がやっぱり安定しました。Treeの上の方には条件付きのProcedureを作っていって、下には条件なしのProcedureを用意すると良さそうだなと、UNIさんのアドバイスと製作の経験から学びました。HoldPositionは、万能なProcedureだと思いますが、UseMagicやUseWeaponと違って、時々Package自体を切り替えてくれたのか、ProcedureTreeの特定のHoldPositonに入っているのか、デフォルトのAIが働いているのかが、設定をした自分でも混乱してしまうことがあります(汗)
>フォロワー自身が自分で考えて戦って欲しい派です
すごく共感します!SLFのように、戦闘中に自分の判断で色々な行動をすることができるフォロワーを作ってみたいです。特に…ネルミネさんの『暗殺AI』やファリック君の『敵選別型AI』を初めて見た時、本当に衝撃的でした!通常の場合は、NPCにとって自分の視界に入った敵対者は全て、「同じ敵」と見なしていて…相手が格上だったり、見るからに手を出してはいけないような危険な敵にも、無謀な戦いを挑んでいく傾向があると思っていました。でも、彼らの戦闘中の動きは、敵をちゃんと見ているような感じがしていて…ある時だけ狙ったり、危険な相手からは逃げたり、間合いを取りながら、条件に合致した対象を正確に攻撃していたので、スゴイな~!!と見入ってしまいました。
このようなAIの仕組みは、数々のフォロワー拡張modがある中で…UNIさんのmodにしかない素晴らしいアイディアだと思います。自分も色々試しているのですが、ProcedureTreeとConditionFunctionの組み立てが難しく、特定の敵を選別するAIの製作はやっぱり難しいです。
それから、スカイリムの戦闘で困ったことは…フォロワーに「逃げろ」というコマンドが出せないところです。戦ってみて、「ああ、このままではマズイ!…やっぱり逃げよう」と考えが変わることもあると思うのですが、一度激昂したフォロワーは、「プレイヤーがものすごく遠くに全力で走って逃げる」以外の方法では、基本的に膝を突こうが…何をしようが…死ぬまで戦い続けてしまうという感じですよね。そもそも、戦闘を止めて一緒に逃げるというAIが存在していないのかもしれません。
SLFのヤガシュさんとだけは、無理やり敵を引き剥がした後、“タンク”を自分の近くに呼び寄せる方法で…結果的に一緒に逃げるのと同様な行動をとることができたのですが、その時一緒にいた同胞団の面々は…orz
指示追加のフォロワー拡張modとUNIさんのSLFのような自己判断型AIを持つフォロワーを組み合わせることで、フォロワー達がプレイヤーを上回るくらい器用で賢い動き方をしてくれるので…これからの発展がとても楽しみです!すでに彼らは、バニラのボス級NPC並みのAIの的確さを獲得しているように思います。
>うまい方法を見つけたときの喜びもまた格別
自分の検証だけでは、魔法使いや杖使いとの相性までは調べられませんでした(>Д<;)
同胞団関連の製作にこだわっていると、どうしても魔法を使う戦い方とは疎遠になってしまいがちです。唯一魔法を扱わせるために登場させたマダナックの弟子は…近接攻撃をしないCombatStyleだったので、スペルソードのフォロワーについては…全く未知の領域です。
これまでは、使えるのか使えないのか良く分からない変な方法を考案し続けてきましたが、今回は初めて実用的に使えそうな、良い方法が見つかったな~と嬉しかったです!
ドヴァキン女さんのようにバランスタイプで右手が片手武器、左手が魔法のフォロワーは、アシスの「武器の召喚魔法」よりも、UNIさんの設定のような「マジカ消耗による二刀流化」が最も適切だと思いました!!魔法を使うことで自発的に二刀流化してくれるので、UseMagicを使う方法より安定していて、とても良い感じです!
スペルソードのフォロワーの二刀流のタイミングを制御する場合は、オークフレッシュ系のMagicEffectと、マジカ上限値を一時的に0にする(ポーションで言うRavage系の)MagicEffectを同梱したSpellまたはShoutを自己にキャストさせることで、戦闘中に無理やり二刀流化するアイディアが浮かびました。その場合は、一定時間後に呪文の効果が切れて、マジカが一気に戻り…魔法を使えるようになると、自然に「二刀流→スペルソード」に戻せるかもしれないです。上手くいけば、「スペルソード→二刀流」の順番を反対にできたり、OverridePackageと組み合わせて任意のタイミングで発動できる気がしますが…Ravage系の問題点として、最大値を下げると同時にマジカを奪う裏効果もあったので…ちゃんとすぐに復帰できるのかが微妙です…(×_×)??
ポーションの実験から、分かったことですが…フォロワーはマジカが0の時に回復薬を持っていると積極的に使ってしまうので、この場合はマジカ回復薬を持たせていると…全部飲み干してしまう危険もありますよね(^^;)う~ん、やっぱり難しい。
>アシスの短剣に対するこだわりが実現されつつありますね
まさか…初めてmod完成のゴールまで行けそうなのが「アシス」だったとは…自分でも思いもよりませんでした…。彼には最後にもう一つ、“ダンマーの花形というべき能力”を身に付けてやり、それが終わったら独立したmodとしてのまとめ作業に入れそうです!!
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- スーパーコピー時計さん
- (2020/07/13 17:43)
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