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    <title>ファルログ</title>
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    <description>PCゲーム「Skyrim」の同胞団を繁栄させるためのブログです。
主にCreationKitでの製作の記録。</description>
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    <dc:date>2020-02-11T21:50:13+09:00</dc:date>
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    <title>自作Modのテストプレイ⑭</title>
    <description>久しぶりの更新です！！HDD復旧中につき、製作活動は難航しておりますが、TESVEditやCKで細かなバグの修正をしながら、Modのまとめを開始しました。かなり大変です。作り始めた時には単純な変更しか加えていませんでした。ボリュームアップしていく内に、忘却の彼方となってしまったデータが増えたのが良く...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>久しぶりの更新です！！HDD復旧中につき、製作活動は難航しておりますが、TESVEditやCKで細かなバグの修正をしながら、Modのまとめを開始しました。かなり大変です。作り始めた時には単純な変更しか加えていませんでした。ボリュームアップしていく内に、忘却の彼方となってしまったデータが増えたのが良くなかったと反省しています。名称の統一、ファイルの整理と出力も、いざ取り掛かると骨が折れます&hellip;（汗）　検証の準備も兼ねて、息抜きしながらコツコツ進めていきます。</div>
<div><br />
CK作業について、なるべく多くの情報を記録したいところですが&hellip;今回の記事、第③回の『晩餐会編』並みに、趣味的な内容となってしまいました。貴重なお時間を割いて、当ブログに訪れてくださった方々と、筆者が分かち合いたいこと。つまりは単純に&hellip;『労働』の後のお酒って、格別に美味しい。「Hearthfire」や「オリジナルMod」を作った人たちは、天才である。―――ただ、それだけです。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay390.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463210978/" alt="" /></a> <br />
<br />
願わくば！『労働・行商』がメインの第4弾DLC：「Workers（仮）」などが、リリースされてほしかったです。オンラインゲームは、ギルドでの&ldquo;経済活動&rdquo;が非常に重視されているという噂を聞いたことがあります。オフラインだとしても、同胞団の仕事を増やす&ldquo;ミニMod&rdquo;はいつか自作してみたいですが、私自身には世界観を根幹から改変できる&ldquo;革命Mod&rdquo;を作れる技量があるはずも無く&hellip;精鋭クラスのModderの方々がリリースする作品に期待するしかないです。（^^;）<br />
<br />
黙々と、細々と、活動を継続し&hellip;向上心の低い自分を反面教師として、同胞団のModは各メンバーの個性を際立たせて、向上心の高いキャラになるように作り上げたいです！</div>
<div><br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.8～友人～</div>
<div><br />
小さな家を建てた、数日後の早朝―――。<br />
<br />
（カンカン&times;3&hellip;サッサッ&hellip;）<br />
<br />
同胞団「エオルンド・グレイメーン！！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay396.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463601882/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「彼は&hellip;我らが同胞団専属の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『鍛冶師』</span></strong>にして、スカイリムの名匠。史実によると、&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;は、古の巨大船を元に建造されたらしイ。その修繕とスカイフォージを任されている御方なら、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『建築家』</span></strong>の仕事など&hellip;言ワズモガナ！！」<br />
<br />
エオルンド「手紙を読んだ。未開の地に、&ldquo;同胞団の支部&rdquo;を設立するそうだな？ウースラドの修復以来、大きな仕事の依頼も無く、暇を持て余していた。その後、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/aggressive07" title="" target="_blank">『左手専用の武器』</a></span>は馴染んだか&hellip;アシス？」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay397.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463603677/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「ああ。見事な切れ味の短剣は、軽量で取り出しやすく、すっかり俺の懐刀となっている。今や見ての通り、&ldquo;二刀流&rdquo;を習得した！！」</div>
<div><br />
エオルンド「ほう。しかし随分、人員と建材が不足している。せめて&hellip;息子の&ldquo;ソラルド&rdquo;が居てくれたらな。鍛冶の方に問題が無ければ、仕事に取り掛かろう。」<br />
<br />
アシス「既にフラリアから話は聞いている。当面はサークルが我々の日々の仕事に対処し、ヴィルカスが&ldquo;仮の導き手&rdquo;として助言を与えてくれる&hellip;はずだ。こんな時だからこそ、近々その役割を担うことになる私の―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">邸宅の建築</span></strong>に全神経を注いでくれ。では早速、作業の相談だが&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay398.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463611233/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「（人任せなのに、よくそんなコトが言える）&hellip;うぐッ。<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=55268" title="" target="_blank">毒料理</a></span>、危険ナリ。もう私のスタミナはゼロだ！ド素人がやっと小屋を建てたんだゾ？&hellip;<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">建築材料も底をついた</span></strong>。作業より調達を進めた方が、良いと思うんだケド？」</div>
<div><br />
―――モーサル・製材所―――<br />
<br />
同胞団「（！！？）誰かが、倒れている！！アイツは―――」<br />
<br />
（ゲッソリ&hellip;&hellip;ぐにゃ～ん&hellip;へなへな&hellip;&hellip;）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay356.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452736915/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
同胞団「フロガー！？死にかけてるーーーッ！！！（どういう状況だよ&hellip;）」</div>
<div><br />
フロガー「ウゥッ&hellip;最近、全身がだるくて動けない。アルバを養わなければならないのに、斧を握る力も&hellip;ヘヘヘッ。でもアルバは、人間の血しか飲まないと言って耳を貸さない！自分の身体が&hellip;彼女の食べ物なんだよ、信じてくれ&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay389.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463210594/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">本当か？そいつはすごい。</span></strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12" title="" target="_blank">&ldquo;先人の炎&rdquo;</a></span>で身を焼かれなくとも、憐れな男には吸血鬼の下僕としての生き地獄が待っていた。そして結局は、後悔するんだ―――。」</div>
<div><br />
道化エルフ「チョロまかして、建材の費用を浮かそうと思ったケド&hellip;なんか可哀想になっちゃったヨ！貧血で栄養失調の『木こり』サン、さぁどうゾ。滋養たっぷりのおいしいチーズを食べて、元気出しなヨ&hellip;♪」</div>
<div><br />
ハドリア「（スパンッ！）&hellip;ふふふ。お望みならあんたもスライスして、楽にしやっても良いけど？あの女と同類のグズに変わる前にね&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay357.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452737428/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
スレンドラ「うむ。（同胞団は、ただの&ldquo;便利屋&rdquo;じゃないって分かったぜ！盾の同志には、違った意志や目的がある。本当の戦士とは、何だろう。案外、テキトーな俺が一番まともだったりするのかも？&hellip;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12" title="" target="_blank">&ldquo;ヒストの滴&rdquo;</a></span>で応急処置してやるか。ペッ！）」<br />
<br />
フロガー「ヒィィィ～ッ！！？（コイツらが、あの同胞団&hellip;なのか！？）」<br />
<br />
フォロワー拡張Mod『通称：<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/mod/mod-sps01" title="" target="_blank">{SPS</a></span>』のSandbox機能によって、周辺の薪割り台で率先して働き、彼らのインベントリに<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">薪</span></strong>を2本ずつ自動的に集めてくれます。フォロワーは連続して台をアクチベートすることができるため、割るスピードが段違いです。薪は重いので、そのまま運んでもらっています。プレイヤーは使いたい時に受け取り、要らない分を売るだけです。<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">木こりと取引</span></strong>をすると<strong><span><span color="#ff6600" size="4" style="color: #ff6600; font-size: large;">好感度1（Friend）</span></span></strong>の関係になります。<br />
<br />
アシス「俺たちを扱き使うとは、お前（プレイヤー）も良い根性してやがるな&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay384.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463039274/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「なんだその上から目線は、貴様ッ！！&hellip;薪を割ってやってるってのに。（正気の沙汰じゃないが）まだ製材所で働いてるんだろ？質の良い<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">材木</span></strong>を譲ってくれないか？」</div>
<div><br />
フロガー「嫌だ。無駄な体力を消耗したくない。<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">ソンニールに発注</span></strong>してくれ。いいやダメだ、他の製材所で買え。あんなに重たい物、担げるわけがない。自分たち、もう&ldquo;友人&rdquo;だよな？は&hellip;話すのは苦手なんだ。他人とは関わらないようにしている―――。」</div>
<div><br />
（カタッ&hellip;トントン&hellip;&hellip;パッカーン！！！）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay393.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463513061/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「ああ、そうしよう。―――友よ、アズラの知恵と共にあらん事を。」<br />
<br />
フロガーは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『木こり』</span></strong>でした。生かしておくと、モーサルで<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「薪の換金」</span></strong>が可能。今まではお亡くなりになる姿ばかりを目にし、全くアテにしていなかったせいか&hellip;この時に初めて知りました。実際には、死にかけていないので&hellip;余分な薪を売れます。<br />

<div><br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【木こりの生態】</span></h3>
スカイリムに居る『木こり』は製材所に定時で勤務し、「薪を買い取り、材木を売る」という商売を行っています。彼らがカジートキャラバンのように行商に出歩いたり、質の良い木を求めて山々に分け入ったりする姿を見たことがありません。（製材業界では、ハートウッド工場の&ldquo;リーフナー&rdquo;氏の事件が話題になっているのかも&hellip;）要塞の周辺地域で森林伐採が進行しそうです。そこで、フォロワーや旅人のように移動する人々も手に職を付けてもらい、『木こり』を始められるよう考えてみました。<br />
<br />
まず、フロガーという畜生に「薪を換金」してもらうのも癪です。「NPCが薪を買い取る手段」を調査しました。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">薪割りQuest：「FavorJobsChopWood」</span></strong>によって、彼らの仕事は管理されていました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay402.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463709998/" alt="" /></a> <br />
<br />
QuestDialogueConditionsに示されている、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「FavorJobsChopWoodFaction」</span></strong>に所属すれば、誰でも<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『薪商人』</span></strong>になれます。コンソールで、「addfac BF210 0」。自作Modの場合もFactionに加入させておくだけなので、とても簡単です！NPCのVoiceTypeによって音声が再生されないのが唯一、残念なところです。アシス（MaleDarkElf）は、無言でクールに応じてくれました。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay404.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463749612/" alt="" /></a> <br />
<br />
NPCは薪を買い取ると、プレイヤーへの好感度が1に上昇します。フォロワーのポテンシャルを持つ&ldquo;自作のNPC&rdquo;にAddしておくと、取引で信頼関係を築いた後で従者になってくれます。「薪の換金」に「信頼の獲得」と&hellip;&hellip;至れり尽くせりなFactionです。</div>
<div><br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『材木商』</span></strong>のNPCやフォロワーを作成するには、やや熟考しなければならないようです。材木関連の処理は、独立したQuestで管理されていた方が良かったのですが、Hearthfire.esmの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">建築Quest：「BYOHHouseBuilding」</span></strong>という、建築を統括するQuestの一部として組み込まれていました。<br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay399.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463677153/" alt="" /></a> <br />
<br />
Questを中身を見た限りでは、各要塞の製材所に勤務している<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">選ばれた者（計6～8名）</span></strong>が直に指定されていました。（ハーフムーン工場の人は&hellip;ある陰謀で消されます。）製材所の雇用主や、一番偉い人物に該当しています。彼らは『木こり』の中でも別格の存在。&hellip;納得の設定です。プレイヤーに裁断機を勝手に使われたり、下っ端に任せて丸太を横流しされたら、製材所の運営は成り立たなくなってしまうことでしょう(-_-;)<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay401.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463709620/" alt="" /></a> <br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">販売権</span></strong>は、上記QuestのScriptによって<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「BYOHLumberVendorFaction」</span></strong>という、派閥と権利が与えられた者が得ます。Dialogueの設定は、場所や時間帯などの条件が整った状態で、彼らに話しかけた場合のみ対話が発生するようになっていました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay400.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463709510/" alt="" /></a> <br />
<br />
音声ありにしたい場合には、少し留意すべき点がありました。Conditionsを見る限り、特定のVoiceTypeを持つ者に限られてしまうようです。カジートやユニークボイスの人は、Factionを有していても無言に。加えて、このTopicの核になっているShareのConditionsも満たさなければなりません。そちらでは、さらに2つのFactionに加入していることが条件となっていました。<br />
<br />
「FavorJobsChopWoodFaction」と「JobLumberjackFaction」です。これらが『木こり』の&ldquo;特徴的な台詞&rdquo;をつぶやくために必要であったり、NPC同士が互いを&ldquo;同僚&rdquo;だと認識するための証になっているようです。―――以上を踏まえ、2つの案が浮かびました。</div>
<div><br />
1つ目は、Properties：<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">「LumberVendors」</span></strong></span>に、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">材木商にしたいNPCを直接指定／追加して販売権を与える方法</span></strong>。しかしながら、それだけの目的のためにDLCの既存Questに、改変を加えたModにするのは&hellip;建築の処理全体に及ぼす影響、他のModやUnofficialSkyrimPatchと競合するリスクが高いとみられます。</div>
<div><br />
2つ目は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「BYOHLumberVendorFaction」</span></strong>を<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">ActorのFactionタブやQuestAliasで与えてしまう方法</span></strong>。コンソールでNPCにカーソルを合わせ、※「addfac xx009ba5 0」と入力しても可能です。既存Questに手を触れないので、筆者的にはコチラの方法がおススメです。</div>
<div><br />
※xxにはHearthfireのロードオーダーの順番を入力。<br />
<br />
複雑な仕組みだと思っていたのですが&hellip;意外にも、「BYOHLumberVendorFaction」に所属するだけで、NPCは「材木を販売してくれる」ようになりました。モーサルでいえば、フロガーやヨルゲン氏は、最初から『木こり』として2つFactionに所属しているので、DLCの新たなFactionを1つ追加してあげると&hellip;「材木商」へと華麗なる転身を遂げます！彼らの言動からは&ldquo;丸太運び&rdquo;として、ソンニール氏に酷使されていた勤務実態がうかがえます。丸太20本を速達だなんて&hellip;この製材所、闇が深い（汗）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay405.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463763084/" alt="" /></a> <br />
<br />
ただし！<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">後から材木商になった人達には、&ldquo;できないこと&rdquo;</span></strong></span>があります。―――プレイヤーが<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「自分で材木を切らせてもらうための許可」</span></strong>です。雇用主の威厳、または製材所のボス的な存在だからでしょうか？&hellip;ソンニールさんからしか、許可を戴くことができないのです。一応、薪などを売って友人（好感度＝1）になっていると、「分かった、お前には負けたよ。」と返答してくれますが&hellip;あくまでも空返事であり、実際に裁断したところで丸太は入手できません。<br />
<br />
理由が気になったので、自分なりに考察してみました。ソンニール氏は、『木こり』が持つ3つのFactionに所属しているにもかかわらず、「薪を売りたい」という会話が現れません。そこで、各QuestのPriorityに注目してみると&hellip;根拠と思しき設定が見つかりました。<br />
<br />
冒頭で述べた、薪割りQuest：「FavorJobsChopWood」は<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「45」</span></strong>。対して、建築Quest：「BYOHHouseBuilding」の方は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「50」</span></strong>になっていました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay403.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463712350/" alt="" /></a> <br />
<br />
QuestとDialogueのPriorityの高低により、ソンニール氏の「薪を売る」ための会話が、「材木を売る」ための会話に&ldquo;占有された状態&rdquo;にあるのだと考えられます。逆に、フロガーやヨルゲン氏は材木商のFactionに途中から加入できても、ObjectReferenceとして建築Quest（50）におけるその他の処理と関連付けられていないので、「裁断の許可」までは出せないのだと思います。<br />
<br />
筆者が読み解けないScriptの記述に真相が隠されているかもしれません。いずれにしても、製材所を自由に使っても良いという許可を出してくれるNPCを作りたい場合には、1つ目の方法を用いなければならないことが判明しました。（実用的ではないのですが、新しい製材所を作って管理人を配置するという、特殊なケースの製作に使うことがあるかも？&hellip;という程度です。）<br />
<br />
数名しかいない各地の「材木商」が死亡してしまうと、建築をゴールドで「執政」に依頼せざるを得なくなる、厳しい状況に陥ります（約1名、&ldquo;不死身の材木商&rdquo;が居ますが&hellip;）。ドラゴンの襲来などで廃墟と化した製材所へ赴いても、「薪や材木に詳しい&ldquo;フォロワー&rdquo;が居たら助かりそうだな&hellip;」と思い、まとめておきました。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.9～害&ldquo;虫&rdquo;駆除～</div>
</div>
<div><br />
モーサルでは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">切断された丸太</span></strong>をソンニール氏からしか購入できないと知った、同胞団。ゴールドが無かったので、裁断機を借りられるように頼み込んで、自ら裁断させていただくために交渉します。村を救った英雄ですから、大丈夫のはず&hellip;（^^;）<br />
<br />
アシス「視界から&ldquo;小虫&rdquo;が消えて、せいせいした。薪はヨルゲン氏に売ろう。」<br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay385.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463074192/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「ふーん&hellip;そのようね。では、切らせていただきます。」<br />
<br />
（グニャッ&hellip;正直、お前らはもう用済みなんだよ。同胞団&hellip;&hellip;）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay394.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463534099/" alt="" /></a> <br />
<br />
ソンニール「チッ&hellip;（吸血鬼を倒したくらいで、厚かましい。材木をせびろうってか？&hellip;&ldquo;害虫&rdquo;め。同胞団の輩は栄誉を誇示し、実直に働く木こりを見下してる。首長、衛兵、村人も&hellip;役立たずばかり。製材所の事業を拡大し、いずれこの俺が村を支配&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
「―――<span style="color: #ff6600;"><strong><em>口で話す言葉と、心で話す言葉がある。人の正体は目を見ても分からない。心を見るんだよ。</em></strong></span>―――&ldquo;イドグロッド・レイヴンクローン&rdquo;」<br />
<br />
ハドリア「ところで、ソンニールさん。&ldquo;ラレッテはこの沼で最期を遂げたのかも知れない。アルバがこの件に関与しているなんて、絶対に信じないぞ。それを首長に証明するなんてできっこない&rdquo;&hellip;&hellip;これ全部、あなたの発言でしたよね？（スィーッ&hellip;）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay395.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463537107/" alt="" /></a> <br />
<br />
ソンニール「脅してるつもりか？調子に乗るなよ、レッドガードのお嬢ちゃ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
ハドリア「オラ！（ガコォン！！）」</div>
<div><br />
ソンニール「&hellip;んごぉ！？（白目）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay391.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463401905/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
同胞団3名「お、おいおい&hellip;&hellip;（何で！？）」<br />
<br />
（グィッ&hellip;ズルズル&hellip;&hellip;ガチャン！！）<br />
<br />
ハドリア「それじゃ何も変わらないわ。フロガーが死んだら、次はあなたに変わるだけ。不浄の心を水で清め、良き父親に戻してあげる。―――隊長、レバーを！！」</div>
<div><br />
アシス「えぇ？！俺が？（&ldquo;強烈な攻撃&rdquo;をくらっても、首を持っていかれないとは&hellip;ガチムチ男、まさか<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『不死属性』</span></strong>か？駐屯の衛兵隊より&ldquo;腕の立つ戦士を集めた&rdquo;らしいが、本人以外は殺されうる人達だった。まぁ、そういうことなら&hellip;）よ、良しッ！」<br />
<br />
（ガチャン！グルグルグル&hellip;ザッバ～ン！！&times;10）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay386.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463082029/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「水車で？&hellip;水責め。ノルドにはキツいな！（つーか、妻の亡骸を放置。突入の直前、&ldquo;俺は戦う男じゃない&rdquo;宣言。&hellip;からの、同胞団に丸投げ。モヴァルスの討伐を決起したのも、アルバに復讐する素振りも、悲劇の父親面も、演技だったのかもな～）」</div>
<div><br />
ソンニール「（ブハッ&hellip;）ぁは&hellip;白状する！※アルバの美しさに見惚れていたのは事実だッ&hellip;だからって、ラレッテやヴィルクマンドが一番っ&hellip;ヒッ！&hellip;また水がぁ゛！！」<br />
<br />
道化エルフ「アヒャヒャ&hellip;♪♪　ケヒャヒャヒャ&hellip;♪♪♪」</div>
<div><br />
ソンニール「誰かー！！ゴボゴボゴボ&hellip;ゲホッ&hellip;息子から父親まで奪う気か！？&hellip;&hellip;せ、製材は&hellip;あなた方で、どうぞご自由にぃぃ！&hellip;ゴールドとかいいわ&hellip;溺れるより&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay387.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463164748/" alt="" /></a></div>
<div><br />
ハドリア「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">本当！？ うれしい！</span></strong>（ブンッ！）同胞団は栄誉の見返りを求めたりはしない。だけど&hellip;材木の中に潜む&ldquo;害虫&rdquo;を見つけたら、早めに駆除すべきでしょう？迷惑な巣を作ってしまう前にね。―――ほら？もっと意識を高めて！選ばれし材木商にも、代わりが現れるかもしれないんだから。」</div>
<div><br />
※ソンニール氏は協力的で、とっても良い人。ガチムチノルドは無敵！！この邪悪なる行為、ならびに人物設定は&hellip;筆者の妄想であり、残酷なフィクションです。<br />
<br />
道化エルフ「（ドボン！！）楽シイ尋問、楽シイ拷問。交渉、お見事だったヨ！！&ldquo;脅迫&rdquo;は&hellip;話術上級者の技。今日から私が訓練士で、君が見習いでいこウか！？丸太の提示額は、薪と比べたら良心的だったケド。まずは、無料にさせまショウ&hellip;&hellip;ニヒヒッ♪」</div>
<div><br />
アシス「ハドリア&hellip;お前、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12" title="" target="_blank">あの服を着てから</a></span>&hellip;アルバに寄って来てないか？（汗）」<br />
<br />
建築には材木が欠かせません。ほぼ全ての建造物・家具を作成するために消費します。購入する場合、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">20本で200G</span></strong></span>。しない場合には、製材所の責任者NPC（工場主）に<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「自分で材木を切ってしまえないだろうか？」</span></strong>と、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">最初だけ</span></strong>申し出なければならないようです。一度承認されれば、その裁断機でいつでも切れるようになりました。<br />
<br />
道化エルフ「アハッ&hellip;？！！」（ギコギコ&hellip;）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay388.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463192579/" alt="" /></a> <br />
<br />
「丸太をセット&rarr;レバーを引く&rarr;ノコギリで裁断&rarr;固定ストッパーが戻る」までで数十秒かかりますが、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">無料で</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">10本</span></strong>の材木を入手できます。同胞団の仕事と比較すると単調ですが、かなり経費を削減できると思われます。フォロワーを（画像ではアシスの位置に）1名待機させておき、Eキー長押しで丸太を置く指示を出してから、自分がレバーを引く方法が楽でした。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay392.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463444285/" alt="" /></a> <br />
<br />
モーサルの製材所は「薪割り台が2つある」ので、付近にフォロワーを2名待機させておくと、自分が「材木の裁断」をしている間にどんどん働きます。分業制で薪と材木を100本以上も、あっという間に集めてしまいました。余分な薪をフロガーかヨルゲンに売り、そのゴールドで材木をソンニールから購入するのが&hellip;最も経済的かつ手早い入手方法です。<br />
<br />
―――製材所で、日雇いの「木こり」として労働を終えた同胞団は、建設に必要な分の材木を確保した。</div>
<div><br />
道化エルフ「&ldquo;水中呼吸&rdquo;を持たざる者の悲劇。ケケケ&hellip;あのノルドの苦しそうな顔は、おいしいチーズになったヨ♪（ゴクッ&hellip;）そして、血のような真赤のワイン。仕事を終えた達成感も相まって、ああ&hellip;なんたる美酒だ&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay406.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463974820/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「宿屋で酒も調達してきた。ありゃ？道化以外、誰も手を付けてない！気味悪がるなよー&hellip;別に&ldquo;アルゴニアンの血&rdquo;なんか入っちゃいないぜ。ベルガモットの種、シロサヤマメ、キツネノテブクロの花蜜が程よくブレンドされてる―――」<br />
<br />
アシス「また掟を破って『窃盗』を働いたのか、貴様！？」</div>
<div><br />
スレンドラ「伝統の銘柄&hellip;&ldquo;アルゴニアン・ブラッドワイン&rdquo;は、万病予防の薬酒だ。きっと俺たちの種族の力とか、酒の持つ効能から名付けられたんだろうな&hellip;うん。マズい！もう1杯。おほ～、これは&hellip;効く。亡霊の海が俺を呼んでいるーーー！（ダダダッ&hellip;）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay407.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1463977885/" alt="" /></a> <br />
<br />

<div>アシス「待て、オイ&hellip;。あっ！そこの&hellip;給料泥棒。確か『物資調達係』だったよな？生憎だが、俺たちは『現場作業係』なんだ。エオルンド達と酒を飲みながら、設計の打ち合わせをする。―――行って、スレンの暴走を止めて来い。」</div>
<div><br />
道化エルフ「ハ？&hellip;いやいや&hellip;&hellip;（損な役回りは、いつも私ですネェ&hellip;）」</div>
<div><br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2016-05-24T12:09:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay13">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay13</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑬</title>
    <description>
ブログの更新とMod製作の勘が、だいぶ戻ってきました。第⑪回と第⑫回では以前に作成した、フォロワーの戦闘関連の能力とAIの修正を行いました。Effectの発動対象のConditionsと、ヒーラー用ProcedureTreeの見直し作業です。テストプレイの開始以前（約半年以上前）に作成した能力だっ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>
<div>ブログの更新とMod製作の勘が、だいぶ戻ってきました。<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay11" title="" target="_blank">第⑪回</a></span>と<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12" title="" target="_blank">第⑫回</a></span>では以前に作成した、フォロワーの戦闘関連の能力とAIの修正を行いました。Effectの発動対象のConditionsと、ヒーラー用ProcedureTreeの見直し作業です。テストプレイの開始以前（約半年以上前）に作成した能力だったので&hellip;「この条件はどういう意図で設定したのだろう？」と、考えた時の記憶を失っており、作者自身も理解不能な箇所がありました。</div>
<div><br />
スレンドラ「いつもなら&ldquo;毒手&rdquo;で<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/thief01" title="" target="_blank">漁をする</a></span>んだが、今日のは生け捕りだから&hellip;新鮮！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay362.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452937654/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「どうも怪しいんだよナァ&hellip;&hellip;（魚の獲り方が。）」<br />
<br />
そろそろテストプレイにも区切りをつけて、「ヒーラー」や「耐性実験」といった新しい製作へ、シフトしていきたい気分です。でも、Mod完成が優先だと思っていますし、検証プレイも悪くないというのが&hellip;本音です。シンプルなModからは、どんどん遠ざかていくのを感じますが&hellip;手間がかかった分だけ、理想に近付いている気もしています。設定した動作が安定するかは、また別なのですが&hellip;&hellip;&sigma;(^д^;)<br />
<br />
戦闘から日常生活の製作に視点を移し、いよいよテストプレイ最後の検証となる、『執政』のテーマに取り組んで参ります。自作NPCを含むフォロワーを『執政』にした時に、「彼らのAIにどのような変化が訪れるのか？」、「自作AIとの協調性が図れるのか？」など。早速、確認したいところでしたが&hellip;よくよく考えてみると、まだ「執政を任ずるための場所」すらも確保できておりません！</div>
<div><br />
そこで今回は、DLC：「Hearthfire」を存分に楽しみながら、アシスの新たなる住まいを築き上げたいと思います。夢のマイホーム企画、第2弾。その第一歩―――『土地購入編』の始まりです！！<br />
<br />
<hr /><br />
【定説上の欺まん】　vol.3～慢心、環境の違い～</div>
<div><br />
アシス「イドグロッド首長、依頼は―――同胞団が解決した！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay348.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452534558/" alt="" /></a> <br />
<br />
モーサルの支配を目論む吸血鬼の長、「モヴァルス・ピクイン」を討ち倒したアシス達。首長から、報酬として<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">600G</span></strong>を授かりました。さらに、Quest：「埋葬」を完了した功績から、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">&ldquo;土地を手にする権利&rdquo;</span></strong></span>を得られました！（別途、購入料金が掛かります&hellip;）<br />
<br />
スレンドラ「あ、赤い帽子の変なヤツ！！道化か！？なぜお前が居るんだ&hellip;？」</div>
<div><br />
道化エルフ「やあ！ホワイトランでひと仕事を終えて、到着した所なのだヨ。ブリーズホームへ行ったら、お前たちが&ldquo;モーサル&rdquo;に向かったと小耳に挟んでネ。楽しいコト♪が大好きな道化師の勘が働いて、馬車に飛び乗って辺境まで来たのダ。」<br />
<br />
（～回想～）かくれんぼ、完全犯罪の失敗！</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay372.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453673097/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「吸血鬼を討伐シテ、名を上げたらしいケド&hellip;モーサルを救った&ldquo;英雄&rdquo;にも、裏の魂胆があったんじゃナイ？ブリーズホームは、改装して良い家になったが&hellip;ニルヴァ（妻）とルシア（養子）と、特にリディア（私兵）で窮屈な状況に。風地区の大きな物件と違って、あの家は4人が暮らすには狭イ！」<br />
<br />
「&hellip;&ldquo;英雄・アシス&rdquo;は、予め考えてイタ。イドグロッド首長に何らかの恩を売るため&hellip;表向きは、依頼を片付けに来た勇者を演じつつ―――実は最初から、この新天地に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『邸宅』</span></strong>を建築する計画だったんダロウ？！野心家め～。いっつも道化師は、汚い手を使うだなんだと罵ろウと&hellip;結局、我々は同じ穴のムジナなのだヨ～♪」</div>
<div><br />
アシス「グエ～ッ！！（&hellip;&hellip;なん&hellip;だとッ！？この野郎、&ldquo;ファルメル万能血液薬&rdquo;でも飲んでるのか？&hellip;俺の頭の中を、完全に見透かしてやがるとは&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay349.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452541912/" alt="" /></a></div>
<div><br />
道化エルフ「私はネ、&ldquo;何千年も生きられル&hellip;他人の考えを覗けるヨ！&rdquo;―――だが残念にも！！またまた<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">5000G</span></strong>の壁がッ&hellip;。真面目に働いても無理だとお前が悟り、計画が失敗に終わると思ってサ。ほらぁ！！資本金だヨ、アハハッ！&hellip;&hellip;私の力が必要かい？&hellip;人生楽しもうゼ？？」</div>
<div><br />
（サッ&hellip;ジャラリッ&hellip;！）<br />
<br />
アシス「労働嫌いの道化師のくせに、いつの間にこんな大金を&hellip;？！汗水流している俺の&hellip;何倍も稼いでいたとはな。&ldquo;ゴマすりエルフ&rdquo;の方が得をするなんて、実に馬鹿バカしい世の中だ！（情けないが&hellip;貯金のゴールドは先日、リフォーム代に消えた。手元にあるのは、報酬の<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">600G</span></strong>。土地を手にするには、コイツの提案に乗るしかないのか&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay346.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452529664/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「良イかい？くだらナイ契約なんて無駄だ、アシス。任せておケ、今にわかるゾ&hellip;&ldquo;交渉のプロ&rdquo;が同胞団に入った理由がネ。素材の調合などチマチマした手作業は苦手だが&hellip;私の話術の恩師、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay04" title="" target="_blank">&ldquo;サドリのアニキ&rdquo;</a></span>の教えでは―――」<br />
<br />
「多くの者に軽んじられてイル『話術』は、究めレバ湯水の如く涌き出すゴールドの泉に変わル。虚無から実体を生み出ス、付呪や錬金術を超越シタ―――&ldquo;コインマジック&rdquo;！故に、※『最強のスキル』なのダ！！&hellip;&hellip;幸運を共に分かち合いたいのだヨ、同志。」</div>
<div><br />
※効果の高い付呪品やポーションを作成し、売り捌くよりも楽に稼げる&ldquo;金策スキル&rdquo;！という意味で、彼は発言しているようです&hellip;（^^;）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay350.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452583251/" alt="" /></a> <br />
<br />
（アスルフル氏の行動パターンは、既に調査済ミ。彼は食事時、自分の部屋でくつろぐ。樽に棚、宝箱。その私室は&hellip;どこもかしこも、&ldquo;コンテナ&rdquo;だらケ！ゴールドを&ldquo;すり替える&rdquo;ためのネ。<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime03" title="" target="_blank">衛兵を操ル必要</a></span>すら無イ、ずさんな警備態勢が&hellip;危険な吸血鬼に狙わレてしまった理由かナ&hellip;&hellip;）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay351.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452608115/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「（宝箱の傍までおびき寄せて&hellip;♪）ケケケ、準備は整った。では―――」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay352.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452626917/" alt="" /></a> <br />
<br />
（チャリリリン&hellip;）　「！！？」<br />
<br />
道化エルフ「オアッ゛？ま、待てっ&hellip;アラッ！？アララララ～ッ！！？」</div>
<div><br />
※<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">すり替え失敗！！</span></strong>ブリーズホームの時は、プロベンタス氏との会話にタイムラグがありましたが&hellip;アスルフル氏には、一分の隙もありませんでした。コンテナに所持金を入れ替える時間が無く、即座に5000Gを回収されます。<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay09" title="" target="_blank">&ldquo;例のバグ&rdquo;</a></span>に&hellip;ベセスダも感付いて、DLCでは処理を高速化してきたのでしょうか？！（敏腕のモーサル執政に&hellip;完敗。）<br />
<br />
アシス「フン、そんな手口を使っていたのか。非常に慣れた手付きだったが、相手の方が一枚上手だったようだ&hellip;。代理人のお前が勝手に契約し、ゴールドを納めてくれたおかげで、俺は土地の権利を得られたけどな。まあ、誰にだって負ける日もあるさ&hellip;（笑）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay353.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452630828/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「（プルプル&times;2）んぬぁ～！ワタタタ&hellip;わ、私の策略がァ！！チチチッ&hellip;ち、畜ッ生ォ～～～&hellip;」<br />
<br />
『アシス、土地を買う』。正確には―――『道化エルフ、詐欺をミスる』。※ゴールドをちゃんとお支払いして&hellip;&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『モーサルの地主になる』</span></strong>ことができました！！<br />
<br />
※初めて失敗するまでに『話術』と『すり替え』で巻き上げたゴールドの総額は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">7050G</span></strong>と結構な額（物件の購入費5000G＋リフォーム費2050G）。姑息な手段ですが、ギャンブル性を楽しみながらの時短プレイには役立ちます。このまま行けば、同胞団は発足史上初！のリッチな組織になってしまうかも&hellip;。</div>
<div><br />
道化エルフ「まさか失敗するとは&hellip;どうしてくれル。&ldquo;すり替え&rdquo;は&hellip;罪にはならナイから、大丈夫だと思っていたのにィ&hellip;（涙）」</div>
<div><br />
「&hellip;が、時空の狭間に消えたゴールドは、軽く見積もっても<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">同胞団の仕事・約30～40回分には相当</span></strong>するだろウ。我ながら、さっすがに&hellip;引くネェ～。労力を脳筋だけで解決しよウと考えた時には。まだ赤字ジャないから許せるけどネ&hellip;&hellip;ニヒヒ♪」<br />
<br />
ゴルム「んん？&hellip;何か聞こえなかったか！？やたらと不審な帽子男が&hellip;お前らの仲間だというのが、どうも疑わしい。この広間に居る間、イドグロッド首長を敬わぬことは許されない！わかったか？（チャキッ！！）」</div>
<div><br />
アシス「誤解だ、私兵殿！！我々はやましい事など、一切していない！（とんだ風評被害だ。道化の登場で&hellip;俺たちの輝かしい栄誉まで、胡散臭い雰囲気になり始めた&hellip;&hellip;）」　</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay347.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452494256/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「ケッヘッヘ～、すぐ腕力に頼ろウとする奴は&hellip;怖いネ～～！オォ♪やるか、力自慢のアニキィ！？我を忘れて&hellip;血を見ル結末を迎えてモ良いのなら&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
スレンドラ「なるほど&hellip;あんたが金持ちだったのには、そんなカラクリが。俺にも、後で&ldquo;すり替え&rdquo;を教えてくれないか？（ボソッ&hellip;）」</div>
<div><br />
ハドリア「ダメよ、スレン。卑怯な行いを繰り返していたら&hellip;予想だにしない、しっぺ返しを食らうのが目に見えている&hellip;。あなたはコツコツと、&ldquo;カニや魚を獲って&rdquo;いれば充分なのよ。」</div>
<div><br />
イドグロッド首長「同胞団は自分たちで、漁もするのかい？たいしたもんだねぇ～！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay354.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452673552/" alt="" /></a> <br />
<br />
土地の権利を手に入れたアシス隊と道化エルフは、購入した&ldquo;建設予定地&rdquo;へ。アスルフル氏の案内とマップを照らし合わせると、遠回りしてソリチュードやドーンスター側の道から行けば、ぬかるみで足元がずぶ濡れにならずに済むようですが&hellip;同胞団はワイルドな集団なので、危険な墓地の近くや北の湿地と沼を迂回しない、最短のルートで向かいます。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay355.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452689739/" alt="" /></a> <br />
<br />
&ldquo;カースデルタ&rdquo;と呼ばれる、カース川と海の合流地点にあるそうなので、肥沃な土壌が農業用地に適しているかもしれません。一方、極めて北方なので&hellip;寒さに強い品種の作物しか生育できない不毛地帯なのか？などと、あれこれ想像してしまいます。目的地への軌道は、これまでの旅で訪れた場所が目印になっており、途中で迷わずに直行が可能です！<br />
<br />
<hr /></div>
<br />
―――ハイヤルマーチ要塞・購入した土地―――<br />
<br />
アシス「ここが、新天地！！下見もせずに買ってしまったが、なかなか良いじゃないか！だが、何から始めて良いのやら。素人の俺たちだけで大邸宅など&hellip;果たして建てられるのだろうか？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay358.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452764146/" alt="" /></a> <br />
<br />
ハドリア「私は図面を読めませんが&hellip;&ldquo;従者&rdquo;です。隊長の指示に従って、迅速に動きます。長期間の労働が予想されるので、まずは&hellip;村との往復用に&ldquo;馬&rdquo;を用意するか、雨風をしのげる&ldquo;仮住まい&rdquo;の確保を優先してみては？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay360.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452795796/" alt="" /></a> <br />
<br />
（ペラペラ&hellip;）　「！！？」</div>
<div>
<div><br />
アシス「えっ&hellip;何？&hellip;&hellip;何なのコレ？（マズイな&hellip;完成図を見ても、作業工程が想像できん。それ以前に、家を1人で建てられる奴なんて、存在するのか？内容が&hellip;大工や専門家が行う域に達している。このガイド、&ldquo;ドヴァキン&rdquo;並みの超人を基準にしてやがるぞ&hellip;）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay361.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452902846/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「アシス隊長は&ldquo;小道具の扱い&rdquo;にズバ抜けてるし、ハドリアは&ldquo;鍛冶&rdquo;に詳しい。2人は『現場作業係』。&ldquo;お喋り弓使い&rdquo;と&ldquo;元漁師&rdquo;&hellip;残りの俺たちは『物資調達係』。木を切り、鉱脈を掘り、食料を集める。ここは淡水と海水が混ざり合う、汽水域。珍しい魚が獲れそうだ！手始めに、素潜りで漁をして来よう。（ダンッ&hellip;！）」<br />
<br />
「水、冷たそ～ッ！器用な俺は&hellip;現場の肉体労働も、お手の物。同胞団で一番足を引っ張ってる奴が、誰なのか―――日常の過ごし方（AI）で、明白になってしまうな。」</div>
<div><br />
道化エルフ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;動物操作&rdquo;！！（プォーン！）</span></strong>よしよし&hellip;カワイイね、キミたち♡」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay359.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452785093/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「どうかナ？普段は無能を演ずるのが、&ldquo;真の道化&rdquo;。私が操れルのは、何も<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime02" title="" target="_blank">&ldquo;人間&rdquo;だけ</a></span>じゃナイ。&ldquo;野生動物&rdquo;を手懐けルのも、簡単サ！美しイ景色を堪能しながら&hellip;日々の戦いを忘れ、穏やかな気持ちで動物たちと戯れル。&hellip;最高ジャないかァ♪」</div>
<div><br />
「―――死ね、ホーカー！！内臓をえぐり出してヤル！（パシュッ&times;3&hellip;ドドド！）」</div>
<div><br />
（霧で霞んダ遠くの岸壁に目障りな宮殿が&hellip;。大都市・ソリチュードでの<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay02" title="" target="_blank">忌まわシイ事件</a></span>が甦ルヨ&hellip;。ホワイトランでも、&ldquo;洗脳&rdquo;しきれなかった一部の者に、面が割れた可能性がアル。ほとぼりが冷めるまで&hellip;派手な行動を控えルのには、丁度良い機会ダ&hellip;&hellip;）</div>
<br />
スレンドラ「（コイツは&hellip;猟奇的でイカレてる。）&hellip;なかなかやるな。」<br />
<br />
&hellip;&hellip;後編へつづく。<br />
<br />

<div><hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【制限付き能力の発動条件】</span></h3>
同胞団の各々に必殺技（SpellやShout）を作成しましたが、際限なく使用してしまうのは、あまりに強力です。そこで、Effectに「ある対象にしか効果/影響を与えない」や「任意の条件下でのみ発動」という<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『制約』</span></strong>を設け、CombatOverriideのAIPackageで技を出すことを目指しました。しかし&hellip;テストの途中で、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「効果の無い対象に、無駄なキャストを延々と繰り返してしまう様子」</span></strong>が確認されました。ほんの一例になりますが&hellip;呪文や付呪の&ldquo;属性攻撃&rdquo;を無効化してしまう、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『完全耐性（非適用対象or耐性値100）』</span></strong>を持つ敵に対峙した際には、特に気を付けなければなりませんでした。（例：アンデッドへの回復、吸血鬼への毒攻撃、炎の精霊への炎攻撃、高LVの対象への幻惑、武装解除など）<br />
<br />
まずは、「能力に制約を付けた時」に生じる問題について、考察してみます。<br />

<div><br />
毒使いのスレン＝ドラの持っている能力、「ヒストの滴」の主に&ldquo;毒効果&rdquo;。&ldquo;MagicEffectとSpell&rdquo;を示したのが下図です。赤枠の設定方法が重要！（苦手です&hellip;）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay370.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453546916/" alt="" /></a>&nbsp;</div>
</div>
<div><br />
Conditionsを自己分析すると、「敵意を示す対象（アルゴニアン種族以外）に、戦闘中だけ効果を与える」ように設定しました。味方への誤爆被害を出さないためです。ドゥーマーや吸血鬼などの<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">毒耐性100%持ちの敵には、勝手に抵抗される</span></strong>ため、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">条件には加えません</span></strong>でした。Effectの適用対象外として、&ldquo;アルゴニアン&rdquo;には効かないという『制約』を付けてるので、同族の者には抵抗されます。上述の設定により、いくら毒を飛ばしても&hellip;&ldquo;非適用対象&rdquo;の者には、全く効き目がありません。</div>
<div><br />
様々な自作魔法の製作の途中で、赤枠の設定の違いが分からずに&hellip;数々の失敗を経験してきました。ある程度、作れるようになった今だから分かりますが&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『Effect側とSpell側のConditions設定』</span></strong>には、明確な違いがありました。それは！―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「Inactiveの有無」</span></strong>です。ヒット後の効果の表れ方と内部処理上の扱いにおいて、両者の違いが顕著に現れます。</div>
<div><br />
Effect側のConditionsに適合しなかった対象には、Spellがヒットしても何の変化もありません。キャストの前後で「変化はゼロ」です。一方、Spell側で適合しなかった対象には、見た目上はEffect側と同じように「変化はゼロ」であっても、内部的に<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「Inactive（＝OFF）」な状態</span></strong>として、※<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">Spellの効果は届いてしまっている</span></strong></span>ようです。<br />
<br />
※「Hostile」に☑してあるEffectと、☑のないEffectがSpellに同梱されていると&hellip;敵意がない効果のみが発動するようConditionsを調整しても、☑のないEffectがONになった場合に、Spellが届いたとみなされ、本来は出ないはずの「敵意までも同時に届いてしまう仕様」があります。おそらく、Effectが一つでも届いた状態（SpellがON）になると、その他のEffectも一括りにされてしまうのでしょう&hellip;。</div>
<div><br />
例え下手なので、読者の方々に伝えられるか自信がありませんが&hellip;Conditionsの内容を「GetHealthPercentage＜0.5」とし、「体力が半分以下の時に効果が現れる」ような自作の毒を作ったとします。それを、戦闘開始直後の敵（Health＝100%）にキャストした場合、Effect側だけにConditionsを設定してあると&hellip;毒の効果は届かず、一切の効果がありません。一方、Spell側に設定してあると&hellip;敵にダメージを与えて体力を半分まで削った瞬間から、毒の効果が突如として現れ、苦しみ出します。無論、効果を出させるためには&hellip;Spellの持続時間中であるという条件も、満たしている必要があります。</div>
<div><br />
前者が不適切、後者が適切な設定であるとは&hellip;単純に決め付けられないのが難しい所です。前者は「元気な人には効かずに跳ね返され、弱っている者だけに効く毒」。後者は「元気な時は平然としていられるけれども、身体が弱ってくる（体力が下がる）と蝕まれてしまう毒」。という、別々の表現の仕方・捉え方が可能だからです。2つの概念が理解できていると、自作Spellが多様性豊かになります。<br />
<br />
Effect側で設定する欠点は、状況が変化しても「最初のヒット時の条件に適合」しなければ、後から効果が出せないこと。Spell側で設定する欠点は、「Inactive」な効果数が増えすぎること。複数のEffectを同梱したSpellにおいて、1つのEffectが切れても、他のEffectの持続時間が切れるまでは、Spellが終了したとみなされないこと。&hellip;などです。</div>
<div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【発動用カスタムAIの調整】</span></h3>
効果対象を限定した「制限付きの能力」を作る時には、カスタムAIのProcedureにも類似の条件を指定し、不具合なく動けるように、余分な行動を控える調整が必要になります。<br />
<br />
無駄な動作の問題は、敵に効果をもたらすタイプ以外に「自分にキャストするタイプ」のSpellについても起こり得ます。例えば、&ldquo;強力なオークフレッシュ魔法&rdquo;を自作し、任意のタイミングだけ&ldquo;カスタムAI&rdquo;でキャストさせるとします。Effect自体の種類にもよりますが、1度目にキャストした効果が残っているのに、2度目をキャストしてしまうことになると&hellip;次の動作に遅延が生じたり、効果が過剰に重複しかねません。<br />
<br />
そこで、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「能力</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">側</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">のEffectやSpellとカスタムAI</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">側</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">のProcedureの、</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Conditionsの&ldquo;同期&rdquo;」</span></strong>を行います。文章で表すと、「両方のConditionsをコピペして統一してしまえば、楽なんじゃ？」と思われがちですが&hellip;この作業は、個人的にとても難しい部分だと感じたので&hellip;記録を残しておくことにしました。<br />
<br />
先程の条件をそっくり、カスタムAIのConditionsにコピペして「Procedure：Shout」で使わせた場合&hellip;&ldquo;アルゴニアン&rdquo;に対しては毒を吐き出しませんが、その他の&ldquo;毒耐性100%持ちの敵&rdquo;には&hellip;無駄な攻撃を仕掛けてしまいます。つまり、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『Spellの効果としては成立していても、AIでキャストさせる時に問題が生じる』</span></strong>ことがあるのです。「何だか無駄な動作が多いぞ？挙動がおかしいなぁ&hellip;」という時は、上述したように&ldquo;同期&rdquo;されていない場合が多いです。</div>
</div>
<div><br />
解決方法の一例ですが、「GetActorValue：PoisonResist＜100」などをAI側のConditionsに、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">補助的な条件</span></strong></span>として追加しておくと、毒を無効化してくる相手に無意味な動作を行わなくなると思われます。連続キャストを避けるために、「IsSpellTarget：自作Spell＝0」で既に効果が届いている状態の対象に、重ねがけを防止しています。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay371.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453675724/" alt="" /></a> <br />
<br />
筆者は経験的に&hellip;「飛ばして当てる系の技や一時的に獲得する能力にはEffect側、永続的な能力にはSpell側から設定する」よう、作り分けることにしています。複数のEffectを詰め込んだ、細密なSpellやShoutにしようと考えた時には、両方に異なる条件を組み合わせる複雑な方法をとります。欠点が利点になることもあり、絶対にかけたくない効果を除くために、「意図的にEffect側から任意の効果のみを限定してしまう手段」も。良し悪しではなく、実装したい能力と発動のタイミング等のTPOに応じて、製作者自身が決断する技量を要するものだと&hellip;ひしひしと感じております。</div>
<div><br />
以上のように、無駄な攻撃動作の排除や、ヒーリング時の対象更新などを定期的に改善しています。そもそも、問題を見落としていただけで&hellip;カスタムAI搭載にあたり、本来は必須とされる作業のハズです。ここだけは、手を抜いてはならない部分なのです（汗）<br />
今回は記事の執筆のために、割と丁寧に確認したおかげで、余計な対象に能力の影響が出る可能性、戦闘AIにおける無意味な行動や硬直を、極力削減できました。</div>
<div><br />
別の問題点としては、各フォロワーたちの能力（ActiveになるEffectの数）を増やしてしまったので&hellip;複数の能力を同時に発動させた場合、少しCTDの危険性が増したと感じました。特に顕著なのは、戦闘中にドラゴンが飛翔/着陸をする時に、Script上の結構な負荷がかかるようで&hellip;3人が一斉に能力を使用しているタイミングにかち合ってしまうと、カクつきが見られました。この辺りは、PC自体のスペックの低さが影響しているのか&hellip;搭載したEffectの数が多すぎたのか&hellip;VisualEffectを派手にしたのが原因か&hellip;適切な判断ができないので、「問題が多発したら能力を減らすか、プレーンなものに作り直す」という方針で進めていこうと思っています。<br />
<br />
<hr /></div>
<br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.7～小さな家～<br />
<br />
スレンドラ「大漁！大猟！！獲ったぞ～！！！サケ、ヒストカープ、ホーカー！色々あるぜ。生食も美味いが、焚き火で温まりながら焼いて食べようか？保存食として、一部は塩干しにしておくよ。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay363.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452938240/" alt="" /></a><br />
<br />
アシス「食料の調達、ご苦労。こっちは基礎の土台だけ、固めておいた。ハドリアとも相談したんだが&hellip;元々ある建材を使って、仮住まいの&ldquo;小さな家&rdquo;を建てよう！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay364.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452978565/" alt="" /></a> <br />
<br />
ハドリア「雪が雨に変わった。材木から湿り気が抜けるまでは、建材の準備。雨が止み次第、柱と梁を組んで、建物の骨組みを作りましょう&hellip;急いで。ノルドじゃあるまいし、極寒の地をテントやベッドロールで何日も過ごせるほど&hellip;私たちは寒さに強くない&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
道化エルフ「なぁ、元漁師。&ldquo;収獲勝負&rdquo;で無様にも、元道化師に負けたネ♪　ヒマだから度胸試しに、端から向こうまで&ldquo;梁渡りゲーム&rdquo;で遊ぼウか？―――先行は、お前カラ。」</div>
<div><br />
スレンドラ「ムッ&hellip;！森のエルフめ。沼や滝壺へ飛び込み泳ぎ回る、&ldquo;アルゴニアンの身体能力&rdquo;の高さをナメるなよ。望むところだ！！（ズルルっ&hellip;アッ～！！）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay365.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1452983508/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「思い出ス&hellip;。ヴァレンウッドで宮廷道化師になる前は、とあるサーカス団にイタんだ。&ldquo;シヲ・モォ・ソレイヌ&rdquo;では、あらゆる『曲芸』を磨いタ。演奏&hellip;ピエロ&hellip;猛獣使い&hellip;空中遊戯。私なら目を瞑って、踊りながら渡りきれル自信があるケドね♪」<br />
<br />
アシス「危険な遊びをしていると分かっているのか？&hellip;ほどほどにしておけ。後は&hellip;粘土や石材で壁、屋根、床のタイル張りだな。仕上げに扉と鍵を取り付ければ&hellip;当面、野宿を避けられる場所くらいにはなりそうだ。」<br />
<br />
それから、数日後―――。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay366.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453054853/" alt="" /></a> <br />
<br />
―――&ldquo;掘っ建て小屋&rdquo;（小さな家）、完成！！新天地に、拠点をなんとか作り上げたアシスたち。家の中にも作業台があり、残った建材を使って生活用品や家具も一部、用意することができました。さらなる邸宅の拡大を祈願し、アットホームな&ldquo;竣工祭&rdquo;を開催！</div>
<div><br />
スレンドラ「大使館でレシピを教えてくれた、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay03" title="" target="_blank">ツァヴァーニ</a></span>は元気かな&hellip;。本日のメニューは、<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">&ldquo;夜の花のサラダ&rdquo;</span></strong>、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;ポタージュ・ル・マグニフィーク&rdquo;</span></strong>。定番のホーカーステーキ。デザートは<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">&ldquo;青い蝶の粉砂糖&rdquo;</span></strong>、食後に<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">&ldquo;カニスのお茶&rdquo;</span></strong>。―――同志たちよ、フルコースで贅沢な一時を。味は&hellip;保証するぜ！味は&hellip;！！」<br />
<br />
アシス「蝶～うまい！&ldquo;モーサル地方の素材&rdquo;が、ふんだんに使われているな。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay367.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453371838/" alt="" /></a> <br />
<br />
※美味しそうな料理は、UNI_SL様のMod<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=55268" title="" target="_blank">『Cooking Ingredients』</a></span>で導入しました。紫色で示したメニューには<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">毒</span></strong>がある模様。バージョンアップで、「ユニークな料理」が多数追加されていました！！こだわりの素材と驚きの効果が秀逸。材料を集めて作る楽しさ、食べた時の反応、食事の雰囲気を存分に味わえるので&hellip;おススメです♪<br />
<br />
スレンドラ「料理の盛り付けや見た目の華やかさも&hellip;素晴らしい仕上がりだぞ。」<br />
<br />
ハドリア「珍しい味ばかり！あらっ？ホッとして、疲れが出ているのかしら&hellip;美味しいけど、何か<span style="color: #800080; font-size: large;"><strong>&ldquo;酔っ払いそうな風味&rdquo;</strong></span>のもあるわねぇ&hellip;&hellip;（パク&times;2&hellip;ゴクリ&hellip;）」<br />
<br />
道化エルフ「舌がシビレるようなウマさを感じル～！（皆の前では、口が裂けても言えナイが&hellip;スカイリムの<span style="color: #008000; font-size: large;"><strong>&ldquo;カニバリズム料理&rdquo;</strong></span>も、いつか食べてみたいナァ！）」<br />
<br />
「我々のアイディアと技術は、このグラスのように枯れ果てタ！今後の拡張は&hellip;<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>『建築家』</strong></span>が居なけレバ、無理ムリ。オォ～、そうだ！！知り合いに適任の人物が♪　その御方に、すぐに手紙を送ろウ！（おやァ&hellip;？手足の震えが止まらなくなってきたゾ&hellip;）」<br />
<br />
（ガタガタガタ&hellip;&hellip;&hellip;）　「！！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay368.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453372194/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「スパイスが効き過ぎたかな？レッドガードやボズマーは、毒に強い体質だと思ってたもんで&hellip;&hellip;ハッハッハ、すまない！次から分量には、気を付ける。」<br />
<br />
アシス「ヴァレンウッドから逃げてきた割に、意外と顔が広いんだな。&ldquo;建築家&rdquo;だって？&hellip;そんな職人が、ここスカイリムに居るのか？―――って、手紙の送付先を言えよ。何でへばってるんだ、お前らは！！しかも、三転倒立&hellip;&hellip;また悪フザケか、行儀が悪い。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay369.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1453399560/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「（ズズズ～ッ！）<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">&ldquo;カニスのお茶&rdquo;</span></strong>を飲むと&hellip;※身体の力みがとれて、心が安らぐ。あ～&hellip;ぐっすり眠れそうだ。」</div>
<div><br />
※<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">スタミナにダメージ効果！！</span></strong><br />
<br />
道化エルフ「&hellip;エッ&hellip;エ&hellip;ェ&hellip;ッ&hellip;（ブルブル&times;2）」<br />
<br />
ハドリア「（ガクンッ&hellip;）おのれ&hellip;&ldquo;毒トカゲ&rdquo;め&hellip;！後で峯打ちよ、グズ&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
―――道化の話をたいして期待せずに聞き流すアシスたち。が、彼らは後日&hellip;手紙を送った人物こそが、まさしく逸材であると思い知るのだった&hellip;！！</div>
<div><br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2016-01-25T07:30:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay12</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑫</title>
    <description>ゴールドを貯めて、ブリーズホームを正当にリフォームした（と思っている）アシス。ホワイトランの孤児・ルシアを「養子」に迎え、日々の仕事にまい進します。一方、道化エルフは心の奥に抑制されていた&amp;amp;ldquo;狂気&amp;amp;rdquo;が、しだいに顕在化。話術による&amp;amp;ldquo;奇計&amp;amp;rdquo;を用い、リフォーム...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>ゴールドを貯めて、ブリーズホームを正当に<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay11" title="" target="_blank">リフォーム</a></span>した（と思っている）アシス。ホワイトランの孤児・ルシアを「養子」に迎え、日々の仕事にまい進します。一方、道化エルフは心の奥に抑制されていた&ldquo;狂気&rdquo;が、しだいに顕在化。話術による&ldquo;奇計&rdquo;を用い、リフォームの資金を無料にする詐欺を行ったり、モラルを無視して好き放題に要塞内の人々を、操り始めたのです。<br />
<br />
王宮での事件を他所に、アシス達はモーサルの首長の元へ。その時は&hellip;軽く請け負った依頼が数日後、難敵との命を懸けた戦いに発展するとは、全く知らずに―――。<br />
<br />
アシス「燃えろ！！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay341.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449559429/" alt="" /></a></div>
<div><br />
今回はサイドクエストを通して、フォロワーに「自作した特殊能力や必殺技」の挙動確認とゲームバランスとの微調整を図ります。個性的なキャラ像を目指して、それぞれにバニラのPerkやSpellに工夫を施した、オリジナルな能力を持たせました。―――アシス隊の3名による、片手武器の独自の扱い方を少し、お披露目したいと思います！（バトル調で）</div>
<div><br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【MS14：「埋葬」開始～完了】</span></h3>
不審な死を遂げた一家と焼失した住宅。霧や湿地が多い地域のせいか&hellip;それとも静寂のためか&hellip;ジメジメとした雰囲気に包まれた街からは、閉塞感が漂っています。旧知の仲である首長から信頼は厚く、アシス達は不可解な事件調査の依頼を引き受けることになりました。解決した暁には、大きな報酬を約束されました。既に住民の間では、&ldquo;フロガー&rdquo;という人物が犯人だとウワサされており&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay292.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1450935798/" alt="" /></a> <br />
<br />
首長イドグロッド「ホワイトランから、遠路はるばる来てくれたのかい？、同胞団よ&hellip;この年寄りの目に狂いは無かったようだ。外から来たあんた達なら、真実を突き止められるかもと思ってね。―――もしあいつが有罪か無罪かを明らかにしてくれたら、謝礼を払うよ。」</div>
<div><br />
火事の焼け跡に行くと、ヘルギという少女の亡霊が居ました。彼女は何もわからないままに、無垢な死を遂げたようです。事件の起きた一家の家族構成は、父：フロガー、母：名前不明（死亡）、娘：ヘルギ（霊体）の3人家族。父親だけは生存しており、平然とまだこの村で暮らしている模様。まずは、製材所で働くフロガー氏の元を訪ね、成仏できずにいるヘルギの事を伝えて反応を探ります。すると、皮をなめしながら&hellip;彼は淡々とした口調でこう言い放ちました―――。</div>
<div><br />
フロガー「本当か？そいつはすごい。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay293.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447154719/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
アシス「貴様&hellip;（シャキンッ&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
スレン＆ハドリア「（まだ確証が！先に手を出したら、こっちの負けッ！！）隊長、そろそろ時間です&hellip;もう行かないと！！」</div>
<div><br />
亡くなった娘には無関心。フロガーは火事の翌日から交際し始めた、恋人のアルバの事ばかり考えていました。満面の畜生スマイル！！見た瞬間に、その場で叩き斬ってやろうとも思いましたが&hellip;アシスはひとまず怒りを抑え、ヘルギとの約束で夜を待つことに。</div>
<div><br />
アシス「あのイカレた野郎の面を見たか&hellip;？完全に何かに憑りつかれ、操られた者と同じ目の動きをしていた。」<br />
<br />
（普段、&ldquo;そういう輩&rdquo;と対峙する機会が多くなり&hellip;直感的に人相で、判別できるようになってきたな&hellip;。&ldquo;道化&rdquo;も今は同志とはいえ、情緒に問題を抱えている。いつかのように、アイツが暴走し出さなければ良いが&hellip;&hellip;）<br />
<br />
夜も更け、酒場で得た情報を元にヘルギを探しに裏手の墓地に行くと&hellip;さらに残酷な運命が待ち受けていました。ほじくり返された形跡がある墓が！ヘルギが<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">『埋葬』</span></strong>された棺の前に謎の人影、そして急襲！！&hellip;とんだ怖ろしい、&ldquo;かくれんぼ&rdquo;のはじまりです&hellip;&hellip;。</div>
<div><br />
スレンvs吸血鬼ラレッテ。<br />
<br />
スレンドラ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;毒・狼・拳&rdquo;！！</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">（ズドン！！メキメキッ&hellip;&hellip;）</span></strong>」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay294.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447242244/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
スレンドラ「ああ。コイツにゃ&hellip;俺の<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">『毒手』</span></strong></span>が効かない。―――紛れもない&ldquo;吸血鬼&rdquo;だよ。」</div>
<div><br />
※接触攻撃の際、スレン＝ドラは「ランダムな確率で対象に毒」を与えます。毒耐性100%持ちの吸血鬼、同族のアルゴニアンには効果を完封されてしまいます。<br />
<br />
&hellip;&hellip;逝った。すぐさま物陰から、ガチムチのノルド男が駆け寄って来ました。（後をこっそりつけていたのか？）村人のソンニール氏でした。吸血鬼の女性は、行方不明になっていた彼の妻。特に&hellip;ヴィルクマンド君、すまない。もう、手遅れでした&hellip;&hellip;m(_ _)m<br />
<br />
悲しい別れになりますが&hellip;ラレッテさんも<span style="color: #800080;"><strong><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">『埋葬』</span></strong></span>しました。愛する者を失って絶望するソンニール氏から話を聞くと、フロガー以外にも全ての関係者に共通していた、別の&ldquo;怪しい人物&rdquo;の存在が急浮上しました。ソンニール氏は（既に誰かに&ldquo;魅了&rdquo;されているのか？）「絶対に信じないぞ！」と言ってますが、アシスにはどう考えても&hellip;&ldquo;真犯人&rdquo;としか思えませんでした。</div>
<div><br />
スレンドラ「ぐぅ&hellip;ドラゴンにやっと慣れたと思ったら、今度の相手は吸血鬼かよ&hellip;&hellip;苦手なんだ。能力的にもアイツら&hellip;俺の<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000; font-size: large;">『毒』</span></strong>が一切、通じない体質みたいだし。ま～、隊長が居るから、その点はこっちが有利だけどな。」</div>
<div><br />
ハドリア「そうね。吸収魔法を持つ彼らは、通常の相手よりしぶとい分&hellip;長期戦に持ち込まれやすい。あなたはヒーリングに専念するか、毒が有効な&ldquo;吸血鬼の従徒&rdquo;を片付けるか。いずれにせよ、&ldquo;のろまな敵&rdquo;の相手は&hellip;私の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『眼』</span></strong>の能力で見極めるわ！」<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【制限付きPerkの作成】</span></h3>
過去の記事<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/aggressive04" title="" target="_blank">「新規Perkの製作方法」</a></span>では&ldquo;Script&rdquo;を用いた方法&rdquo;で、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/aggressive09" title="" target="_blank">「制限付き特殊能力」</a></span>では&ldquo;Shout&rdquo;を用いた方法で、『特殊能力の実装』を研究しました。<br />
<br />
アシスのような&ldquo;既存NPC&rdquo;にPerkを与えたい場合、ActorのSpell欄にPerkを追加・変更する必要があります。これは、Mod上の「Actorの改変」となり、たった1つのPerkの追加でも、他Mod（容姿を変更するなど）との競合の可能性が出てきます。&ldquo;自作NPC&rdquo;は改変の自由度が高く、競合をあまり気にせず、オリジナルPerkを搭載できる利点があります。</div>
<div><br />
以上の理由から、筆者は&hellip;既存NPCにはQuestAliasやAIPackageから所持・発動できる、「Spell・Ability・Shout」のいずれかを用いて設定。自作NPCには細かい値を調整可能な「Perk」も用いて、『特殊能力の実装』を行うように心掛けています。</div>
<div><br />
自作NPCの二人が語る&ldquo;能力&rdquo;とは&hellip;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay02" title="" target="_blank">『メインクエスト編』</a></span>での、グレイビアードとの修行で得たシャウトやPerkです。アシス隊に所属しているため、「片手武器」の扱いに元から秀でており、さらに自らの技術を高める能力を持っています。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay340.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449557305/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレン＝ドラは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『毒』の能力</span></strong>を中心に作成しました。素手や片手武器などの短剣に、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「毒を滴らせる手」</span></strong>を持っています。『ApplyCombatHitSpell』は、「武器のみに適応され、素手にはPerkの効果が反映されない」という特徴があるようです。シャウラス等の毒攻撃を模した「接触毒」のSpellをここに指定しましたが、素手にも適応させるには、ActorのAttackSpellのH2H（素手攻撃）にも、指定する必要がありました。なお、この方法は付呪武器へも&ldquo;上乗せ効果&rdquo;を発揮するため、短剣装備時には「付呪＋毒」の強力な攻撃となる可能性も。もちろん、毒を出せない場合もあります。（発生頻度：中）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay342.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449665931/" alt="" /></a> <br />
<br />
「毒手」の他にも、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">「味方には&ldquo;治癒物質&rdquo;、敵には&ldquo;毒物質&rdquo;」</span></strong></span>を口から吐き出します。プロのヒーラーではないという人物設定なので&hellip;確実にヒットしないTypeのシャウトにしました。味方を回復する際、敵に割り込まれる等の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">誤爆時には</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">毒作用を発揮』</span></strong>して、動作効率が下がらないように補っています。最初は、ちょっと気持ち悪かったのですが&hellip;慣れてくると、感覚が麻痺してきて自然な光景になりました。（少なくとも、筆者には&hellip;）</div>
<div><br />
ハドリアには、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『眼』の能力</span></strong>の1つとして、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「相手の振り速度を見極める技」</span></strong>を作成しました。いわゆる、&ldquo;動きの隙を見逃さない眼&rdquo;です。Conditionsで相手の装備している「WeapType」を判定し、両手武器の戦鎚や両手斧ような振りの遅い武器を使う者に対して、クリティカル率が上昇します（60～80%）。素手やダガー、魔法のような素早い攻撃を仕掛けてくる敵へのクリティカル率は低いです（0～20%）。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay338.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449130776/" alt="" /></a> <br />
<br />
武器の性能に依存しますが、ブレイズソード程の攻撃力の場合、Perkが発揮されると5ポイントのCritDmgが追加されます。片手武器使いは攻撃速度が速いので、2発決まれば一振り分の攻撃を稼げます。二刀流ともなると、「腕が4本に増えたのか？」というくらい削れます。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『対両手武器型』のフォロワー</span></strong>になってくれるよう、期待しています。</div>
<div><br />
<hr /><br />
事件の解明まで、もう少しです。フロガーが製材所へ出勤する時間帯を見計らい、大胆にも&ldquo;容疑者・アルバ&rdquo;の家に潜入した同胞団。棺の中で眠る習性を目の当たりにし&hellip;彼女も吸血鬼であると、ようやく確信を得られました。<br />
<br />
―――アルバの家―――<br />
<br />
アシス「&hellip;美しい（惚）&hellip;&hellip;おや、この赤い手帳は何だ？」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay296.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447316960/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「隊長も、美貌に騙されて惑わされるクチですね&hellip;。手帳には何が書かれているのですか？（&ldquo;外見&rdquo;だけでは、正体を特定できない種類の吸血鬼もいるのね&hellip;。私には、関係の無い問題だけど、油断できない。）」<br />
<br />
※<span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000;"><strong><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">『アルバ』</span></strong></span>は、他の吸血鬼とは違う特殊なNPCで、顔色や見た目に吸血鬼の特徴が表れておらず&hellip;<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff6600; font-size: large;">「一般的なノルドと変わらない容姿をした、&ldquo;希少種&rdquo;の吸血鬼」</span></strong>のようです。（珍しい&hellip;！！）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay297.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447317206/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
彼女の日記も発見しました。起こさないように注意しながら、慎重に回収します。中身を読むと、急襲してきたラレッテやフロガーを下僕としていた経緯。アルバよりも、さらに高位吸血鬼の&ldquo;黒幕&rdquo;が糸を引いていた事実が判明。帰り際、アルバの家に置かれていた&ldquo;ある本&rdquo;のページを開き、表紙や角を指でなぞりながら考えるハドリア。</div>
<div><br />
スレンドラ「ん？何か見つけたのか。そういえば&hellip;あんたは&ldquo;読めない&rdquo;んだったな！どれ、俺が覗いてみようか？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay295.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447266869/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「（ペラペラ&hellip;）いいえ&hellip;&hellip;紙の材質、冊子の厚み、重量&hellip;この本に関しては、ほとんど内容を覚えているから&hellip;心配ないわ。隊長、こちらの&hellip;<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;不死の血&rdquo;</span></strong>という書籍をご覧になったことは？―――私の記憶が正しければ、本に登場する<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">吸血鬼・モヴァルス</span></strong>は&hellip;いわゆる同胞団の同業他社である、&ldquo;戦士ギルド&rdquo;の元訓練師だったようです。その後、彼にどのような心境の変化があったのかは&hellip;本人にしか分かりませんが&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
アシス「何だと&hellip;！？つまり、この事件は&hellip;&hellip;前世期に滅びた、著名な戦士の指導者だった人間が計画した犯行だとでも？&hellip;信じられん。（グググッ&hellip;！）しかし、まずは首長に証拠を示すのが、先だ。望み薄だが&hellip;共存共栄の道も、あるやも知れないしな&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
スレンドラ「えっ&hellip;アシス隊長、ちゃんと今の話を聞いてたのか～？敵は定命の者じゃない&hellip;吸血鬼だよ、吸血鬼！！視界に入った者の事を&ldquo;食い物&rdquo;と考える奴らが、世紀を越えて生き延びていたんだ。どれだけの犠牲者が出たんだろうな？&hellip;今度は、モーサルを&ldquo;生贄の村&rdquo;にしようとしてる。―――奴らは悪だ。今なら喉を一掻きで済む&hellip;&hellip;戻って俺が、カタをつけて来ようか？」</div>
<div><br />
ハドリア「スレン&hellip;彼女もそう生きていくしか無い、悲しみを抱えているのかもしれないわ。物事の表層だけで、善悪は計れない。アシス隊長は、彼らの本質を見極めてから、対処するのが良いと考えている。アルバの処遇は&hellip;まだ保留にしておきましょう。」</div>
<div><br />
日記を回収して、潜入先の家を出た瞬間&hellip;アルバがすぐに背後から現れてギョッとしました。そして、どこかへ向かって駆け出す！！見失わないように後を追うと、&ldquo;モヴァルスの隠れ家&rdquo;に辿り着きました。<br />
<br />
アシス「泳がせておいて、正解だったな―――。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay298.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447384759/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
洞窟の中には、吸血鬼が大量に巣食っていました。&ldquo;吸血鬼の従徒&rdquo;は、フロガーのような下僕であり、通常の人間なので吸血してきませんが、フォロワーが吸血鬼を相手している場合、戦いを長引かされるため、背後が手薄になり&hellip;従徒に囲まれると厳しいです。こちらにはヒーラーがいるのに、2名が膝を着いてしまうくらい、苦戦を強いられました。敵対者を倒したものの、肝心のモヴァルスの姿はありませんでした&hellip;&hellip;。</div>
<div><br />
一旦、モーサルに戻り&hellip;首長に&ldquo;アルバの日記&rdquo;を提出して、事件の真相を伝えました。勇敢な村人たちが武器を取り、一斉に洞窟に潜む&ldquo;黒幕&rdquo;の捜索へ。彼らは、共存ではなく駆逐の道を選択したようです。道中、言い訳をするフロガーが視界に入りました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay299.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447556544/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
スレンドラ「フン。お前には何の価値も無い。」<br />
<br />
恋人のアルバが、事件の共犯者として抹殺されようとしているのに&hellip;顔色ひとつ変えずに仕事場で黙々と作業していました。（正直、この人が一番&hellip;コワイ。）　吸血鬼の討伐へと一致団結し、洞窟の入口に到着。しかしながら&hellip;家族を失い、最も憤っているソンニールさん以外は、怖気づいて村へ引き返してしまうという&hellip;&hellip;気合いだけで着いてきた、チキン連中なのでした。一応、我々の士気を鼓舞してくれたのでしょう&hellip;。（落胆）</div>
<div><br />
<hr /><br />
―――モヴァルスの隠れ家・洞窟内―――<br />
<br />
先程の突入で、大半の吸血鬼を成敗したので、洞窟の中は静まり返っています。中央の間に来た所、ハドリアが事前に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『索敵AI』</span></strong>で、異変を察知！！&ldquo;危険な者の鼓動&rdquo;を教えてくれました。<br />
<br />
狩人「運が&hellip;悪かった&hellip;&hellip;たっ、頼む&hellip;&hellip;見逃してく&hellip;&hellip;はがぁ&hellip;か&hellip;ゕ&hellip;」<br />
<br />
同胞団「ヒエッ&hellip;&hellip;（ハンターが、反～対に！ハ～ントされているッ！！）」</div>
<div><br />
モヴァルス「運など信じても、勝てない。―――信じられるのは、知識と訓練だけだ。あんたには、両方とも備わっていなかった。&hellip;&hellip;72時間ほど食事をしていなくてね。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay303.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447673047/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
（ガバッ！！チュルルルゥ&hellip;ズズズズッ&hellip;&hellip;）<br />
<br />
モヴァルス「&hellip;が、非力さに比例して、血もヘドがでるほど不味い！！日頃、ロクな食事を摂ってない奴に違いない。モーサルの家畜は、血から飼育せねば&hellip;&hellip;（ポイッ）」<br />
<br />
玉座にモヴァルスが出現していました！！広く静かな空間に、ポタポタ&hellip;と何かが滴る音だけが響く。アルバは、奥の部屋に隠れているようです。残る敵は2名！！&hellip;&hellip;慎重に作戦を練ります。</div>
<div><br />
アシス「さっきの正面突破は&hellip;完全に失敗だった。あやうく死にかけた。今度は俺に、作戦がある！！―――ハドリアは、アルバの監視を。スレンは、死角に待機し&hellip;いざという時だけ、後方から援護しろ。一対一でも勝てる自信は、ある！&hellip;&hellip;出番は無いかもな。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay300.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447580799/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ここは、&ldquo;屍の部屋&rdquo;。出口から入口付近への秘密通路になっています。大量の人骨が転がっており&hellip;おそらくは吸血鬼の残飯を集めておく、ダストシュートだと思われます。タフな吸血鬼との混戦を避け、あえて&ldquo;タイマン勝負&rdquo;に持ち込むというアシスの作戦により、秘密通路をジャンプで反対側からよじ登りました。戦闘時に発生する音によって、アルバに気付かれてしまわないよう&hellip;モヴァルス1人だけを誘き出します。<br />
<br />
※アシス、ハドリア、スレン＝ドラは、全員フォロワーです。プレイヤーは、1st視点でカメラマンをやっています。プレイヤーがジャンプで登って、待機すると着いてきます。<br />
<br />
<hr /><br />
―――モヴァルスの隠れ家・玉座の間―――<br />
<br />
アシス「お前がやった事は全てわかっている。&hellip;さあ、出て来い！！」<br />
<br />
モヴァルス「暗がりに、邪魔者の方からお出ましとは&hellip;手間が省ける。この洞窟に侵入し、おれの計画を台無しにしたのは、あんたの仕業か？&hellip;フッフッフ、面白い。ご馳走の匂いだ！！―――が、まずは&ldquo;正しい質問&rdquo;をしようと思う。」</div>
<div><br />
「食事が終わった時、おれの足元に横たわるのは&hellip;牙の糧になった骸か？それとも、転生した下僕の&hellip;&hellip;どちらになるだろうか？！」<br />
<br />

<div>アシス「&hellip;&hellip;確信したよ。貴様が、吸血鬼であろうと無かろうと&hellip;人々の情を利用し、無関係な者たちの命までも奪ったクソ野郎である事実に、間違いはない。知りたければ、剣に問うんだな&hellip;&hellip;燃え失せるのは、誰なのか―――」</div>
<div><br />
「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;一連憤怒&rdquo;！！（ボ</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ッ</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&hellip;</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">シュ～ッ！）</span></strong>」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay304.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447679752/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
モヴァルス「さて、教えてもらおうか。―――あんたの剣の&hellip;答えとやらを！！」<br />
<br />
アシスvsモルヴァス。凄腕のヴァンパイア・ハンターであった彼が、正反対の存在へと身を落とした過去とは一体&hellip;？　戦士だった頃の名残を思わせる、重い剣撃は&hellip;凄まじい切れ味。さらには、氷術や吸血といったヴァンパイアならではの能力も、会得している。単独では、太刀打ちできないレベルの強敵。幾度と無く&hellip;ダウン寸前に追い込まれる！！</div>
<div><br />
（ドッ！&hellip;グサッ！！&hellip;ズズズズ&hellip;&hellip;）<br />
<br />
アシス「グェッ！さ&hellip;寒さと貧血で、握力が&hellip;&hellip;（盾で受け切れんとは、想定外だ&hellip;）」<br />
<br />
モヴァルス「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">サベッジ・ストライク！！！（バキィン！）</span></strong>」</div>
<div><br />
アシス「（ヨロッ&hellip;）&hellip;&hellip;ああ゛、剣がァ！！（このままでは、負ける&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay305.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447699259/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
（サササッ&hellip;タタタタッ！！！）<br />
<br />
スレンドラ「（怖ぇぇぇっ&hellip;！！自分の従徒を死霊術で甦らせ、使い捨ての灰にしてた。死んでも元々は&hellip;あの吸血鬼の仲間じゃなかったのか？&hellip;違う、定命の者なんてアイツには&hellip;家畜同然なんだ&hellip;&hellip;）って早くも、俺の出番じゃねーかよ。がっ、がんばれ負けんな！アシス隊長～！！」<br />
<br />
「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;ヒストの滴&rdquo;！！（プペッ！ペチョ～ム♪）</span></strong>」</div>
<div><br />
（シュピィィイン&hellip;）　アシス「おお！！」<br />
<br />
モヴァルス「もう1人、潜んでいたか&hellip;。戦士は、&ldquo;孤独&rdquo;であるべきだ&hellip;青二才。隣にいる奴も、いざ命が惜しくなれば&hellip;毒牙を剥く蛇と化す。群れるなんぞ、弱者の思考！！&hellip;が、雑魚共の血であれ&hellip;&hellip;口直しには、都合が良い。2匹分か&hellip;ククッ&hellip;&hellip;『第1段階』にまで戻って、外界の獲物を仕留めに行ける&hellip;！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay306.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447703474/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
モヴァルスは、ハーシーン信者たちのように&hellip;&ldquo;狩り&rdquo;に人生の答えを見出していた人物だったのではないでしょうか。吸血鬼と対峙し、生き残った時に感じる高揚感。勝者としての絶対的な自信と、さらなる力への渇望。ある日、生まれ変わった彼は&hellip;&ldquo;吸血鬼の力&rdquo;に魅了され、いつしか獲物が人間へと&hellip;すり替わってしまったのかもしれません。</div>
<div><br />
スレンのヒーリングで、瀕死のアシスは&hellip;完全復活！―――いよいよ、戦いも佳境へ。</div>
<div><br />
アシス「お前は&hellip;誰の力も借りずに強くなれたのだと、勘違いしてないか？&hellip;ならば、示してやろう。種族の血に宿りし&ldquo;先人の力&rdquo;&hellip;さらに俺が旅で、師や同志から学びとった&ldquo;極意&rdquo;&hellip;&hellip;その修行の全てを込めた技。剣の怒りで、焼きを入れてやる―――！！」</div>
<div><br />
「<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>&ldquo;二連憤怒&rdquo;！！！（ボボッ&hellip;ジュワ～ッ！）</strong></span>」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay307.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447788236/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
モヴァルス「グハッ！！（今のは&hellip;&hellip;何だ？！奴の剣は、&ldquo;付呪武器&rdquo;では無かったはず&hellip;。が、今のおれは&hellip;『第3段階』。未知の獲物に&ldquo;虚&rdquo;を突かれぬよう、狩人の血を吸い&hellip;&hellip;&ldquo;炎耐性&rdquo;を戻しておいたのが、吉と出た&hellip;！）」</div>
<div><br />
※アシスは、<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>『憤怒』</strong></span>を制御する技により、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「武器を加熱して、対象を焼き斬る」</span></strong>ことが可能な<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『火力特化型』のフォロワー</span></strong>になりました。Actorを変更しないとPerkが追加できないと判明してから&hellip;「二連猛撃」や「二連疾風」の代わりになるよう、自作した&ldquo;攻撃上昇能力&rdquo;です。一定時間、DPSを飛躍的に上昇させます。</div>
<div><br />
（ズバン&hellip;！ボシュン！！&times;2）</div>
<div><br />
モヴァルス「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『炎』の斬撃</span></strong>か&hellip;&hellip;（武器の威力と速度を強化し&hellip;こちらの弱点を突いてきた。&hellip;が、「防御」は脆弱な、強襲型のダンマー。となると&hellip;&ldquo;氷術&rdquo;だ！！&ldquo;透明化&rdquo;で間合いをはかり、無数の氷柱を浴びせて&hellip;体勢を崩す。動きが固まった瞬間、&ldquo;強烈な攻撃&rdquo;にて断頭！&hellip;すなわち、&ldquo;先手&rdquo;をとれれば、勝利―――！！）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay308.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447862934/" alt="" /></a>&nbsp;</div>
<div><br />
アシス「（少し下がった！？吸血鬼は、窮地に追い込まれると姿を眩ます。その予備動作、&ldquo;詠唱の構え&rdquo;&hellip;&hellip;逃がすものか！）剣が先か&hellip;魔法が先か&hellip;間違えたのは、お前の方だ。勝機が見えたッ！―――&ldquo;速度&rdquo;こそ、俺の真髄！！」</div>
<div><br />
「<span data-mce-mark="1" style="font-size: large;"><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000;">（ジジジッ&hellip;）&ldquo;先人の&rdquo;</span></strong></span><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">―――</span></strong>」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay310.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447868317/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
モヴァルス「死ね！！<span style="color: #3366ff;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;アイスジャベリン&rdquo;！（ドドドドッ&hellip;&hellip;！！！）</span></strong></span>」<br />
<br />
炎と冷気の激しい激突！！拮抗する2人の戦士。―――勝負の行方は&hellip;？</div>
<div><br />
<hr /><br />

<div>一方、その頃―――アルバvsハドリア。吸血鬼は、「片手武器と吸血魔法の戦闘スタイル」が多いため、両手武器を扱う&ldquo;吸血鬼の従徒&rdquo;以外には、あまり自作Perkの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『慧眼』</span></strong>が活かせませんでした。<br />
<br />
アルバ「<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #800080;">幽鬼作成！</span></strong></span><strong><span style="color: #800080; font-size: large;">（ギャイン&hellip;！！）</span></strong>起きなさい、ウスノロ！！！」</div>
<div><br />
「よくも&hellip;秘密をチクってくれたわね！！あんたなんか&hellip;&hellip;」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay312.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447941347/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
クリティカルダメージは、武器の攻撃値の約半分（武器Dmg&times;0.455）が追加される計算になっているようです。<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">両手武器の敵が相手</span></strong></span>なら、スキルを全く鍛えていない状態でも、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『高確率で約1.5倍の威力を出せる』</span></strong>と考えれば&hellip;中々に強力なPerkのはずです。ダメージの割合ではなく、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;</span></strong><strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">クリティカル率</span></strong><strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&rdquo;</span></strong><strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">をアップ</span></strong>させるPerkのため、運が良ければ&hellip;立て続けに発動することもあるし、全く発動しないこともあるという&hellip;振れ幅の多い能力です。</div>
<div><br />
（ビュオッ&hellip;シャッ！！！）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay311.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447876810/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「殺す気は、無かったが&hellip;（え、外した！？&hellip;いいえ、躱された&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
アルバ「顔はね&hellip;顔だけは、やめて！フフフッ&hellip;商売道具なのよ。でも、あなたから血を奪えば、すぐに元通りだわ♪（ズズズズッ&hellip;！！）」</div>
<div><br />
ハドリア「くっ&hellip;一撃で仕留めたはずなのに。（見かけによらずアルバは従徒と比べて、反射神経が良くて急所を狙えない。避けた間に&hellip;少し傷ついた所も、私の血を吸って回復している。&hellip;&hellip;元々は戦士じゃないからと、甘く見過ぎていた。）」</div>
<div><br />
（ガキン&hellip;！バシュッ！！&times;3）<br />
<br />
ハドリア「でも、剛腕そうに見えて&hellip;あなたの方は鈍過ぎた。成仏せよ！！（アルバを弱らせたら&hellip;攻撃が止んだ。きっと&ldquo;透明化&rdquo;している。私が『眼』を使えば&hellip;&ldquo;隠れたって無駄&rdquo;なのに。隙が無いように見えて、実は吸血鬼のような―――）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay313.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447962575/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
（―――&ldquo;スペルソード&rdquo;は案外、『斬りながら放つ動作』を行わない。接近時には&ldquo;武器&rdquo;主体。後退時には&ldquo;魔法&rdquo;に切り替える。中には、同時に行える優れた者もいるけど、行動がどちらかに偏るパターンが圧倒的に多い。つまり、壁際に追い詰められれば&hellip;&hellip;彼女は厄介な吸血を止めて、威力の低いダガーに集中するかも。賭けてみよう&hellip;耐久しながら、一気に隙を断つ！！）」</div>
<div><br />
ハドリア「&hellip;&hellip;背後か！（グルンッ&hellip;ガスンッ&times;2！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay314.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447967220/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
アルバ「へぶッ&hellip;（何て事！&hellip;この女、&ldquo;透明状態&rdquo;の私が見えてたっていうの？）」<br />
<br />
ハドリア「もらった！！―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;二刀流・左逆式&rdquo;！！！（</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&hellip;</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">カラン）</span></strong>」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay315.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447967334/" alt="" /></a>&nbsp;<br />

<div><br />
（カキィィン&hellip;&hellip;）<br />
<br />
アルバ「うぐっ&hellip;あぁ！！（紫檀色の&ldquo;杖&rdquo;？じゃない！！これは&hellip;&hellip;&ldquo;鞘&rdquo;？！）」</div>
<div><br />
ハドリア「人から奪って得られる幸せ&hellip;この先、果たしてあるのかしらね。―――我々は同志のためになら、いつでも駆けつける！&hellip;私は、あなたを&ldquo;見ている&rdquo;。過ちを繰り返すのであれば、首から上の部分が&hellip;あなたに摘み取られた夜の花と同じく&hellip;&hellip;」</div>
</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay301.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447589206/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
※ハドリアは体力が低くなると、左手も抜刀して<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『逆手握り』</span></strong>に持ち替えます（この辺り、実装するのに苦労しました&hellip;。折を見て、詳細を記事にまとめたいです）。そのモードに入っている際に、Perkの&ldquo;二刀流キルムーブ&rdquo;が発動すると&hellip;稀に、逆手ギロチン（鋏斬り）を仕掛けることがあります。実際には、左側から右手に全ての力を集中して斬るように描写されます。「左手は&hellip;添えるだけ！！」(^^;)</div>
<div><br />
アルバ「（ッ&hellip;位置を悟られなければ、絶対刺せた！血を吸い尽くして&hellip;殺せたのにぃ&hellip;&hellip;）ア～ッハッハ、降参！あなたの勝ちよ！！村人には手を出さないと約束するわ。私ひとりなら&hellip;フロガーから血を分けて貰えば、当分はノドの渇きを満たせるもの&hellip;♪」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay302.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447590640/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「（やはり&hellip;グズ！）吸血症を治療する気は、無いようね。ならば&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
アルバ「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛～！！！」</div>
<br />
<hr /><br />
（ズバシュンッ&hellip;&hellip;！！！）<br />
<br />
スレンドラ「ゲェッ！！（あんな目に遭ったら、普通&hellip;死んでるよ&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
アシス「ぬう゛&hellip;寒痛い。い、いた、痛寒いよ&hellip;スレン。&hellip;俺&hellip;&hellip;顔の感覚が全ぐ無いんだが、どうなっでる？&hellip;あるのか？&hellip;ちぎれでないよな？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay309.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447864518/" alt="" /></a>&nbsp;</div>
<div><br />
※アシスは、<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000; font-size: large;">『先人の憤怒』</span></strong>を発動すると、<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;移動速度が上昇&rdquo;</span></strong>するため&hellip;距離を取りたがる魔術師に瞬発力で食らい付き、遠くへ逃さずに「憤怒の炎ダメージ」と「剣による斬撃」を同時に与えられます。攻め方は相変わらずな脳筋戦士ですが、魔術師対策も一応考えておきました。（注：敵が火炎術師でないと&hellip;返り討ちにされやすいです。）<br />
<br />
スレンドラ「正直、見るも無残な状態だ。ヒストの治癒力にも、限界ってモンがあるからさ&hellip;そういうのは、&ldquo;顔面改造医&rdquo;にでも診てもらった方が良いよ、隊長&hellip;&hellip;（汗）」</div>
<div><br />
アシス「凍っでるだげなら、憤怒の熱でぞのうぢ溶げるだろう。&hellip;&hellip;栄誉を忘れ、力に溺れたな&hellip;堕ちた戦士よ。素の実力だけなら、この勝負&hellip;お前の圧勝だった。しかし、同胞を見殺しにする冷淡さ。人を信じる心を持たぬ、孤独の弱さ。それから俺を&hellip;&ldquo;凡庸なダンマー&rdquo;だと侮ったのが敗因だったな、モヴァルス・ピクイン―――。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay344.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1450092362/" alt="" /></a> <br />
<br />
モヴァルス「し&hellip;しくじった&hellip;&hellip;吸血鬼の魔力を得た&hellip;おれの氷術を喰らわせても、&ldquo;止められない獲物&rdquo;が居たとは&hellip;な。またしても、&ldquo;虚&rdquo;を突かれてしまった―――」<br />
<br />
（&hellip;ボボボォォォオォ～&hellip;メラメラ&hellip;&hellip;）<br />
<br />
モヴァルス「&hellip;&hellip;良いのか？&hellip;あんたらは、より強い者へ生まれ変わる好機を&hellip;逃した。―――が、ここで滅びても&hellip;おれは、いずれ甦る。その時は&hellip;きっと見つけ出して、全身の血を一滴残らず&hellip;飲み干してやろう&hellip;&hellip;ぐがあああぁぁっ！！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay343.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1450092027/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
（シャキキンッ&hellip;&hellip;シュゥゥゥ&hellip;！！）<br />
<br />

<div>アシス「&hellip;&hellip;鎮火。」</div>
<br />

<div>※新たな必殺技！！アシスの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『連憤怒』</span></strong>には、強烈な炎斬でトドメを刺すと、特定の対象を<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;焼死させる効果&rdquo;</span></strong>を取り付けました。実験の段階ですが、モヴァルスには見事に決めてくれました。アシス専用の「フィニッシュムーブ」です！（発生頻度：低）</div>
<div><br />
スレンドラ「吸血鬼の丸焼きだ&hellip;（道化みたいな&ldquo;ボズマー&rdquo;には、ご馳走なのかな？）これほど損傷した肉体を、再生する術は&hellip;もう無い。ヒストの導きがあらんことを&hellip;&hellip;」<br />
<br />
アシス「身を落としたはいえ&hellip;数多の戦士を輩出した元訓練師。戦士たる敬意を以って、此処に<span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: large;">『埋葬』</span></strong></span>する！&hellip;あ、正確には&hellip;&hellip;<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『火葬』</span></strong></span>になってしまったか。―――因果応報。お前に最も相応しい、最期だな&hellip;&hellip;」</div>
</div>
<div><br />
※完全に葬ったはず&hellip;でしたが！！<span data-mce-mark="1" style="font-size: large;"><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000;">『モヴァルス』</span></strong></span>は、どういう訳か&hellip;倒しても倒しても、一定期間が経過すると<span data-mce-mark="1" style="font-size: large;"><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff6600;">「無限に復活できる性質」</span></strong></span>を持っているようです。しぶと～い、&ldquo;吸血鬼らしさ満点のBOSS&rdquo;なのでした&hellip;ヽ(&acute;Д｀)ﾉ</div>
<br />
<hr /><br />

<div>
<div>スレンドラ「無事で何より。そういや&hellip;あんたはどうしてアルバを脅すだけで、<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;生かしておいた&rdquo;</span></strong></span>んだ？&hellip;&hellip;得意の&ldquo;首薙ぎ&rdquo;で、死の痛みを味わわせてやれば良かったのに。俺がその場にいたら、こうやって&hellip;あんたの&ldquo;武功&rdquo;を横取りしてたぜ！（ガツガツ&times;2）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay319.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448291510/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「ふふふ、わかってないわねぇ&hellip;スレン。―――私には、&ldquo;見えている&rdquo;。共依存と主従関係&hellip;やがて退屈や不満に蝕まれ、互いへの憎悪に変わっていくであろう、彼らの心が&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
（～回想～）アルバとの決着<br />
<br />
アルバ「（ガクガク&hellip;）なんで殺さないの？私を&hellip;&hellip;」<br />
<br />

<div>ハドリア「&hellip;&hellip;この世には、ひとたび根付くと、周りにあるものまで枯らしてしまう&hellip;悲しい花があると聞くわ。虚しく咲いて、土壌の養分を吸いつくす。やっかいだけど、わざわざ刈り取る必要すらないの。終いには、勝手に朽ちてしまうから。でもね―――」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay345.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1450168562/" alt="" /></a> <br />
<br />
（ドクン&hellip;ドクン&hellip;！！）<br />
<br />
ハドリア「覚悟しておけ&hellip;&hellip;私は、&ldquo;見ている&rdquo;。（&ldquo;青の鼓動&rdquo;。ようやく、戦意喪失か&hellip;。モヴァルスの微かな&ldquo;赤の鼓動&rdquo;も、消えた。―――スレンと隊長の勝利ね！）」</div>
<div><br />
普通にQuestを進めると、大抵はアルバかフロガーと敵対し、彼らは息絶えますが&hellip;今回は、2人とも生かしておく進め方にしました。前提条件の「誰にも目撃されずに、日記を奪う」を成功させ、「①アルバに見つからないように、モヴァルスだけを倒す」か「②鎮静や透明化などで逃げ、敵対を一時解除しておく」のどちらかで、Questを完了。すると、アルバの敵対心は無くなります。何食わぬ顔でモーサルの自宅へ戻り、同棲を続けます。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay318.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448096367/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
アシス「あの顔&hellip;&hellip;！！！（いつ見ても、腹立つな～）」<br />
<br />
反省の弁を述べた後も、フロガーはアルバの元に通い続けるので&hellip;残念ながら、改心することは無かったみたいです。アルバの家に不法侵入して見つかると、敵対してしまうので&hellip;二度と彼らには、関わらない方が良さそうです。<br />
<br />
（～回想終了～）</div>
<br />
ハドリア「わかった？彼らは、悪しきノルドとして&hellip;&hellip;もうソブンガルデには逝けない。（この&ldquo;殺り方&rdquo;こそ&hellip;フロガーやアルバとかいう、あのグズ連中の人生を破滅させる、&ldquo;最大の報復&rdquo;！！―――ヘルギ、ラレッテ&hellip;剣に誓って、あなたたちの仇は取ったわ。）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay316.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1447987529/" alt="" /></a></div>
<div><br />
スレンドラ「つまり、その刀で&hellip;&ldquo;敵の首じゃなく、精神を根刮ぎにしてやった&rdquo;&hellip;ってことか。&hellip;&hellip;あんたの『眼』は本当に、何でも&ldquo;お見通し&rdquo;だな！」<br />
<br />
アシス「&ldquo;先見&rdquo;の名に相応しい活躍だったな、ハドリア。これにて我々、同胞団は&hellip;無事にモーサルから、吸血鬼の脅威を遠ざける任務を完了した。いつもの口癖になるが、まさに―――&ldquo;血と栄誉&rdquo;を守る戦いだった！（ドヤッ&hellip;）」</div>
<div><br />
スレンドラ「ところで、アシス隊長&hellip;何なんだコレ？この装備を着てるところを、誰かに見られたら相当ヤバいぞ&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
アシス「フハハハハハッ！ヴファ゛ハハハッ、アハハハ～&hellip;&hellip;血ッ血ッ血ッ血～ッ！！」</div>
<div><br />
（！！？）<br />
<br />
ハドリア「隊長、常軌を逸しています！！モヴァルスとの戦いの際に&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;サングイネア吸血症&rdquo;</span></strong>に感染されたのでは&hellip;？もしそうでないなら、この格好は―――」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay317.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448046092/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
アシス「俺はお前のように&hellip;相手の心の動きまでは、&ldquo;見て取れない&rdquo;からな。吸血鬼になりきって、彼らの気持ちを深～く理解するための―――<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">コスチュームプレイ</span></strong>だ、友よ。ただそれだけだ。」<br />
<br />
ハドリア「うっ&hellip;。この屈辱は&hellip;記憶の奥底に、<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">『埋葬』</span></strong>しておきましょう&hellip;&hellip;」<br />
<br />
スレンドラ「皆、ノリノリじゃねぇかよ。あ、俺も閃いた！さぁて、世にも恐ろしい&hellip;&ldquo;吸血鬼軍団&rdquo;のお出ましだ&hellip;&hellip;！！製材所にでも遊びに行こうか？今だけなら、悪いことし放題♪&hellip;全部、アルバとフロガーが疑われる事だしな～！（パシッ、ブンブン！！）」<br />
<br />
アシス「絶対ダメだ。お前は一番、見た目に特徴がありすぎる&hellip;&hellip;バレるぞ、同志。」<br />
<br />
アシス隊、生存者3名全員（顔面霜焼け患者を含む）。戦利品、&ldquo;モヴァルス一味の装備一式&rdquo;とモーサルでの&ldquo;名声&rdquo;―――。<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-25T02:05:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay11">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay11</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑪</title>
    <description>諸々の事情により、前回から2か月以上も更新が滞ってしまいました。こんなにスカイリムから離れたのは、ブログを開始してから初めてかもしれません。己の体力を過信すぎたせいで、少し体調を崩しておりました（衰）

スカイリムの世界にログインする気力があまり出なかったため、非常に退屈な日々。その頃、ちょうどブロ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>諸々の事情により、前回から2か月以上も更新が滞ってしまいました。こんなにスカイリムから離れたのは、ブログを開始してから初めてかもしれません。己の体力を過信すぎたせいで、少し体調を崩しておりました（衰）<br />
<br />
スカイリムの世界にログインする気力があまり出なかったため、非常に退屈な日々。その頃、ちょうどブログ一周年くらいの時期だったので&hellip;リニューアルや自作Modの完成を計画していました。「記念すべき日に完成が間に合えばいいなぁ～」と、ゆるく考えていたのですが&hellip;いつもの癖で怠けてしまって、目標は先延ばしに&hellip;(-u-;)<br />
<br />
アシス「何に恩恵を受けているっていうんだ？」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay329.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448529462/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシスは、ブリーズホームの煤払いをしてたようです。筆者も、心身のメンテナンスが必要だったみたいです&hellip;（汗）　無事に復活を遂げた今、勘を取り戻すべく&hellip;久しぶりに新規のPerkやSpellの作成から始めてみて、どこまでMod製作が進んでいたのかを確認しています。う～ん、何か&hellip;『執政』について調べていた記憶がありますが&hellip;&hellip;少し思い出すのに、時間がかかりそうです。<br />
<br />
生活系の記事や検証などが続いたため、元気に「戦闘関連の製作」から入ることにしました。無意味なバトル描写、てんこ盛りでお送り致します！！（駄文も多めです。）<br />
<br />
<hr /></div>
<div><br />
【定説上の欺まん】　vol.2～放蕩と狂気のあいだ～<br />
<br />
別々の道を歩む、アシスと道化エルフ。それぞれのやり方で、己の為すべき事や人生の答えを模索していきました。方向性は全く違いますが&hellip;同胞団における&ldquo;個&rdquo;としての存在意義を、徐々に見出し始めたのです。</div>
<div><br />
衛兵1号＆2号「んん？！&hellip;何をする気だ？」<br />
<br />
道化エルフ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;洗脳&rdquo;</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">！！！</span></strong><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000; font-size: large;">（プォーン）</span></strong>」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay286.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443244452/" alt="" /></a></div>
<div><br />
―――衛兵1号と衛兵2号は、狂暴化した―――<br />
<br />
衛兵1＆2号「&hellip;殺してやる！！」<br />
<br />
道化エルフ「ケケケ&hellip;（衛兵のアニキたちが王宮で、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">&ldquo;操られて大暴れする&rdquo;</span></strong></span>コトこそが&hellip;<span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;弐の策&rdquo;</span></strong></span>。）誰かーッ！助けてくれ～～～ッ！！（ちょっと休憩～♪　ムシャ&hellip;&times;2）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay285.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443242111/" alt="" /></a></div>
<div><br />
衛兵3号「おい、やめろ！味方同士で、なぜ争い合っているんだ&hellip;？！ヒィッ、首長ォーッ！ご子息たちの命が狙われています！！一刻を争う事態のため&hellip;援護を！！！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay284.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443237500/" alt="" /></a></div>
<div><br />
道化エルフ「・・・。（なんと恐ろシイ能力だ&hellip;。膝を着いても、何度でも立ち上がれル。ある種の目的を成し遂げるための&ldquo;役割や意志&rdquo;［QuestAlias］が、バケモノ［不死属性］たちの生命力の源なのダロウか？まったく&hellip;己の無力さ、脆さを思い知らされるヨ&hellip;。私は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">誰かを操って逃げれば良いだけ</span></strong>の話だが、普通の戦士は&hellip;あんな奴らに目を付けらてしまったら、オシマイ。対抗する手段すら無いのダカラ&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
フロンガル「見ろ&hellip;連中の<span style="font-size: large; color: #ff6600;" data-mce-mark="1"><strong>所持品</strong></span>を。こんなもの（<span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong>隠密強化のフード</strong></span>）を持っていた。やはり<span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong>暗殺者</strong></span>だったか、この不届き者どもめが！しかし、我々の前では―――無力。身近な衛兵が監獄送りになるとは、愚かな&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay287.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443248821/" alt="" /></a> <br />
<br />
プロベンタス「あぁ、こんな時に急襲かよ&hellip;こっちは&ldquo;消えた資金問題&rdquo;の解決に忙しくて、それどころじゃないってのに。なぁ、そこのあんた誰だったっけ&hellip;たしか以前に家を購入してくれたよな？&hellip;&hellip;他に買いたいものは、あるか？」<br />
<br />
道化エルフ「それジャあ&hellip;<span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong>&ldquo;錬金術実験室を子供部屋に変える（250G）&rdquo;</strong></span>をお願いしマス♪　あ、私は通りすがりの同胞団。まだ暗殺者の仲間が、近くに潜んでいるかもしれませン。敵の調査は、私が引き受けましょウ！！」</div>
<div><br />
『アシス（の）、家を改装する』。―――正確には、またもや&hellip;『道化エルフ、執政を詐欺る』。※外道なやり方はともかく&hellip;&hellip;ブリーズホームの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『リフォーム』</span></strong>を全て完了させてしまいました！！<br />
<br />
道化エルフ「残念だヨ&hellip;&hellip;（ササッ！&hellip;スリっ&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay288.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443254521/" alt="" /></a><br />
<br />
道化エルフ「―――&ldquo;お前と甘い言葉の事は聞かなかッタ&rdquo;。（<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;">&ldquo;</span></span><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">参の</span></span></strong><strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #800080;">策&rdquo;</span></span></strong>、完了！）」</div>
<div><br />
（ケヒャッ&hellip;♪計画通り！！真の&ldquo;実行犯&rdquo;が、まさか私でアルとは誰も気付くまい&hellip;&hellip;！こんな方法を編み出してしまウとは&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">サングイン</span></strong>に与えられし天賦の才というべきか&hellip;はたまた、<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">シェオゴラス</span></strong>の暗黒面へと堕ちてしまっタのか&hellip;。ゴメンね、衛兵のアニキ！！非常に心苦しいカラ、傷害罪＝<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000; font-size: large;">40G</span></strong>の保釈金はそのまま入れて置いてあげるヨ♪　しかし、スリル満点だなぁ。他の『話術』も試してみよう&hellip;&hellip;ニヤッ）<br />
<br />
※プロベンタス氏が&ldquo;戦略室の宝箱の傍に居る&rdquo;という、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「場所・保管庫・時間帯」の条件が全て揃わなくても</span><span style="font-size: large; color: #ff6600;">、</span><span style="color: #333333; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', sans-serif; font-size: 14.7456px;" data-mce-mark="1"><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『金を支払わずに家を改装する方法』</span></span></strong>を考案しました。話術スキルの低い特定の人間を、自作シャウトで煽って&ldquo;激昂状態&rdquo;にし、その他の冷静な人たちに&ldquo;危険人物&rdquo;であると思い込ませます。&ldquo;洗脳&rdquo;で操られた衛兵は、一般人および首長たち（不死属性）に敵意を向けるため&hellip;やがて争いに発展し、衛兵は確実にやられます。そして、横たわった衛兵を&hellip;ゴールドを<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay09" title="" target="_blank">スリ替える&ldquo;コンテナ&rdquo;代わりにする</a></span>という手口です。</div>
<div><br />
白昼堂々！たとえ首長達の目の前であろうが&hellip;街中の公衆の面前であろうが&hellip;道化エルフは<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">状況を限定されずに、商人を騙して</span></strong><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『ゴールドのチョロまかし』</span></strong></span>が行えるように成長。―――こちらは、『話術』を&ldquo;日常生活へ活用&rdquo;した例です。</div>
<div><br />
あるいは、気に食わない人物が居た場合、&ldquo;洗脳&rdquo;で怒らせてしまえば、自分が手を汚さずとも&hellip;<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">周りに居る人々の<span style="color: #ff0000;">『</span></span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">モラルによって淘汰される』</span></strong>ように誘導できます。争いの火種を撒いた当の本人であるプレイヤーが、後からしれっと参戦しても大丈夫です。もはやコレ&hellip;同胞団の所業では無い&hellip;&hellip;（苦笑）<br />
<br />
ということで―――今度は、&ldquo;戦闘への活用&rdquo;です。早速、実践してみましょう！！！</div>
<div><br />
<hr /><br />
道化エルフ「おや？&hellip;この2名はどちらも、&ldquo;ある人物&rdquo;の部下のようデス。1人は告発文書と思しきメモを書き残してイル。無実のプロベンタス氏に着服の罪をなすり付け、首長達を仲違いさせて隙を作り&hellip;暗殺計画を決行シタ。私の推理が正しけレバ、最も疑わシイのはッ！―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;カイウス指揮官&rdquo;</span></strong>、あなたダ！！」<br />
<br />
バルグルーフ首長「カイウス&hellip;お前、日中に一体何をしている？最近、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;ホワイトランの警備状態は、実に嘆かわしい&rdquo;</span></strong>という報告も上がっているぞ。潔白なら、質問に対する答えを素直に&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay320.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448325030/" alt="" /></a> <br />
<br />
カイウス指揮官「な&hellip;何を馬鹿な～ッ！？わ、私が&hellip;共犯者だとでも！！？」<br />
<br />
道化エルフ「トボけてないで、いい加減に認めたらどうデス？&hellip;部下を使って、コソコソとエール代をせしめ、兵舎の屋上で一杯ひっかけていたコトを&hellip;&hellip;」<br />
<br />
カイウス指揮官「はわっ&hellip;！？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay336.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449213008/" alt="" /></a> <br />
<br />
カイウス指揮官「い、いや&hellip;あの酒は、私費で購入したもので&hellip;&hellip;アッ！？」<br />
<br />
道化エルフ「<strong><em><span style="color: #800080;">じゃ、ホワイトランの指揮官ともあろう御方が</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&hellip;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">真昼間から呑気に酒を飲んでイタ。事実を認めるわけですネ？</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&hellip;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&hellip;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">要塞が危機に晒されても良いんデスか？？</span></em></strong>」<br />
<br />
カイウス指揮官「（！！？）おまッ&hellip;&hellip;そうか！！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay321.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448328590/" alt="" /></a></div>
<div><br />
カイウス指揮官「&hellip;全部分かったぞ。担ぎやがったな、クズめ！！お前だったのか！？今、自首すれば罪は軽くして&hellip;&hellip;（イライラ）&hellip;んん？」</div>
<div><br />
道化エルフ「<strong><em><span style="color: #800080;">&hellip;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&hellip;もう、あなたに</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">反論の余地は残されてナイ！</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">証言者曰く、実際の勤務態度は&hellip;&ldquo;身づくろいをする雄鶏&rdquo;ダと。私には&hellip;すっかり衰えちゃった</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&ldquo;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">猿山のボス&rdquo;に見えル。</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">今では</span></em></strong><span color="#800080" style="color: #800080;"><b><i>&ldquo;</i></b></span><strong><em><span style="color: #800080;">気抜けして&rdquo;&hellip;かつての威厳はドコへやら。そろそろ指揮官を、</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&ldquo;交代した</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">ら</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">&rdquo;</span></em></strong><strong><em><span style="color: #800080;">どうデス&hellip;&hellip;？</span></em></strong>」</div>
<div><br />
バルグルーフ首長「そこで、何をヒソヒソ話してる？&hellip;&hellip;早くこっちへ来い！！」<br />
<br />
カイウス指揮官「ぐぬぬぬ&hellip;&hellip;&ldquo;毛抜けした&rdquo;&hellip;&ldquo;後退したら&rdquo;&hellip;だと？衛兵隊を率いる労苦や辛酸も知らぬくせに&hellip;お前ッ！！人を陥れるだけでは、飽き足らず&hellip;&hellip;私の&hellip;&ldquo;禁断のゾーン&rdquo;までも、侮辱したなっ！！？悲劇ってのはなァ、こういう些細な日常生活のストレスが積み重なって生じるんだよおぉぉ&hellip;！！んぉおおおお～～～！！！（ブチィッ！）」</div>
<div><br />
道化エルフ「&hellip;&hellip;なんか興奮して、別の言葉に聞き間違えてたみたいだケド&hellip;とにかく―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;洗脳&rdquo;</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">！！！</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">（プォーン）</span></strong>」</div>
<div><br />
―――カイウス指揮官は、狂暴化した―――</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay322.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448328896/" alt="" /></a></div>
<div><br />
カイウス指揮官「―――同胞団の&ldquo;野良犬&rdquo;めが！！檻にぶち込んでくれる！！」<br />
<br />
道化エルフvsカイウス指揮官。&ldquo;不毛&rdquo;で&ldquo;犬猿&rdquo;な2人の決闘開始！！</div>
<div><br />
ダグニー「ああ゛っ&hellip;危ない！お父さん、助けて～！！」<br />
<br />
バルグルーフ首長「落ち着くんだ、カイウス！武器を捨てろ！！（彼はイカれてしまったのか&hellip;？）」<br />
<br />
道化エルフ「ケヘ！しまった&hellip;あなたも&ldquo;不死属性&rdquo;だったネ。でも、久しぶりに高ぶってキタことだし&hellip;ホワイトランの指揮官の実力、見せてもらおうかナ&hellip;♪（バッ！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay323.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448329653/" alt="" /></a> <br />
<br />
※操っているのは道化エルフ（プレイヤー）ですが、平常時のNPCに一度でも敵意を出させてしまえば&hellip;こちらに非は無くなります。危害を加えても、何の罪に問われません。スカイリムにも、「言葉の暴力＜物理的暴力」や「先に手を出した方が悪い」という&ldquo;法&rdquo;が存在しているようです。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime03" title="" target="_blank">『脱獄魔法』</a></span>の&ldquo;洗脳&rdquo;は、MagicEffectの「Hostile」の☑を外して作成しているので、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「対象に危害を加えずに激昂させる」</span></strong>ことができます。手出しをしたとみなされず、結果的に正当防衛となります。バニラの状況に置き換えてみると、「誰にも検出されていない状況で&ldquo;激昂&rdquo;を当てる動作」に等しく、脱獄魔法によって「話術スキルに依存させて近距離で行える」ようにしただけです。したがって、道化エルフの持つ&ldquo;洗脳&rdquo;を使わなくても、「幻惑」のスキルが高い魔術師ならば、似たような行為が可能です。<br />
<br />
激昂させられたカイウス指揮官は、完全に&ldquo;危険人物&rdquo;と見なされ&hellip;『ドラゴンズリーチ最高戦力・バルグルーフ五人衆』が道化エルフに加勢する、最悪の状況に―――。<br />
<br />
イリレス「カイウスの暴走を&hellip;&hellip;止めるのよ！！&hellip;かかれ！！！」<br />
<br />
カイウス指揮官「ア゛ァァア゛ァァァ―――！！！」<br />
<br />
道化エルフ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;クラウンショット&rdquo;！！！（ドギュン！！）</span></strong>」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay324.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448359156/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「―――私に操られている者は動揺スル。（狙う体勢を整えるまでに、少々時間がかかるが、加勢者に気を取られている隙に、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;急所を探し出して射れる&rdquo;</span></strong>のダ！）」<br />
<br />
カイウス指揮官「ブッ&hellip;！！（不意を突かれた&hellip;利き腕が！）」<br />
<br />
『話術』の戦術性を高めるため、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">『脱獄魔法をかけられている対象に、クリティカルダメージを与えるPerk』</span></strong>を作成しました。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">SpellとPerkをリンクした『コンボ技』</span></strong>です。相手を話術で「操作」できていれば、Crit&times;2倍。「隠密状態」で命中させれば、Crit&times;3倍が加算されます。制約がつくほど、高い効果が得られる設定です。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay337.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449129774/" alt="" /></a> <br />
<br />
ダメージ量は、各々のキャラの持つ他のPerkやスキルレベル、武器のDmgが統合された値となります。一例として、「弓術」の得意な道化エルフ（プレイヤー）が、「帝国軍の弓」と「鉄の矢」を使った場合、通常ダメージが36pt。操作時には52pt。操作＋隠密でショットを決めると、72ptのダメージを与えられました。</div>
<div><br />
―――ドラゴンズリーチ・グレートポーチ―――<br />
<br />
カイウス指揮官「逃がさんぞ、密偵！！」<br />
<br />
道化エルフ「ハァ～&hellip;さすが、指揮官殿の執念&hellip;&hellip;恐れ入ル！逃げても逃げても、&ldquo;不死の力&rdquo;で復帰され、追い駆けて来られたんジャ&hellip;いつまでも埒が明かナイ。」</div>
<div><br />
（ヒュッ&hellip;&hellip;パッ！！）　（！！？）<br />
<br />
道化エルフ「そんなアナタに、とっておきの『話術』。―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;幻覚&rdquo;！！！</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">（パキューン）</span></strong>」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay327.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448465852/" alt="" /></a> <br />
<br />
※画像はプレイヤーが試験的に、呪文を覚えさせたNPCから術を受けた時の状態。</div>
<div><br />
―――カイウス指揮官は、幻によって視界が歪み、身動きが取れなくなる―――<br />
<br />
（グラリ&hellip;グラリ&hellip;）</div>
<div><br />
カイウス指揮官「うぁ&hellip;あ、頭がクラクラして身体の自由が効かないッ&hellip;はっ、私は冷静さを失っていたようだ！？&hellip;首長ォ！皆ァ！！こっちは&ldquo;味方&rdquo;だ～っ！！！&hellip;このままでは奴が遠くへ逃げてしまう&hellip;&hellip;クソッ！！&hellip;だ&hellip;だがな&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay325.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448425302/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「&hellip;&hellip;その通リ、百も承知だヨ！だからこそ、コチラも&ldquo;不死の力&rdquo;をソックリ&hellip;お借りするコトにしたのデス！皆さん、後はお願いしマス！！（ドン&hellip;ドドン♪）」</div>
<div><br />
カイウス指揮官「この卑怯者～～～！！！（&hellip;というか、何故に私がこんな目に&hellip;）」</div>
<div><br />
―――カイウス指揮官は、再び狂暴化した―――<br />
<br />
三つ目の脱獄魔法&hellip;<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">「幻覚」</span></strong></span>の呪文。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay339.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449212496/" alt="" /></a> <br />
<br />
「眠り木の樹液」のEffectを元にしました。「対象者に幻を見せ、身体の平衡感覚を奪って極度の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">減速状態</span></strong>に陥らせる」というイメージの設定です。また、この術を受けると一瞬だけ、敵対が解除されるようにしました。最初にプレイヤーが狙われていても、遠くへ逃げつつ、違うターゲットへと敵意を向け直させることができます。減速された者はその場に固定され、ランニングマシンの上を走っているような動きに。プレイヤーが逃げる際に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『追跡を振り切る』</span></strong>目的以外にも、対象者を<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『逃走不能』</span></strong>にする役割も果たします。&ldquo;幻覚&rdquo;にかかった者は、それよりも前にかけておいた&ldquo;洗脳&rdquo;の術によって無作為に、近くに居る周囲の人物へ敵意を出してしまいます。―――複数のSpellが組み合わさって効果を発揮することで、NPCを自滅に誘い込もうという算段です。</div>
<div><br />
バルグルーフ首長「我を忘れて、仲間にまで牙を剥くとは&hellip;恥を知れいッ！！（平打ちでベコォッ！）カイウス、お前もか&hellip;。興奮した彼も一緒に、実行犯たちと監房で&ldquo;頭&rdquo;を冷やさせ、後で取り調べを行ってくれ&hellip;&hellip;無念だ。」<br />
<br />
プロベンタス「（まるで自分のことのように、痛みを感じるよ&hellip;）何と恐ろしい&hellip;。首長！彼の&hellip;とととっ&hellip;&ldquo;頭頂部&rdquo;を狙うのは&hellip;あまりに酷ですよ&hellip;&hellip;（防御値ゼロ）」</div>
<div><br />
カイウス指揮官「ああ、背中に火がァ～！？燃え移ったら、私は&ldquo;全て&rdquo;を失う&hellip;&hellip;！ファレンガー、火炎魔法だけはヤメてくれぇ！！&hellip;とっ、投降するぅ！武器をしまって、おとなしく投降するから！！（火炎耐性ゼロ）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay326.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448426618/" alt="" /></a> <br />
<br />
（ケッ&hellip;もっと楽しませてくれヨ！&hellip;&hellip;怠け者だけに、クチほどにも無かったネ。）<br />
<br />
道化エルフ「&hellip;無事に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">計画犯</span></strong>も捕まったし、もう行かナイと。（スタスタ&hellip;&times;2）」</div>
<div><br />
（&ldquo;幻覚&rdquo;からは、簡単に逃れることはできナイ。言葉に翻弄されぬ「話術スキル」か、驚異的な「移動速度」。もしくは距離を取られる前に、私を仕留められるだけの「攻撃力」を兼ね備えた者以外はネ！&ldquo;不死属性&rdquo;という奢りで、『話術』を全く鍛えていない者の方こそ―――無力。）<br />
<br />
道化エルフ「私がこの戦闘において矢を放ったのは、自分が斬らレそうになった時&hellip;自己防衛のための&hellip;&hellip;たった一射のみ！ホワイトランの統治者諸君&hellip;コレさ&hellip;&hellip;コレこそが、『同胞団・（元）導き手』の戦闘力というものダ！！！（他力本願）」</div>
<div><br />
<hr /><br />
―――ドラゴンズリーチのダンジョン・監房―――<br />
<br />
カイウス指揮官「（ガバッ！！）私は、一体？！&hellip;&hellip;なぜ牢に閉じ込められているんだ？ぬぅ&hellip;頭部をひどく打ってしまったようで、全く思い出せない&hellip;&hellip;あぁ&hellip;またゴッソリいってないだろうなぁ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
衛兵3号「コラ！飯の時間だ、起きろ囚人&hellip;&hellip;いや、失礼！&hellip;起きてください。首長からのご通達で、&ldquo;暴れた分、まる1日は監房で反省しろ&rdquo;との事です。先程、面会に来た&ldquo;道化師の男&rdquo;からの差し入れをどうぞ。ただいま、連れて来ます。いや～、衛兵ひとりひとりの分まで用意してくるなんて&hellip;今どき珍しいですよ、あんな気の利いた若者は！」<br />
<br />
カイウス指揮官「今は気分が悪い&hellip;面会謝絶だ、帰ってもらってくれ！食事もロクに喉を通らん。そんな物&hellip;&ldquo;鶏のエサ&rdquo;にでもしてしまえ！！」<br />
<br />
衛兵3号「オイ！人の厚意に対して、何だその言い草は！！長時間もってやってる、こっちの身にもなれ&hellip;手がベタベタになるだろ？！ただの甘～いスイートロールだ。素直に受け取れよ！&hellip;&hellip;いや、しっ&hellip;失礼！！&hellip;カイウス囚&hellip;&hellip;あっ、指揮官。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay328.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448474086/" alt="" /></a> <br />
<br />
カイウス指揮官「（&hellip;&hellip;あれ！？なんだ、この記憶は？？&hellip;鶏&hellip;&hellip;雄鶏&hellip;&hellip;）外にいる&ldquo;赤い帽子&rdquo;を被ったアイツ&hellip;。上手く言葉では説明が付かないが、私の兵士人生で培った第六感が&hellip;&hellip;無意識に&hellip;&hellip;&ldquo;奴は危険だ&rdquo;、と訴えかけてくる&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
たかが&hellip;『話術』。されど&hellip;『操作』。使い方によっては&ldquo;トンデモナイ&rdquo;ことにまで利用できるので、侮れません&hellip;&hellip;（汗）<br />
<br />
―――ジョルバスクル・居住区画―――<br />
<br />
（いつカラ&hellip;こうなった？？なんでそんなことをする、&ldquo;ワタシ&rdquo;は―――？）<br />
<br />
道化エルフ「&hellip;冤罪&hellip;&hellip;しかも、無実の人に。後悔しても遅いヨ&hellip;！汚れたこの手は、もう道化師として人々を楽しませていた頃のままデハ&hellip;無くなってしまッたンダ&hellip;&hellip;同胞団、辞めなきゃ&hellip;&hellip;&ldquo;アイツ&rdquo;を止めなきゃ&hellip;ウン&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay332.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448651215/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
リア「・・・。（やれやれ&hellip;&hellip;今更、ナーバスかよ&hellip;&hellip;道化&hellip;）」<br />
<br />
アエラ「・・・。（こんな奴が、一瞬でも&ldquo;導き手&rdquo;だったなんて&hellip;&hellip;）」</div>
<div><br />
道化エルフ「&hellip;&hellip;いや、違ウ！！同志のために、良い事をシタんだ&hellip;（ブツブツ&hellip;）そうだヨ、ワタシの&ldquo;暗示の手&rdquo;は&hellip;同胞団を導く手！人々を楽しませられル、新しい&ldquo;手品&rdquo;も完成したァ～！！！―――舌を砥がナイと。もっと鋭くしナイと&hellip;&hellip;！（ギラギラ）」</div>
<div><br />
「デイドラの力&hellip;&hellip;導き手&hellip;&hellip;ケケケッ&hellip;&hellip;&hellip;（ヨロッ&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay335.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1449114015/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「&hellip;&hellip;アエラ姐さん、オレは&hellip;同胞団のサークルに伝わる（人狼の）チカラを使わズに―――導き手の手記に、偉大なる名を刻むことにするヨ！」</div>
<div><br />
アエラ&amp;リア「！！？」<br />
<br />
道化エルフ「うあああああああああ～～～！！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay333.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448652542/" alt="" /></a> <br />
<br />
（&hellip;そうだヨ、リア！&ldquo;オレ&rdquo;を邪魔する者は&hellip;&hellip;操って殺ス。道化の策士は、周到な二段構え！！<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">&ldquo;壱の策&rdquo;</span></strong></span>は、意表を突く<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;放蕩&rdquo;</span></strong>のだましうち。<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #800080;">&ldquo;弐の策&rdquo;</span></strong></span>は、場を掻き乱す<span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;狂気&rdquo;</span></strong></span>の暴虐。そして今回は&hellip;2つの性質を併せ持つ、<strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;">&ldquo;</span><span style="font-size: large;">参の</span></span></strong><strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #800080;">策&rdquo;</span></span></strong>が誕生した！！まるで、半々に分裂シテいた思考が1つに融合したようダ！？そうだ&hellip;これは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;反</span><span style="color: #800080; font-size: large;">面&rdquo;</span></strong>の奇計と呼ぶことにしよウ！）</div>
<div><br />
『話術』を極める代償として、道化エルフは&hellip;&hellip;ハーシーンとは別の&ldquo;デイドラ&rdquo;に傾倒するようになってゆく。アエラとリアの手により、半殺しにされた彼は&hellip;狂乱から我に返り、冷静さを取り戻す―――。<br />
<br />
道化エルフ「痛テェ～&hellip;それにシテも、最近の私は&hellip;お、おかシイ&hellip;明らかに狂ってきてイル。元々、こんな闘争心は無かったハズなのに&hellip;&hellip;アシスに影響されたか？&hellip;（ブツブツ&hellip;）クゥ～！！大仕事をした後のエールは&hellip;身体に沁みル～、傷口にも沁みル～♪」</div>
<div><br />
（！！！）<br />
<br />
ティルマ「あんたがこのところ、&ldquo;雲地区に何をしに行ってるのか&rdquo;は知ってる。コドラクは、きっとソブンガルデから見ているよ！！―――でも、」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay289.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443319516/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「ホッホッホ～、バレてたんだねェ&hellip;ティルマさんには。悪い事は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;ワタシ&rdquo;</span></strong>じゃなくて全部&hellip;<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">&ldquo;アイツ&rdquo;</span></strong>の企んだコトなんだヨ！しかし、このような&ldquo;興行&rdquo;の成功で&hellip;同胞団のフトコロは、着実に潤いつつアル。」</div>
<div><br />
ティルマ「何が&ldquo;興行&rdquo;なものか！そういうのは&hellip;&ldquo;愚行&rdquo;って言うんだよ！！」<br />
<br />
道化エルフ「たしかに&ldquo;愚者&rdquo;だと自覚シテいるが、&ldquo;罪&rdquo;になるようなコトは、してないヨ。いつも言っている事なんだケド&hellip;私は、『スカイリムの法に抵触する様な、卑劣な行いはしない平和主義者』なんダ。道徳的で、とっても真面目なイイ人間だろ？―――ああ、私自身はだけどネ。（アシスから預かった金は、すべてプールしておこウ&hellip;笑）」</div>
<div><br />
外道の機転により&hellip;道化エルフは、日々の仕事（金策・交渉・興行）に明け暮れました。その甲斐あって、同胞団の資金には、かなり余裕が生まれました。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.7～住めば都～</div>
<div><br />
綺麗に生まれ変わったアシスの家、「ブリーズホーム」。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay330.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448595311/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァ「ああ、アシス&hellip;&ldquo;なんということでしょう&rdquo;！！私たちの生活は相当、苦しかったはずよ&hellip;&hellip;きっと、あなたが懸命に頑張ってくれたおかげね。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay331.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448595641/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「だが、たったひとりの力では&hellip;到底不可能なことだったと思っている&hellip;&hellip;。家族&hellip;盾の兄弟・姉妹&hellip;同志や部下&hellip;&hellip;多くの人々の支えに恵まれた。そうして、がむしゃらに生きているうちに、いつの間にか俺自身は変わり&hellip;思いも寄らなかった<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;富&rdquo;</span></strong>を、得ることができた。後は―――<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;栄光&rdquo;</span></strong>だ、妻よ。ただそれだけだ！」</div>
<div><br />
―――ブリーズホーム・元錬金術実験室―――<br />
<br />
アシス「そうそう。道化が首長の執政と話をつけ、ススやホコリまみれだった家を、手頃な料金で<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『リフォーム』</span></strong>してくれた。アイツは結構、気前が良い奴かもしれないぞ。」<br />
<br />
（ティルマがしきりに、&ldquo;道化には気をつけろ！&rdquo;と言っていたが&hellip;2人は何かモメたのだろうか？&hellip;&hellip;奴は、&ldquo;トラブルメーカー&rdquo;だからな。まあ、いつものことか。）</div>
<div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay291.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443405885/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
アシス「素人の俺が調薬しなくても、街の商人たちに顔が効くようになり、仕入れ先は充分に確保できた。錬金設備から&ldquo;この部屋&rdquo;に変えたし&hellip;ニルヴァが言っていた&ldquo;夢&rdquo;を一つ、叶えてやれる準備ができたぞ。もちろん、今となっては俺の夢でもある&hellip;！」<br />
<br />
ニルヴァさんたってのご希望により、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;子供部屋&rdquo;</span></strong>を用意したので&hellip;ホワイトランの孤児、「ルシア」ちゃんを<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『養子』</span></strong>に迎えました。この子はそれまで&hellip;街の片隅にある衛兵の宿舎の近くで、野宿をしていました。危なっかしい少女です（^0^;）</div>
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay290.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443335010/" alt="" /></a> <br />
<br />

<div>身を粉にして熱心に&hellip;アシスは、日々の仕事（同胞団・ブレイズ・商売）に明け暮れました。その甲斐あって、2人の結婚生活には、少しだけ余裕が生まれました。<br />
<br />
時同じくして、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay03" title="" target="_blank">晩餐会の時</a></span>に気に入られた&ldquo;イドグロッド首長&rdquo;から、アシスに個人的な依頼が舞い込みました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay334.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1448772851/" alt="" /></a> 　<br />
<br />
同胞団の仕事ではありませんが、部下を連れてモーサルへ向かいます。出発の時、遠くで稲光が見えました。明け方なのに薄暗く、雨がシトシトと降っていて&hellip;不吉な旅立ちです―――。</div>
<div><br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-05T08:35:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay10">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay10</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑩</title>
    <description>結婚当初のニルヴァ（プレイヤー）は、アシス（配偶者NPC）の実家であるジョルバスクルで少々、窮屈な新婚生活を送っていましたが&amp;amp;hellip;同胞団の仲間たちの取り計らいによって、2人はホワイトランに新居を購入することができました！ニルヴァは、「ブリーズホームに『引越し』をしたい。」という「返答」をし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>結婚当初のニルヴァ（プレイヤー）は、アシス（配偶者NPC）の実家であるジョルバスクルで少々、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay09" title="" target="_blank">窮屈な新婚生活を送っていました</a></span>が&hellip;同胞団の仲間たちの取り計らいによって、2人はホワイトランに新居を購入することができました！ニルヴァは、「ブリーズホームに『引越し』をしたい。」という「返答」をし、アシスはジョルバスクルから「住まい」を変え、2人は新居で『同棲』を始めました。<br />
<br />
通常ならば、以上をもって&hellip;配偶者NPCとの結婚生活は無事に開始されるので、全く心配は要りません。しかし、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06" title="" target="_blank">『Quest連動型AI』</a></span>を作成したことで、配偶者が様々な組織への所属が可能となり、結婚後にも&ldquo;自作した生活改善AI&rdquo;との「掛け持ちが成立するかどうか」を確かめる必要が出てきました。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay275.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442712705/" alt="" /></a> <br />
<br />
今回は、そうした自作AIを持っている配偶者NPCが、「プレイヤーと結婚した後に行う基本行動」や「複数の組織に属しながら結婚した時に起こる変化」をケースごとに検証していきます。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.6～ボロボロの内装～</div>
<br />
アシスの浮気疑惑の真相を突き止めるべく、ニルヴァと一緒に恐る恐る、ブリーズホーム内へ踏み込んだ同胞団。<br />
<br />
同胞団「夢のマイホームにお邪魔し&hellip;&hellip;（バキッ！！？）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay283.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443155843/" alt="" /></a> <br />
<br />
「―――なんなんだ&hellip;&hellip;この&ldquo;廃墟&rdquo;は&hellip;この&ldquo;状況&rdquo;は&hellip;（チーン！）」<br />
<br />
アシス「ご、誤解だって&hellip;ニルヴァ！！彼女は、バルグルーフ首長の依頼を解決した時、&ldquo;従士&rdquo;となった俺に&hellip;配属されたんだ。ホワイトランでの生活を助けてくれる&ldquo;私兵&rdquo;として、ここに居るだけッ！&hellip;それだけッッ！！」<br />
<br />
道化エルフ「・・・。（怖～ッ！&hellip;釈明せよ、アシス。やっぱり&ldquo;道化&rdquo;のお仲間なんだヨ、お前も♪）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay259.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442188643/" alt="" /></a> <br />
<br />
ハドリア「ああ゛っ&hellip;大切な白杖にクモの巣がッ！！なんて酷い&hellip;。スレン、取ってよ&hellip;早く！（ファルカスは絶対、来たがりそうにないわね&hellip;汗）」<br />
<br />
スレンドラ「うわぁ&hellip;（ファサッ&hellip;&times;2）5000Gでこの有り様とは&hellip;まるで物置小屋だな。あんた、ダメ物件を掴まされたんじゃないだろうな&hellip;？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay260.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442189648/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「オ、オカシいな～。衛兵の間では、割と良い物件だと話題だったんだケド&hellip;（実質0Gだったしな&hellip;笑）」<br />
<br />
スレンドラ「デルフィンは怖いが&hellip;なァ、ハドリア。しばらくは&hellip;俺たちもブレイズの活動は休業しよう。アシス隊長の生活が上手くいくのが、一番大事だからな！！」<br />
<br />
アシス「助かる。まずは皆で、この薄汚い部屋の掃除から始めよう！」<br />
<br />
道化エルフ「じゃあ私は&hellip;肉体労働は苦手なので、掃除がはかどるように、リズムと活気を提供するヨ！！自らの功績を考えれば、これくらいの楽は当然&hellip;&hellip;（ピ～ヒョロロ♪）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay261.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442193643/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「そうだ、閃いたゾ&hellip;アシス！！お前が堕落した人間から、ブレイズをも両立できる有能な人物へと成り上がったように&hellip;もうすぐ私の&ldquo;トリック&rdquo;で、ボロい&ldquo;部屋の内装&rdquo;も―――『なんということでしょう！！！』って感じに、生まれ変わっちゃうヨ～♪」<br />
<br />
アシス「適当なこと言いやがって&hellip;また誤魔化して、サボりたいだけだろ？&hellip;&hellip;というかその曲、どこかで聞き覚えが。（&ldquo;ビフォーとアフター&rdquo;を感じさせる旋律だな&hellip;♪）今度は何を企んでいるっていうんだ、道化。」<br />
<br />
道化エルフ「ソレは&hellip;&hellip;&ldquo;劇的&rdquo;に変わってからの、お楽しみ！！！」<br />
<br />

<div>
<div><hr /></div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚生活と恩恵】</span></h3>
配偶者の「住まい」の問いに対して返答した後、「配偶者の家に行く（実際には、セルのロードを挟んで決定した場所へ入る）」という条件をクリアすることで、結婚生活のQuestStageが再び進行。<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">『半同棲』</span></strong>から<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『同棲』</span></strong>にランクアップ。夫や妻として、プレイヤーに尽くしてくれるようになります。具体的には、「自宅にいる時に&ldquo;商売&rdquo;を始める」、「&ldquo;稼ぎ&rdquo;の一部を渡してくれる」、「&ldquo;家庭料理&rdquo;を作ってくれる」、「（養子がいる場合）&ldquo;子供たちの様子&rdquo;を教えてくれる」、「一緒に寝て&ldquo;恋人の癒し♡&rdquo;を与えてくれる」などです。<br />
<br />
アシス「とりあえず、&ldquo;ダイニング&rdquo;の改装だけは終了したぞ。一休みしよう！&hellip;フフッ、こうして眺めてみると&hellip;&hellip;」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay263.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442204003/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「やはり、道化の目に狂いナシ！！&hellip;ふ～ん、お前が&ldquo;商店&rdquo;を開業か？話術スキルを磨く、良い心掛けジャないか。ニルヴァも、きっと喜んでるだろうヨ！」</div>
<div><br />
結婚生活Quest：「RelationshipMarriageFIN」の優先度は「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">45</span></strong>」。したがって、配偶者NPCが『フォロワー』の場合、雇用することで一緒に旅行や冒険に同行してもらうことが可能です（デフォルトの雇用Questは「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">50</span></strong>」のため）。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『商売』</span></strong>は、&ldquo;同胞団と魔術師ギルドに属するNPC以外&rdquo;なら、自宅（実家や購入した家）の室内に居る時だけに始めるようです。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『稼ぎ（収入）』</span></strong>の受け渡しは、商店の有無には左右されず、独立した処理になっていて、24時間置きに発生します。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『家庭料理』</span></strong>も同様に独立しており、旅先でも作ってくれるみたいです。前回でも少し触れましたが&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『恋人の癒し♡』</span></strong>は、配偶者が同一の場所（Location）に居る時に眠れば、別々のベッドで眠ろうが&hellip;どんな所でも受け取ることができます。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【様々な結婚生活の形】</span></h3>
考え得る範囲で、結婚生活のパターン調査を試みました。以下はほんの一例であり、さらに他のQuestに携わっているNPCの場合には、異なる挙動を示す可能性もあります。しかしながら、「結婚可能になる＝そのNPCが携わるQuestがほぼ完了した後である」と思われるので、最も注意すべき問題は、両方とも&ldquo;NPCが後天的に役割を獲得するQuest&rdquo;である「ブレイズ」と「結婚」との関係性に絞り込めます。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【通常の結婚生活】</span></h3>
</div>
<div>結婚式の後、「どこで暮らすか？（住まいの決定）」を伝える時、「①配偶者の実家」、「②ホールドに購入した家」、「③自分が購入した土地に建てた邸宅（要DLC）」の3通りの場所を指定できます。②や③のような&ldquo;持ち家&rdquo;を所有していない場合には、必然的に①を選択することになります。プレイヤーが話しかけて指定しない限り、配偶者は「結婚前に自分が住んでいた実家」、もしくは、「高優先度QuestAliasのAI」で生活します。</div>
<div><br />
結婚後の配偶者は、指定した家に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『定住』</span></strong>します。筆者は長いこと、全てのDLCを導入した状態でスカイリムをプレイしているので&hellip;どの辺が変わったのかをあまり体感できていないのですが、DLC：『HearthFire』で新規に追加された要素があり、「養子」や「邸宅の建築」などは、後から可能になったようです。関連する処理を探しつつ、一通りCKでデータを閲覧しました。</div>
<div><br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『住まいの決定』</span></strong>について。例えば、「ホワイトラン（任意のホールド）の家に住もう。」と配偶者に伝えると、実家とその他のホールドでの生活用Aliasが、Scriptによって配偶者に被されるAliasの候補から削除され、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;会話で決定した任意のホールドでの生活用Aliasだけ&rdquo;</span></strong>が残ります。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay264.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442285178/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
残ったAliasを被って「ブリーズホーム」で暮らすという仕組みになっているようです。「配偶者の実家」を指定した場合には、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『SpouseHouse』</span></strong>というAliasが残ります。このAliasだけは特殊で、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;生活用AIPackageが何も設定されていません&rdquo;</span></strong>。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay266.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442285818/" alt="" /></a> <br />
<br />
以上の理由から、実家で暮らすようになっている時は、配偶者のActorに「直接設定されているAI」や「優先度の高いQuestAliasのAI」に従った場所で、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;その人らしい生き方&rdquo;</span></strong>で行動していたようです。<br />
<br />
配偶者の「住まい」を指定した家から別の場所へと変更する、いわゆる<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し』</span></strong>もできます。『HearthFire』では、「RelationshipMarriageFINHouseChoiceTopic」の「どこかに引越しをしたいな。」という対話に、新しく&ldquo;3つの邸宅&rdquo;が追加になりました。全てのホールド用の対話が用意されたので、邸宅を手に入れ次第、対話の選択肢が出現します。既に家を所有しているデータでも、後からDLCを導入して、建築した邸宅に引越すことができるように、ベセスダが配慮してくれのだと思います。―――そして、この<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し』こそが&hellip;今後の製作の重要な&ldquo;鍵&rdquo;を握っていた</span></strong>とは&hellip;&hellip;思いも寄りませんでした！<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【同胞団の結婚生活】</span></h3>
</div>
<div>通常の場合、同胞団に入団しているNPCと結婚しても、生活になんら支障はありません。ここでは、筆者が製作中の『同胞団拡張Mod』に搭載した、「自作Questの生活改善AI」が適応された時に、デフォルトの「結婚生活AI」との相互関係がどうなるのかをテストしました。結論から述べると&hellip;配偶者であるアシスは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『住まいの決定』における</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">指定場所の違いにより、全く異なる動き方をする</span></strong>ことが判明しました！<br />
<br />
まず、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">①配偶者の実家（＝ジョルバスクル）」</span></strong>を指定した場合、アシスは結婚生活Quest（45）の「SpouseHouse」というAliasを被っていますが、このAliasには特にAIが設定されていないため、下位の自作Quest（0）のAIに移行。改善した生活AIのスケジュールに従って、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;訓練や冒険&rdquo;などを精力的に行います</span></strong>。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay265.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442210423/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
デフォルトの仕様になりますが&hellip;「ジョルバスクル」は、個人の&ldquo;持ち家&rdquo;とは少し違った&ldquo;特殊なタイプの実家&rdquo;であるため、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">完了</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">：</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">配偶者の自宅へ行く」</span></strong>という<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">表示が出ない</span></strong>ようです（魔術師大学も同様。個人の物件であると、印象付けたく無い背景が&hellip;？）。一番最初にアシスの「住まい」として①を選んだ場合、特定のFactionが付与されず、商売を行ってくれません。（下図の「SpouseHouse」、AliasFactionsを参照。）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay278.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442880682/" alt="" /></a> <br />
<br />
しかし、この状態から「フォロワーとして雇用」した場合に、一時的に商人としての潜在能力に目覚めてしてしまうようで、会話に「どんなものを売っているんだ？」という選択肢が追加されます。（一種のバグだと思われます）</div>
<div><br />
「折角、2人の住まいに到着したのだし&hellip;商店でも始めようか！」という前置きの&ldquo;独り言&rdquo;も無しに、「いつの間にか旦那が&hellip;こっそり商店を始めていた！」という現象が起こります（笑）　働いた分の「稼ぎ」は、同棲開始の時点から渡してもらえるようです。同胞団の場合は、&ldquo;商売の儲け&rdquo;が&hellip;まるで&ldquo;戦士の給与&rdquo;のように思えてきて、良い生活感を出しています。（でも&hellip;やっぱり安い&hellip;&hellip;）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay262.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442251865/" alt="" /></a></div>
<div><br />
ニルヴァ「（！！？）あなた&hellip;いつの間に、&ldquo;お店&rdquo;を始めていたの？」<br />
<br />
ちなみに、この時のアシスは&hellip;<strong><span style="color: #800080; font-size: large;">所持金</span></strong><span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: large;">0G</span></strong></span>。「商人の資本金」である<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">750G</span></strong>を持っておらず、品ぞろえも「個人の私物のみ」の<b style="color: #800080; font-size: large;">※</b><strong><span style="color: #800080; font-size: large;">不完全な状態</span><span style="color: #800080; font-size: large;">の商人</span></strong>です。</div>
<div><br />
※持ち物のやり取り可能なアシスから買うのは、所持金の無駄です。物を売っても彼の利益には加算されません。「アイテムを地面に捨てずに処分する」役割しかありません。<br />
<br />
ブログのストーリー展開と不思議なまでにリンクしていました&hellip;。先走って商売を始めてしまったものの、まともな仕入れができず、売るものすらロクに無いという&hellip;カツカツの&ldquo;駆け出し商人&rdquo;でした。</div>
<div><br />
次に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「②購入した家（＝ブリーズホーム）」</span></strong>を指定した場合、アシスは結婚生活Quest（45）の「WhiterunHouse」というAliasを被り、デフォルトのAIに従って、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">自宅にずっと居続け、&ldquo;専業主夫&rdquo;らしく振舞います</span></strong>。「家庭料理」を作ったり、時には夫として妻との「癒しの時間♡」を過ごしてくれます。</div>
<div><br />
ニルヴァ「お店では何を売っているの？私も&ldquo;スクゥーマに関する手記&rdquo;を執筆してみようかしら。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay267.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442299775/" alt="" /></a> <br />
<br />
今度は副業の「商店」も、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">「完了：新しい家、ブリーズホームへ行く」の表示</span></strong></span>と同時に、様々な<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『VendorFaction』</span></strong>を得られたおかげで「商人」として成長し、本格的に経営し始めました。「商売」は、VendorFactionが設定されているAlias（配偶者の実家以外の持ち家）の場所で行うのが基本であり、フォロワーとして外へ連れ出した場合には、①のような&ldquo;不完全な状態&rdquo;の商人になります。</div>
<div><br />
―――ここからが重要です。先程述べた<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し』</span></strong>が、非常に興味深い役割を果たしてくれました！！『引越し』によってアシスの&ldquo;住まい&rdquo;を変更すると、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『上記①と②のAIを簡単に切り換えることが可能』</span></strong>だったのです！！<br />
<br />

<div>「ブリーズホーム&rArr;ジョルバスクル」に2回目の『引越し』するよう、伝えてみました。新居を出たアシスの後を追います。早速、部下たちと&ldquo;夜間訓練&rdquo;をしていました。簡単な操作で、「主夫の行動&rArr;戦士の行動」へと配偶者のAIが切り替わっています。行動は&ldquo;戦士&rdquo;に変化しますが、&ldquo;主夫&rdquo;の性質は、&ldquo;AI以外&rdquo;失われません。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay268.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442456389/" alt="" /></a></div>
<br />
特別な設定やModを用意した訳では無く&hellip;元々の仕様を活かし、&ldquo;配偶者に話しかけて「住まい」の場所を指定し直す&rdquo;だけ。<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>「自作した生活改善AI」が組み合わさる</strong></span>ことで&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;外の世界&rdquo;への遠出が可能</span></strong>に。そして、アシスはただの「専業主婦」ではなく、慣れない土地に嫁いできたニルヴァを支えながら、同胞団の活動も兼務する<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">『兼業主夫』</span></strong></span>へと生まれ変わりました！！自宅から外に出て、仕事場（自作AIの旅先）へときちんと&ldquo;出勤&rdquo;するところが、デフォルトと違ってかなり面白い挙動です(^^)　<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay269.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442464923/" alt="" /></a></div>
<div><br />
薄給である同胞団の仕事で家計を支えているため、決して豊かではありませんが&hellip;ニルヴァとのささやかな幸せを大事にし、アシスは人生の春を謳歌していました。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚からのブレイズ生活】</span></h3>
</div>
<div>そんなある日、アシスに転機が訪れます。―――ブレイズへの復帰入団。新婚生活に現をぬかし、以前よりも戦士として&hellip;すっかり丸くなってしまったアシスに喝を入れるため、同胞団のメンバーが再びブレイズに誘いに来ました。部下たちが収集したドラゴンの骨や鱗を売り、リフテンのプローン質屋から「ブレイズ装備一式」を買い戻して来たのです。<br />
<br />
（～回想～）ブレイズの大型新人、登場<br />
<br />
ドラゴン「ギャオ&hellip;&hellip;！！ガバァッ&hellip;！！！」<br />
<br />
スレンドラ「くっ&hellip;俺たちの間合いでは、届かんッ！！（はっ？？あいつ&hellip;すげぇ怪力！重装と両手武器を装備しながら、いつの間にドラゴンの頭上へ&hellip;！？）」<br />
<br />
リディア「ウォーッハァーッ！！（ガスンッ&hellip;！！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay276.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442773026/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシスの代わりに私兵の「リディア」さんをブレイズの&ldquo;臨時メンバー&rdquo;（フォロワー雇用）に加え、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ドラゴン狩り（46）」</span></strong>を淡々とこなしていました。従士任命の際に授かった、&ldquo;ホワイトランの斧&rdquo;を差し上げたところ&hellip;これがまた強い！―――ハドリアもスレンも「間に合わない！！」と覚悟した瞬間、道化エルフが喰われる一歩手前で、リディアさんの戦斧がドラゴンの後頭部に振り下ろされ、九死に一生を得ました。</div>
<div><br />
道化エルフ「キヒィッ&hellip;危うく&ldquo;首なしピエロ&rdquo;になるところだった！（ヘラヘラ♪）バケモノの相手は&hellip;もうたくさんダ！！ドラゴン語はそれこそ、&ldquo;かじった&rdquo;程度ダカラ。人間や動物と違って私の&ldquo;操作能力&rdquo;が通用しナイ！グレイビアードが言ってた、&ldquo;ドラゴンレンド&rdquo;とかいう声を習得できない限りはネ&hellip;&hellip;だから、それまでしっかり守ってヨ。」</div>
<div><br />
ハドリア「&hellip;笑い事じゃないわよ、グズ。盾の同志は、&ldquo;各々が責任を持つ自立した戦士&rdquo;。これが&ldquo;同胞団&rdquo;の仕事だったら&hellip;今頃、あなたはドラゴンのおやつね。」</div>
<div><br />
道化エルフ「ケケッ！便利な常套句だネ。ソリチュードで、&ldquo;導き手&rdquo;に罪の責任を全て擦り付けたのは&hellip;どこのどいつだったかなァ？」</div>
<div><br />
スレンドラ「あんた&hellip;まだ根に持ってたのか。本当に陰険な奴だな&hellip;&hellip;」<br />
<br />
―――（回想終了）</div>
<div><br />
ニルヴァもホワイトランでの暮らしに慣れてきたようなので、生活苦を抜け出すために、アシスがブレイズとして<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『掛け持ち』</span></strong>を始めることを、二つ返事で了承してくれました。リディアさんは私兵（家政婦）に戻り、アシスと交代です。</div>
<div><br />
しかしながら&hellip;アシスは、最初のうちは<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「ブレイズAI（45）」よりも</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「結婚生活AI（45）」を優先</span></strong>し、スカイ・ヘヴン聖堂に生活拠点を移そうとしませんでした。入団のために、聖堂まで連れてきたものの、&ldquo;ブレイズの誓約&rdquo;を終えると&hellip;そのまま、ホワイトランへ直帰。これが、デフォルトでの相互関係のようです。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay270.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442469810/" alt="" /></a> <br />
<br />
次に、自作Quest（46）が加わった時の影響をテストしました。指定した同胞団の活動日（月・火・木・金）以外のブレイズの活動日（水・土・日）には案の定、自宅で&ldquo;主夫&rdquo;をやっていました&hellip;&hellip;。デフォルトの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「結婚生活」と「ブレイズ」のQuestの優先度が（45）で等しい値になっている</span></strong>事が競合を引き起こし、「結婚生活AI＞ブレイズAI」になっているようです。</div>
<div><br />
同胞団の活動は、ジョルバスクル（配偶者の実家）に住まなくなってからも、定期的に自作Quest（46）のAIが作動して、冒険や訓練をしに通ってくれるのでOKでしたが、デフォルトのブレイズQuest（45）の&ldquo;AIだけ&rdquo;が、結婚生活Quest（45）に上書きされてしまうようです。しかし、&ldquo;AI以外&rdquo;の装備や組織への所属（Faction）などは、正式にブレイズになっていました。</div>
<div><br />
アシス「立派な肩書は得たし、何も心配ないさ。<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;ブレイズの特殊な依頼&rdquo;</span></strong>が来ない限り、俺はこれまで通り&hellip;ニルヴァの傍で暮らすよ。ハハハッ&hellip;！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay271.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442485107/" alt="" /></a> &nbsp;<br />
<br />
ニルヴァ「アシス、ありがとう。私に気遣ってくれたのね&hellip;毎日無事を祈って、剣を磨いておきましたよ。（でも、ブレイズの仕事場にはもう&hellip;通わなくて良いのかしら？）」<br />
<br />
ブレイズQuest（45）のAI行動、例えば&hellip;「スカイ・ヘヴン聖堂のパトロールや中庭でのデルフィンとの訓練」などには、新人なのにまるで参加しなくなってしまったので&hellip;ブレイズ側からしてみれば、身勝手な&ldquo;既婚者&rdquo;が入団してくるなんて&hellip;言語道断。単に大迷惑な話でしかありません。唯一、優先度が1だけ高い<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「ドラゴン狩りQuest（46）」</span></strong>には、集合してくれました。自分からいつでも会いに行けるプレイヤーに、フォロワーとして追従してくる時はまだ良いとしても&hellip;新生ブレイズの一員なのに、マスターのデルフィンやエズバーンと自主的に顔を合わせる機会が、ほとんど無くなってしまいます。</div>
<div><br />
何か改善が必要だと考えた末、先程のように&hellip;この状況で、「②購入した家」から再度<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し』</span></strong>をして、「①配偶者の実家」に戻るように指定した場合、もしかしたら、&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂&rdquo;の方に行ってくれるかも？という案が思い浮かんだので、早速試してみました。―――すると、予想外の変化が起こりました！！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay272.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442506150/" alt="" /></a></div>
<div><br />
アシスは、ブレイズ入団後に会話で「ブリーズホーム&rArr;配偶者の家」へと『引越し』を行うように伝えると、彼にとっての「家」＝「配偶者の実家（SpouseHouse）」の認識が、「ジョルバスクル&rArr;スカイ・ヘヴン聖堂」に置き換わるようなのです！そして、アシスは&hellip;そのまま&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂&rdquo;に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『永住』</span></strong>してしまい、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">二度と他の場所への『引越し』ができなくなってしまいました</span></strong>。こうなってしまったら最後&hellip;共に生きるためには&hellip;&hellip;ニルヴァ（プレイヤー）もブレイズになる覚悟を決めるしか無さそうです。（注：戦闘のド素人がいきなりブレイズ入団なんて、冗談じゃありません。または、アシスを&ldquo;レギュラーメンバー&rdquo;として、ずっと傍に雇用し続ける方法もアリ！）</div>
<div><br />
アシスのブレイズ活動を何とか開始できましたが、別の問題発生です！！同胞団との両立は可能でも、『引越し』が不能になり、結婚生活の充実度が低下しました。何より、大金で購入する「持ち家」に住まなくなる点が、どうしようもありません。5000G分の家を捨て、リディアさんにブリーズホームを丸ごと差し上げたも同然。まだ養子が居なくて良かったです&hellip;。自分の子供たちの世話を私兵に押し付け、&ldquo;リディア式・戦士教育&rdquo;を受けさせることになってしまいます。（その方が良いかも&hellip;）</div>
<div><br />
現段階での憶測になりますが&hellip;一番最初に住まいを決める時だけは、優先度が等しくても「結婚生活Quest（45）」の方が優先されるようですが、その後に「住まいの変更」が実行された場合に、Questの優先度が入れ替わり、「ブレイズQuest（45）」に上書きされてしまう処理になっているのかもしれません。<br />
<br />
以上のような少し複雑な挙動を示したので、「Quest同士の優先度が等しい場合、どちらのAIが優先されるのか？」について、さらに詳細な検証の必要性が出てきました。今度は、結婚とブレイズの順番を入れ替えて試してみたいと思います。<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【ブレイズからの結婚生活】</span></h3>
</div>
<div>先程とは異なり、アシス（フォロワー）を既にブレイズに入団させている状態のデータで、「結婚」を申し込んでみました。<br />
<br />
始めに、デフォルトでの「ブレイズ」と「結婚生活」の相互関係を調べました。手順通り早々と済ませたところ、彼はスカイ・ヘヴン聖堂へと帰って行きました。婚前に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ブレイズに入団した時点で</span></strong>、「ジョルバスクル&rArr;スカイ・ヘヴン聖堂」に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">配偶者の実家の認識が置き換わり</span></strong>、既にブレイズの拠点で生活していたからなのでしょう。プレイヤーの「持ち家」がある場合に、その場所へ帰るように指定すれば、彼はそこで暮らすようになりました。先程のように、最初の拠点にこだわる様子は見られず、プレイヤーが指定した場所に素直に移動してくれるようです。</div>
<div><br />
真のドラゴンボーンである<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/mod/slfollowers01" title="" target="_blank">SLFのドヴァキンさん達</a></span>を、ブリーズホーム（持ち家）に招いたアシス。この後の指示次第で、スカイ・ヘヴン聖堂（配偶者の実家）へ戻ることも出来ました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay277.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442797737/" alt="" /></a> <br />
<br />
次に、自作Quest（46）との相互関係を観察しました。結婚生活Questの優先度（45）。ブレイズQuestも同じ（45）。自作のQuest（46）。式場で「住まい」の返答をしなかった場合は本来、Actorの行動より上位のブレイズQuest（45）によって、スカイ・ヘヴン聖堂で暮らすはずですが&hellip;自作Quest（46）を作ったので、そちらのAIに応じた場所へ戻ります。AIの判断としては自作のQuest（46）で、毎月の冒険や同胞団の日常生活が最優先されます（月・火・木・金）。その期日に該当しない日には、スカイ・ヘヴン聖堂でのブレイズ生活を送ります（水・土・日）。戻った彼を見つけて「住まい」の返答をすると、こちらでも&hellip;指定場所を拠点にして暮らしてくれました。</div>
<div><br />

<div>前者と後者の結果と比較してみます。前者のように「結婚&rArr;ブレイズ」の順にしてみると、必ず「結婚生活Quest＞ブレイズQuest」となりましたが、後者のように「ブレイズ&rArr;結婚」の順にしてみると、柔軟な対応を示したので、Quest同士の上下関係があるとは一概に断定できないようです。どちらが優先されるのかは、「単に&ldquo;実行順序&rdquo;に従っているだけなのか？」、または、「婚前に配偶者が認識している&ldquo;実家の場所&rdquo;に依存するのか？」&hellip;現時点では謎のままです。最後に、重要な&ldquo;鍵&rdquo;としての役割が期待される<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し』</span></strong>を実行し、自作Modへの影響をこちらでもテストしてみました。すると、驚くべき違いが―――</div>
<div><br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ブレイズを先、結婚を後」</span></strong>と実行順序を逆にすれば、配偶者の「住まい」の変更が一度きりになってしまう、<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『引越し不可能』という</span><span style="font-size: large;">縛りが―――無くなる！！！</span></strong></span></div>
<div><br />
つまり、もしフォロワーに「ブレイズに入団させる＆結婚して配偶者にする」という両方の立場を獲得させたい場合には、順番を間違えてはいけないという事実が発覚しました！！一生同じ場所に住まわせる場合には、問題ありませんが&hellip;不意に誤ってしまうと、以降の『引越し』が正常に行えなくなってしまうのです。その後の選択肢を狭めないためにも、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ブレイズに入団させてから、結婚するのが鉄則』</span></strong>と心掛けておくと良さそうです。（まさに、スカイリムの&ldquo;玉の輿婚&rdquo;！！）<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚生活とブレイズの両立方法】</span></h3>
</div>
<div>検証の結果と考察をフローチャートにまとめました（CKで見た時に検索しやすいよう、苦手ながら&hellip;英語表記にしました）。アシスの脳内における&ldquo;AIの推移&rdquo;を表しています。<br />
<br />
左側は「結婚&rArr;ブレイズ」。右側は「ブレイズ&rArr;結婚」の順に実行した場合です。【】は配偶者NPCの状態。色付きの囲いはQuestで、2つの「FRKCompanionsAnotherLifeQuest」が自作Questです。斜体で書かれた文字は、NPCの住まいや滞在場所。（）の数値はQuestの優先度。矢印はAIが辿り着く道筋と流れで、紫色はConditionsの抜け道、赤色は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『引越し可能』</span></strong>、青色は<strong><span style="color: #398c8c; font-size: large;">『引越し不能』</span></strong>を示しています。優先度の高い順（上から下）にAIの判断が流れて行きますが、矢印で結ばれていないQuest同士は、開始から終了までAIが下に移行しません。Questが「開始していないor終了したら」、ダルマ落としのように囲い（Quest）事体が消える、とイメージしています。</div>
<div><br />
<img src="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay280.jpg" alt="" /> <br />
<br />
左から1番目と3番目は、結婚とブレイズを「掛け持ち」していない状態であり、デフォルトの仕組みに規則的に従ってくれるので、配偶者NPCが実家（SpouseHouse）とそれ以外の持ち家（Player'sHouse）の指定や引越しに伴い、「どこで生活するようになるか」を把握しました。<br />
<br />
左から2番目と4番目が、結婚とブレイズを「掛け持ち」している状態であり、自作Modへの影響を&ldquo;最も明らかにしたかった項目&rdquo;です。2番目のパターンでは<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #398c8c;">『引越し不能（青矢印）』</span></strong></span>になることがあるので、気をつけなければなりません。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">4番目のパターン</span></strong>が<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">安定</span></strong>で<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">行動面に柔軟性</span></strong>を感じられました。</div>
<div><br />
単純にこの『順序の鉄則』を理解しただけで、フォロワーに面白い「掛け持ちAI」で活動を行わせることができるようになりました。例えば4番目のパターンでは、アシスの場合「配偶者の実家」を指定すれば&hellip;&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂（ブレイズQuest：45）&rdquo;に出張しながら同胞団の活動（自作Quest：46）をしてくれて、ブリーズホームなどの「購入した持ち家」を指定すれば&hellip;&ldquo;ホワイトラン&rdquo;で主夫（結婚生活Quest：45）をやりつつ、同胞団としても働く（自作Quest：46）―――というように、いつでもプレイヤーの希望によってフォロワーの活動の幅を広げ、&ldquo;3つの拠点&rdquo;での活動を制御することが可能になります！</div>
<div><br />
言い換えれば、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『○○へ引越しましょう！』</span></strong>は、間接的な表現として&hellip;配偶者に「ブレイズに単身赴任に行って来てほしい」or「しばらく家庭で私を支えてほしい」という、プレイヤーの願望を伝え、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『配偶者の</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">活動を司る</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">AIの</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">切り替え&rdquo;を促す、一種の意思表示の選択肢』</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">に代用できる</span></strong>のです。単身赴任中は、ブレイズ活動に専念するため自宅には戻って来ませんが、同胞団としてのスケジュールの優先度は高くしてあるので、彼らがジョルバスクルにやって来る曜日を待ち、『引越し』たい旨を伝えれば&hellip;自分から遠くへ会いに行かなくても、配偶者の「住まい」を簡単に変更することが可能です。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay273.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442675037/" alt="" /></a> <br />
<br />
エズバーン「フフッ&hellip;そう力まなくても良い。家族の事を大切にしなさい。（パタンッ&hellip;）これを。ブレイズの一員である以上、常に出撃の時に備え&hellip;どこに居てもドラゴンの動きや文献に目を光らせておく習慣だけは、怠らずにな。」<br />
<br />
&ldquo;同胞団&rdquo;の正規メンバー、兼、家庭の&ldquo;主夫&rdquo;。&ldquo;ブレイズ&rdquo;の訓練にも参加し&hellip;派遣労働で&ldquo;ドラゴン狩り&rdquo;までやってのける器用さを獲得してしまうとは&hellip;！！3つの組織を「掛け持ち」しながら働くアシスが、過労死しないか少し心配になってきました&hellip;&hellip;（汗）　ニルヴァ（プレイヤー）が、妻として上手く舵をとってあげる事が肝心です。全てをブレイズに捧げる人生を選び、オーグナーと別れる苦渋の決断を下したデルフィンがこの事実を知ったら&hellip;ただの新人だと見くびっていたアシスの&ldquo;マメマメしさ&rdquo;に、卒倒してしまうことでしょう。スカイリムにも、夫婦共働きの時代の流れが&hellip;&hellip;到来しました！</div>
</div>
<div><br />
配偶者NPCたちは皆、見習うべき「良妻賢母の専業主婦（主夫）」でありますが、結婚すると家に閉じこもってしまうので&hellip;上記の方法を利用して、家庭の&ldquo;外の世界&rdquo;にも積極的に出かけさせたり、結婚後の人生に&ldquo;居場所や生き甲斐&rdquo;を作ってあげることができそうです。どんな人にも時には気分転換が必要だと思います。<br />
<br />
ちなみに台詞の変化ですが、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「結婚生活の台詞」よりも、</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ブレイズの台詞』の方が必ず優先される</span></strong>ようです。ブレイズになってしまうと、結婚後の新婚夫婦の甘い台詞が聞けなくなるのが残念です。しかし、「家庭料理」や「商売」などのDialogueが追加されたり、占有されなかった一部の「結婚後の台詞や反応」を時々見ることができるので&hellip;配偶者がブレイズにばかり固執している、冷め切った夫婦関係といった印象は&hellip;特に感じませんでした。<br />
<br />
アシス「さて&hellip;今夜は、同胞団でも&hellip;主夫でも&hellip;ブレイズでもなく&hellip;&hellip;♡」<br />
<br />
（ガチャン&hellip;&hellip;）（！！？）<br />
<br />
リディア「ウォーーーッハァーーーッ！！！ご婦人はお疲れのようですよ、従士。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay274.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442738624/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「（ビクッ！！&hellip;これじゃ、俺のプライべートな夫婦生活が&hellip;）ハハッ&hellip;居たのか&hellip;&hellip;。な～んちゃって、もう寝るとしよう&hellip;&hellip;おやすみ（涙）」</div>
<div><br />
Questの優先度が等しいと、何故このような違いが生じるのか。―――その概要を把握するために、現在の状況を整理しつつ&hellip;&hellip;謎を紐解いていきます。<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【優先度が等しいQuest同士の関係】</span></h3>
</div>
<div>「結婚生活Quest」&ldquo;内&rdquo;での引越しによる住居の変更は自由に対応できますが、「結婚生活Quest」と「ブレイズQuest」&ldquo;同士&rdquo;の変更においては、進める順番によって、住居の変更が『一度きり』になってしまう相違点が浮き彫りになりました。その背景には、2つのQuestの優先度が「45」で全く等しくなっている事が、大きく影響していそうです。</div>
<div></div>
<div>主な理由として考えられる事は、「ブレイズQuestが何らかの上書きを受けても、常に走り続ける」のに対し、「結婚生活QuestはScriptの処理ごとに、開始・終了する性質を持っているから」だと推測しています。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay279.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442881782/" alt="" /></a> <br />
<br />
CKでQuestの実行を司る『SM Event Node』を確認してみると、ブレイズのQuestが<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「NONE」</span></strong>、結婚のQuestは<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ScriptEvent」</span></strong>に属していました。「NONE」はゲーム開始時から実行され特定のConditionsが揃った時に、「ScriptEvent」は先行しているQuest内のScriptとStoryManagerよって起動するConditionsが整えられ、ON/OFFが調整されているようです。この分類が、謎の違いをもたらしていると思われます。<br />
<br />
一度処理が走ったQuestは、設定された条件を常時確認しつつ、何らかの変化が訪れるまでは安定したQuestStageを維持し続けるようです。優先度が同じ場合、現在の状況を&ldquo;強制的に割り込んで書き替える&rdquo;ことができるのが、ScriptEventの性質の一つなのかもしれません。「結婚生活Quest」では、Scriptによって元々暮らしている場所から、新居で暮らすAIが開始される仕組みになっていました。加えて、後から『引越し』の会話選択肢により、場所を再指定することもできます。</div>
<div><br />
結婚後にブレイズに入団すると、デフォルトのActorに設定されたAIが上書きされ、「ブレイズQuest」のAliasによるAIで、スカイ・ヘヴン聖堂へと居場所の変更が加わります。しかし、この時点では先行している「結婚生活Quest」の優先度がまだ上回っていることに加え、『引越し』をしていないので、Questに変更が生じていません。ブレイズQuest側の変化は静的な処理としてまだ挙動が伏せられており、目に見える状況は変化せずに、配偶者は指定された家で生活を送り続けます。</div>
<div><br />
ところが、『引越し』の選択肢によって「住まい」に変更が加わると、『ScriptEvent』である「結婚生活Quest」は、生じた情報の更新時にいったん後ろに引っ込められ、持続的に走り続ける『NONE』の「ブレイズQuest」に置き換わってしまうという、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『優先度の逆転』</span></strong>が起こるようなのです。（どことなく、CombatOverrideなどの戦闘AIの「切り替え」時の挙動とも似ています。）<br />
<br />
そうなると、「結婚生活Quest」の一部の処理は「ブレイズQuest」に上書きされ、二度と『引越し』が行えなくなってしまうようです。一体、何故なのでしょうか？―――それは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『配偶者が死亡するまでは、結婚生活</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Quest</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">の</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Stageが変化することは無い』</span></strong>からだと考えられます。結婚後にブレイズへ入団させるという行為は、同時に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ブレイズQuestに、まだ進行可能な余地</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">（情報更新される可能性）</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">を残している』</span></strong>ことを意味しているのです。</div>
<div><br />
逆転が起こる理由は、Quest同士の優先度が等しかったとしても&hellip;後から何らかの条件が変更されると、更新を受けたQuestやAIは&ldquo;最新の情報を持つもの&rdquo;として扱われ、更新されていないものより、わずかに優先される傾向に起因していそうです。<br />
<br />
「結婚&rArr;ブレイズ」の場合は、結婚生活Questが安定したStageに入った状態で、後から配偶者がブレイズQuestの更新の影響を受けることになるので、『優先度の逆転』が起こります。先行していた結婚生活Questの処理に含まれる『引越し』は、ブレイズQuestによって完全に上書きされ、以降は正常に行えなくなります。<br />
<br />
「ブレイズ&rArr;結婚」の場合（＝『順番の鉄則』）は、配偶者がブレイズQuestで入団した後、結婚生活Questに移行するので更新の影響を受けず、『優先度の逆転』が起こりません。したがって、後発の結婚生活Quest側での「住まいの変更」などの条件の更新には、柔軟に対応できます。</div>
<div><br />
以上のことから、一度でも『優先度の逆転』が起きてしまうと、「結婚生活Quest」はそれ以降、再び「ブレイズQuest」を上書きする術を失ってしまうのだと、※（自分の中では）納得できました。<br />
<br />
※あくまで筆者の憶測に基づいた、主観的な考察・仮説になっています。何かの参考程度に！！m(_ _)m</div>
<div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【総括：結婚生活とのQuest連動】</span></h3>
</div>
<div>これまでのプレイでは気が付きませんでしたが、特に新しい製作を行わなくても、「結婚生活AI」と「自作した生活改善AI」の両立を図れる仕組み（＝『引越し』）が、既に存在していた事が分かりました。今回のテストでは、新たな&ldquo;AI製作&rdquo;への取り組みというよりも、元々あるAIを活かすための&ldquo;単なる検証&rdquo;に終始しましたが&hellip;NPCの興味深い一面を見れたので楽しかったです。テストプレイを行う前に、CKで「ブレイズ」と「結婚生活」Questの優先度が等しくなっている事実を知った時は、背筋が凍りついておりました&hellip;。紆余曲折を経て、最終的には『どちらの役割も果たすことができる指示方法』を見つけられたので、一件落着です！！アシスは、&ldquo;モデルケース&rdquo;の一人に過ぎません。もし記事を読まれた方は是非&hellip;これを機に「掛け持ちAI」の楽しさを体験してみてはいかがでしょうか？何故こんなにも面倒な事をくどくどと考えているのかは、筆者自身も不明ですが&hellip;スカイリムの登場人物たちが、複数の「派閥」に属しながら「結婚生活」を両立させ、プレイヤーの人生をさらに豊かにしてくれるであろうと&hellip;&hellip;密かに期待を寄せています。<br />
<br />
<hr /><br />
【定説上の欺まん】　vol.1～策士～</div>
<div><br />
それは、アシスがニルヴァのために生活を試行錯誤している間の出来事だった。</div>
<div><br />
―――雲地区・ドラゴンズリーチ―――<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay281.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443118290/" alt="" /></a> <br />
<br />
衛兵1号「ここだけの話&hellip;最近、暇を持て余した俺が&ldquo;衛兵隊の予算が削減されている問題&rdquo;について、カイウス指揮官に報告書を提出したところ&hellip;&ldquo;総予算の帳尻が合っていない事実&rdquo;が明るみに出た。&ldquo;執政のプロベンタス氏&rdquo;が、バルグルーフ首長とイリレス私兵に&ldquo;着服の疑い&rdquo;を咎められて&hellip;泣きながら弁解したらしいぞ。」</div>
<div><br />
衛兵2号「プッ&hellip;それは笑える！低賃金でつまらん仕事ばかり回される、衛兵の俺たちが知ったことでは無いけどな。日頃から安全な玉座の近くで踏ん反り返ってるだけで、彼らにはゴールドがガバガバと入るんだから&hellip;いいザマだ。&hellip;んん？誰だ、お前は―――？？」</div>
<div><br />
道化エルフ「&hellip;&hellip;分かるヨ、衛兵のアニキ達の気持ち。ホワイトランは、地区によって&ldquo;貧富の格差&rdquo;が激しイ。平野地区の狭い&ldquo;兵舎暮らし&rdquo;には、さぞかしウンザリしてるんジャない？&hellip;たった一度の人生だヨ。私と共に平凡な立場を逆転し&hellip;盤上の&ldquo;駒を動かす側&rdquo;に回ってみたいとは、思わナイかい？―――虚しイ&ldquo;捨て駒&rdquo;の人生とおさらばして、ネ。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay282.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1443124754/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「（パサッ&hellip;&times;2）大丈夫、さぁコレを。私は、『スカイリムの法に抵触する様な、卑劣な行いはしない平和主義者』なんダ。簡単に儲けられる、&ldquo;素晴らしい方法&rdquo;を見つけたんだヨ！&hellip;&hellip;ああ、でも決行に際し、厳守すべき&ldquo;策&rdquo;がアル。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;壱の策&rdquo;</span></strong>は見つからないように必ず、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">隠密を強化するフード</span></strong>を所持するコト。衛兵と言えど&hellip;万が一、兜を外されるヘマをやらかしたら顔や身元がバレて&hellip;マズイだろう？」</div>
<div><br />
衛兵1号「何だか胡散臭いな。しかし、法の範囲内の行動なら&hellip;たいした害も無いだろう。乗った！！それで&hellip;どんな方法なんだ、お前の儲け話とやらは？」<br />
<br />
道化エルフ「そのフードを被ったら、すぐに私の考えや計画が全て理解できるハズだよ&hellip;&hellip;そして、<span style="color: #800080;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;弐の策&rdquo;</span></strong></span>は―――」<br />
<br />
衛兵2号「！！！」<br />
<br />
&ldquo;外道を極めし者&rdquo;、道化エルフが&hellip;<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">&ldquo;ある策略&rdquo;</span></strong></span>を内密に、実行しようとしていた。</div>
<div><br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-26T01:13:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay09">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay09</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑨</title>
    <description>
前回の『結婚式編』では、「ニルヴァ」さんとアシスが無事にお互いの想いを伝え合い、ゴールインしてしまいました！！結婚式は華やかなイベントを楽しむ目的であって、あくまでテストプレイの序章。本当に確認したかったのは、式の後の配偶者NPC（フォロワー）の『結婚生活』です。

 

これまでのプレイの記憶を...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>
<div>前回の<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay08" title="" target="_blank">『結婚式編』</a></span>では、「ニルヴァ」さんとアシスが無事にお互いの想いを伝え合い、ゴールインしてしまいました！！結婚式は華やかなイベントを楽しむ目的であって、あくまでテストプレイの序章。本当に確認したかったのは、式の後の配偶者NPC（フォロワー）の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『結婚生活』</span></strong>です。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay251.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441732403/" alt="" /></a> <br />
<br />
これまでのプレイの記憶を辿ると、結婚後のNPCは、&ldquo;基本的に家の中に居て、外にはあまり出てこない&rdquo;という印象があります。自作Modでは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「定期的に旅や訓練に出かける自作AI」</span></strong>を搭載しているので、その影響が「結婚生活にどのように及ぶのか？」が気になるところです。<br />
<br />
前々回には、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06" title="" target="_blank">『Quest連動型AI』</a></span>を作成し、ブレイズに所属すると行動範囲が限定される呪縛からフォロワーを解放し、「特定のスケジュールの間だけ旅立たせる」ことに成功したので&hellip;この方法を上手く活用すれば、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">結婚生活との&ldquo;連動&rdquo;も夢ではない</span><span style="font-size: large;">かも</span></strong></span>しれません。しかし、それが逆に<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #800080;">悪影響となる可能性</span></strong></span>もあるのです&hellip;。現段階では、結婚生活のQuestやAIに関する知識に乏しいので、まずはそれらの情報を収集することから始めようと思います。</div>
<div><br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚直後の配偶者】</span></h3>
CKで結婚後の生活を制御するQuest：<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「RelationshipMarriageFIN（45）」</span></strong>について、可能な限り調べてみました。<br />
<br />
結婚が終了すると、配偶者NPC（LoveInterest）は、QuestStageの進行が止まり、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『自分が元々住んでいた場所』</span></strong>へと帰ろうとします。とりあえず、荷造りをするのためなのでしょうか&hellip;？その場で、「プレイヤーと住まいの相談」を済ませてしまえば良いのに、謎の行動です。この背景には、「MarriageLoveInterestPostWeddingForcegreet」という、プレイヤーが近づいた時に声を掛ける<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ForceGreetPackage』</span></strong>が関与していそうです。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay254.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441827359/" alt="" /></a> <br />
<br />
このPackageの設定では&hellip;プレイヤーがNPCの一定距離に接近しなければ、会話自体が発生しません。会話が発生しても、Tabキーで解除して「返答」しなければ、再度Packageによる行動が発生するというループ状態になるだけです。そして、QuestStageが（Stage＝5のまま）進行しないため、接近状態に無い時には、「Actor自体に設定されたAI」や「優先度の高いQuestAliasのAI」に従った行動を取るのだと思われます。<br />
<br />
それでは、何故こうした設定になっているのでしょうか&hellip;？結婚直後の状況をよく考えてみると、「一部の結婚相手には、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;不死/保護属性&rdquo;が付いていない者</span></strong>もいる」という事実に気付きました。彼らに&ldquo;外の世界&rdquo;を不用意に出歩かせるのは、非常に危険です。結婚式の帰り道、「街の入口を突破してくる&ldquo;吸血鬼&rdquo;などに襲われ&hellip;知らない間に帰らぬ人に。配偶者がいつになっても、家に戻って来ない！」などという惨事になったら、大変です。確認したところ、ちゃんとAliasに<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「Protected☑」</span></strong>が付けてあるようですが、ゴタゴタによる誤爆死やそういった襲撃騒動に巻き込まれること自体が、結婚式のお祝いムードを台無しにしかねません。（ヴィットリア・ヴィキの暗殺、然り！）<br />
<br />
そこで、「式場内でプレイヤーの返答を得られなかった場合」に備え、NPCのワープ（ロード時やTキーの待機時の瞬間移動）を利用して、「持ち場（自宅）まで即座に帰宅させておき、プレイヤーが次に訪ねて来る時を待たせる」、という確実かつ安全な措置をとっていると予想されます。結婚式が終わると、皆がすぐに聖堂の外に出ていく原因は、この辺りにあるのかもしれません。</div>
<div><br />
&ldquo;外の世界（Exterior cells）&rdquo;の恐ろしさを物語る、地獄絵図。怯え惑うムアイク。絶命した山賊とスクゥーマの売人。立ち向かうも膝を着くタルスガル。全員の生き血を吸ってピンピンした吸血鬼！！―――この状況ならば、最終的に「タルスガル」の&ldquo;逆転勝利&rdquo;に終わります。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay257.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441941152/" alt="" /></a> <br />
<br />
街道をゆく「名前を持つ重要な&ldquo;旅人NPC&rdquo;」には、必ずと言っていいほど&ldquo;不死/保護属性&rdquo;が与えられています。反対に山賊などの無限に沸くタイプ（リスポーンあり）のNPCには設定されていません。どうやら、この手の仕様もまた&hellip;スカイリムの傾向の一つのようです。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【半同棲/同棲の開始と生活拠点】</span></h3>
&ldquo;結婚直後&rdquo;はQuestの処理的には、プレイヤーと配偶者NPCはまだ、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『同棲』</span></strong>の状態ではないようです。結婚相手のNPCからすると、「自分の家の&ldquo;合鍵&rdquo;を渡す用意はしてある。いつでも受け取りに来て、住んでも良いよ。」という<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『半同棲』</span></strong>の状態です。「半同棲」になると、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">相手の所有するベッドを使用する権利を得られます</span></strong>。「同棲」になると、さらに色々な恩恵を受けられるようになります。そのためには、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『住まいの決定』</span></strong>のDialogueに対して「返答」をすることが必要になります。</div>
<div><br />
もちろん、特殊なAIPackageでも持たされていない限り、彼らの方から自主的にプレイヤーの元へ訪れることはありません。配偶者は自身の被っているAliasの中で、最優先のAIに従った場所に戻って、日常生活をし始めます。後々の生活を考えると、結婚前の段階で注意しておかなければならない、確認事項があります。―――<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『配偶者の生活拠点』</span></strong>です。<br />
<br />
『配偶者の生活拠点』とは、プレイヤーが「購入した家」ではない場所。CK上では、「SpouseHouse」という呼び名です。分かりづらいので、筆者は&hellip;配偶者の「結婚前の実家」だと、勝手に命名しています。その実家が、個人の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「持ち家」</span></strong>なのか、または、ギルド・宿屋・酒場・砦などの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「共有スペース」</span></strong>なのか、が重要になってきます。さらに、&ldquo;建物全体&rdquo;を所有するのか、&ldquo;一区画の家具等&rdquo;を所有するのかでも、総資産には結構な違いが出てきます。</div>
<div><br />
＜特殊ケース1＞<br />
宿屋「ヴァイルマイヤー」を拠点にしている<strong><span data-mce-mark="1" style="color: #ff6600; font-size: large;">「テンバ・ワイド・アーム」</span></strong>さん。『共有スペースに住みながら、行動的に内外の区画を行き来するタイプ』です。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay256.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441918866/" alt="" /></a> <br />
<br />
クマの被害に悩まされており、&ldquo;計10枚、クマの毛皮を献上すると結婚できる&rdquo;ようになります（天敵を倒せる勇猛さに惚れるのでしょうか&hellip;）。テンバさんは、&ldquo;宿屋の一画を自分の居住スペースとして間借り&rdquo;しています。CKで確認すると、「（個人の所有権付きの）私物のベッド」を持っている訳では無く、<span style="color: #ff6600; font-size: large;"><strong>「IvarsteadTembaFaction」</strong></span>の<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>『CanBeOwner』</strong></span>によって、<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>宿屋の家具等を使用する権利を得ている</strong></span>ようです。『半同棲』になると、プレイヤーもこのFactionを得られ、彼女のベッドが使用可能になります。しかし、シングルベットなので、テンバさんが既に寝ている場合には、「他の人が使用しています」の表示が出てしまいます。『同棲』になると、個人の所有物（家具）以外、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">宿屋内のあらゆる物品の所有権が得られ</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ます</span></strong>。店の食料は食べ放題。隣部屋のグウィリンの宝箱（私物）でさえも、取れるように&hellip;（汗）　プレイヤーがテンバさんと&ldquo;同等&rdquo;の扱いになるということなのでしょう。</div>
<div><br />
テンバさんのようなタイプは、愛情を除いて客観的に分析すると&hellip;婚前の固定資産に乏しい人物（友人になっても恩恵が少ない）でありますが、結婚と同時に莫大な資産を獲得できる可能性を秘めたNPCであると言えます。シェアハウスのような暮らし方なので、プライベートな生活は確保されておりません&hellip;。良い点として、元々のAIが行動的であるため、結婚してからも製材所で日々の仕事をこなす、&ldquo;働き者の奥さん&rdquo;になります。「薪を売る」とお小遣い（報酬）をくれる、公私混同しない実直な性格。いつか夫と良い暮らしをするために、毎日頑張っているのだと思うと―――泣けて来ます。</div>
<div><br />
＜特殊ケース2＞<br />
酒場「バナード・メア」を拠点にしている<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">「不滅のウスガルド」</span></strong>さん。『配偶者の実家と生活拠点にズレが生じてしまっているタイプ』です。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay255.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441869043/" alt="" /></a> <br />
<br />
王道を行く女戦士であり&hellip;&ldquo;殴り合いで勝利すれば結婚できる&rdquo;ようになる、大変ツンデレなお方でもあります（逸材。同胞団に入団して欲しかった&hellip;）。ウスガルドさんは、自分の家を所有しているので、『同棲』の許可を得ると<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">「合鍵」</span></strong>をくれます。しかし&hellip;ずっと酒場で飲んでいて、自宅に帰って来てくれません。彼女にとって、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;">真の</span><span style="font-size: large;">『生活拠点』</span></span></strong></span>は、自宅ではなく、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">&ldquo;</span><span style="color: #ff0000;">酒場&rdquo;</span></span></strong></span>なのです。わざわざ、自宅用の生活AIを用意しなくても、『フォロワー』になれるので、どこにでも連れ歩けることを見越した設定なのだと思います。彼女の家は、事前に受け取った「合鍵」で入ってしまうと、&ldquo;不法侵入扱い&rdquo;になってしまいます。一度、雇用して「自宅の扉を解錠してもらう」ことで、正式に住める状態になります。残念なことに、ウスガルドさん宅もシングルベッド。一緒に寝て温もりを感じるという幸せは、このままだと&hellip;未来永劫、叶いそうにありません。ですが、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">プレイヤーは配偶者が同一の場所（Location）に居る状況</span></strong>ならば、バナードメアでも&hellip;ウスガルドの家でも&hellip;旅先のベッドロールでさえも&hellip;妄想により、<span style="color: #f41f74;"><strong><span style="font-size: large;">「恋人の癒し</span></strong><span color="#ff0000" size="4" style="font-size: large;"><b>♡</b></span><strong><span style="font-size: large;">」</span></strong></span>が得られるようです。また、フォロワーとして<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">自宅に連れ帰った時だけ</span></strong>は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「商売」</span></strong>を行ってくれます。</div>
<div><br />
ウスガルドさんのようなタイプは、財産を除いて客観的に分析すると&hellip;結婚生活に執着しない人物であり、プレイヤーが自力で購入した家に&ldquo;引越し&rdquo;てくれるように懇願するまでは、&ldquo;別居婚&rdquo;を望む、希少なNPCであると言えます（偶然の産物ではないとしたら&hellip;非常に丁寧な設定を有する人だと思います！）。「私と一緒に暮らしたいのなら&hellip;早く新居を手に入れて見せなさい、小心者！」と主人公の尻を叩く、鬼嫁。―――これが彼女なりの&ldquo;内助の功&rdquo;&hellip;なのでしょうか？</div>
<div><br />
男性については、一部の「物乞い」を除き&hellip;自分の実家での一般的な結婚生活を望む人が多い気がします。その点では、「同胞団」も特殊なタイプに属していると思います。他にも、結婚前から一緒に住んでいる「私兵」、魔術師大学内での「学生結婚」、&ldquo;束縛属性&rdquo;持ちのお友達に「付きまとわれてる人」など&hellip;本当に人生いろいろです。</div>
<div><br />
ここまで述べてきたことは、あくまで「配偶者の実家」に住むように指定した場合の挙動です。プレイヤーの「持ち家」に引越しを促せば、配偶者は&ldquo;主婦業に専念&rdquo;します。もしも、自作のフォロワーを結婚可能に設定する場合には、手間を惜しまずに「配偶者の実家」での行動も作成して用意してあげると&hellip;後々、充実した結婚生活を営めそうな気がします！！全体として&hellip;<br />
<br />
「―――<span style="color: #f41f74;"><strong><em>結婚相手に自分らしく生きてほしい場合は、「配偶者の実家」。プレイヤーに寄り添って支えてほしい場合は、「購入した持ち家」。</em></strong></span>―――&ldquo;ファル粕&rdquo;」</div>
<div><br />
と、&ldquo;相手と自分の生活のどちらに重きを置くか&rdquo;によって決定するのが、ベストだという結論に至りました！</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【今後の生活と拠点の決定】</span></h3>
結婚式が終わった後、「次に会いに行った時」or「聖堂を出る前や出た直後」に話しかけると、先程の『ForceGreetPackage』で発生するのと全く同じ台詞の「RelationshipMarriagePostWeddingLoveInterestBlockingTopic」という、CK上では長～い名称の&ldquo;会話選択肢&rdquo;によって、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>「これから一緒にどこで暮らすか？」</strong></span>を決められます（配偶者からもプレイヤーからも提案できる、非常に細やかな仕組みです！！）。選択肢で指定すれば、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>『任意の場所に移住』</strong></span>してくれます。ここは是非！&hellip;&ldquo;旦那さん&rdquo;になったばかりの、アシスに尋ねてみましょう！！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay241.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441599882/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァ「（！！？）ヒエッ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
スカイリムでは良くある誤表示バグですが&hellip;「MaleDarkElf」のVoiceは、結婚後に開口一番で放つ台詞が、悲しいことに&hellip;この時に限って&ldquo;女性用の字幕表示&rdquo;になってしまうみたいです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay252.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441825498/" alt="" /></a> <br />
<br />
音声が無いブログのSSだと、アシスが&ldquo;オネェ口調&rdquo;で喋っているように見えてしまいます。ニルヴァさんも結婚して早々、カミングアウトされら考え直してしまうかもしれないので&hellip;「<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=2889" title="" target="_blank">Skyrim String Localizer</a></span>」で字幕の修正をして、やり直しましょう（汗）</div>
<div><br />
調査したCKにおける設定を踏まえて、今後の&ldquo;結婚生活の方針&rdquo;を決めました。</div>
<div><br />
―――ヘルガの宿屋2階・ニルヴァさん（NPC）の生活拠点―――</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay238.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441507199/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァ（プレイヤー）は、アシス（フォロワー）とリフテンで結婚式を挙げました。ヘルガの宿屋を借りており、自分の持ち家が無いニルヴァにとって、選択肢は一つだけ。迷わず「当面は、&ldquo;アシス（配偶者）の実家&rdquo;で生活させてほしい。」と、相談を持ちかけました。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay239.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441760639/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシスの言う&ldquo;家&rdquo;とは、&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;を示すので&hellip;彼は一足先に、リフテンからホワイトランへと帰って行きました。結婚式に来なかった同胞団の仲間たちへの報告や、夫婦での生活環境を整える準備があるのでしょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay240.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441560985/" alt="" /></a> <br />
<br />
後日、ニルヴァも身辺を整理して馬車に乗り、陰鬱な街・リフテンを遂に脱出！！&hellip;ジョルバスクルに戻ったアシスの元へ&hellip;&hellip;嫁ぎます！</div>
<div><br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.5～押し掛け夫妻～</div>
<div><br />
街を一歩踏み出せば、スカイリムの屋外は脅威に満ちています。狂暴な野生動物や山賊&hellip;最近では、ドラゴンなどに襲われる危険があるのです。道化エルフとアシスの部下2名（フォロワー）は、スカイ・ヘヴン聖堂へ帰る予定を中断し、ニルヴァ（プレイヤー）を護衛して、ホワイトランに送り届けることになりました。</div>
<div><br />
―――同胞団の拠点・ジョルバスクル―――<br />
<br />
アシスは&hellip;ニルヴァの到着を待ちわびながら、※訓練日（月・火・木・金）以外の休暇日は、「ジョルバスクル居住区」にこもって、結婚生活の計画を立てていました（水・土・日）。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay258.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1442021869/" alt="" /></a> <br />
<br />
※自作した<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">同胞団生活改善AI（Priority=0）</span></strong>に基づく行動をしていました。デフォルトのAIならば、中庭で&ldquo;剣術の訓練&rdquo;などは決して行わないので&hellip;一目瞭然です。</div>
<div><br />
道化エルフ「アシス、着いたぞ～。しっかし&hellip;相変わらずデリカシーに欠ける男だネ。ニルヴァと&ldquo;居住区の新人部屋&rdquo;で暮らす気か？おーい、また悪い癖がぶり返してキタな。お前&hellip;&ldquo;惰性的&rdquo;になってきてるヨ～&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay242.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441641136/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ハドリア「そうね&hellip;。折角の&ldquo;新婚さん&rdquo;なのに、こんなむさ苦しい場所で他の団員と寝泊まりさせるなんて&hellip;あまりにヒドイ。コドラクやスコールの空き部屋は、個室で快適だけど&hellip;隊長は未だに&ldquo;サークル&rdquo;では、無・い・の・で！その権限はありませんし&hellip;&hellip;なんか、あの部屋は不吉で縁起が悪そうですし（汗）」<br />
<br />
アシス「所持品の大半を売り払い、ブレイズも辞めた俺に&hellip;今は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;家を買う&rdquo;</span></strong>余裕なんて無い。ニルヴァには申し訳ないが、しばらくは&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;で、我慢してもらうしかなさそうだ&hellip;」<br />
<br />
ニルヴァ「気にしないで、アシス。ティルマさんの栄養満点の食事に、温かい住まい。私には、もう贅沢すぎるほど、素晴らしい生活よ！」<br />
<br />
スレンドラ「隊長、俺に名案がある！！ま、皿の上を見てくれ。（スクゥーマに気を取られすぎて&hellip;）今まで忘れてたんだが、&ldquo;集めるのが得意&rdquo;な俺は&hellip;これまでに倒した4体の<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">『ドラゴンの残骸』</span></strong></span>と、遺跡で拾った<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">『ポーション類』</span></strong></span>が持ち物に山のようにあるんだ！こいつを街で道化に売り捌いて来させれば、きっと&ldquo;安い家&rdquo;くらいは買える額になるだろうな。」<br />
<br />
（！！！&hellip;ドラゴンの&hellip;&hellip;骨だって？！）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay243.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441649182/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「リフテンで働く前に、何故それを言わなかったんだ&hellip;（汗）」</div>
<div><br />
スレンドラ「あんたに、これを&ldquo;拾っていれば隊長を救える&rdquo;、とだけ聞かされてたから、一応持ち歩いてたけど、後から&ldquo;金&rdquo;に換わる品だと知るまでは&hellip;ただの&ldquo;食い物か素材&rdquo;だと思ってたんだよ。正直、重たいだけで俺には何の価値も無い。もう、こんなの要らねー！丁度良いから、早く処分して来てくれ。」</div>
<div><br />
―――ベレソア雑貨店―――<br />
<br />
道化エルフ「ドラゴンの骨を扱ってる店！な～んて聞いたら、誰もが驚くダロウ？いま買ってくれるなら、お安くしとくヨ～。もし帝国やストームクロークの戦争が始まった時に、鍛冶屋に高値で卸せば、タンマリ儲けられる！商才あるベレソアのアニキなら、その価値がお分かりでしょウ？私よりも間違いなく上手く売り捌けるハズだ&hellip;さぁ、どうする？？」</div>
<div><br />
ベレソア「まぁ、悪くない。（チャリリリーン！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay244.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441654806/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「毎度あり。その残酷なジョーク、イカしてるネ&hellip;ケケケッ&hellip;&hellip;（狩って、集めて、売るのみ。敵はあちらから勝手に飛んで来ル。単純だが、&ldquo;死の恐怖&rdquo;さえ乗り越えれば、ブレイズは&hellip;戦士からあっという間に、成金になれちゃう組織だヨ！）」<br />
<br />
スレンドラ「ガハハッ！ドラゴンの骨、最高～！！隊長、余裕で<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">2000G</span></strong></span>ゲットしてきたぞ。（ジャリリン&hellip;♪）これからも集めまくるぜ！&hellip;でも、たしか家って<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">5000G</span></strong>もするんだよな？！なんて事だ&hellip;全然、足りてない。（あんとき飲んじゃった、スクゥーマさえあれば&hellip;&hellip;涙）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay245.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441673573/" alt="" /></a> <br />
<br />
ハドリア「鍛冶用の予備インゴットをいくつか売ってみたけど、私の刀はさすがに&hellip;質に入れられなかった。師匠との約束があるから&hellip;&hellip;」<br />
<br />
アシス「もう良いんだ&hellip;皆、ありがとう。また世話になってしまったな&hellip;。同胞団で働きつつ、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;商店&rdquo;</span></strong>でも始めて生活を軌道に乗せる。今の俺が為すべきことだ。」<br />
<br />
道化エルフ「ケッ！&hellip;あんまり気が乗らないケド&hellip;&hellip;若奥様が可哀想だから、&ldquo;ヘソクリ&rdquo;を貸してやるよ、アシス。不甲斐ないお前のためジャないからな！！（ギリリッ&hellip;！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay246.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441675550/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「はっ&hellip;？お前、ゴールドなんて持ってたのか？！ソリチュードの<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay02" title="" target="_blank">監獄に収監された時</a></span>に<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime01" title="" target="_blank">全部没収された</a></span>はずじゃ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
道化エルフ「ケケケッ！そりゃ&hellip;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime02" title="" target="_blank">上手くやった</a></span>モンだよ、あの時の私は。なにせ、罪を帳消しにして、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime03" title="" target="_blank">悠々自適な7日間の監獄ライフ</a></span>。おまけにゴールドの没収は回避したから&hellip;<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">3000G</span></strong></span>は、そっくり手元に残ってイル！！ただ、弓の腕前は少し鈍っちゃったんだけどネ（<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">スキル経験値リセット</span></strong></span>）。―――それじゃ、かき集めたゴールドを全部&hellip;私に預けてくれ。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">元金5000G達成</span></strong>だろ？！執政に付け入る隙を与えず、交渉してやろうじゃナイの。矢のように鋭い『話術』で、パシュッ！と石頭を射貫いてヤル！！（極悪）」</div>
<div><br />
―――ドラゴンズリーチ―――<br />
<br />
何やら&ldquo;奇策&rdquo;を用意している様子の道化エルフ。明くる日の早朝&hellip;&hellip;アシスとニルヴァ達と一緒に、首長の執政・プロベンタス氏の元を訪ねます。</div>
<div><br />
プロベンタス「首長はあんたらを気に入っているようだが&hellip;過去に、同胞団と関わりの深い&ldquo;奇術師&rdquo;が、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/silvermagic04" title="" target="_blank">騒動を起こした疑惑</a></span>があるようでね。ここドラゴンズリーチは、以前よりも警備体制を強化することになった。ゴールドと信頼を用意できなければ&hellip;何人たりとも、我がホールドの物資や利権、財産を安易に譲るわけにはいかない。ところで、わざわざ正面から出向いて来たということは―――&ldquo;持合せ&rdquo;はあるんだろうな？」<br />
<br />
道化エルフ「・・・。（チッ！&ldquo;政治闘争への不干渉&rdquo;という誓約さえ無かったら&hellip;今頃は、ホワイトランで同胞団が栄誉と共に街全体を仕切っていても、おかしくないハズなのに。&hellip;全く、我々も舐められたものダ。このハゲ頭を&ldquo;操る&rdquo;か？&hellip;&hellip;いや、ここに居る&ldquo;元締め&rdquo;の奴らは&hellip;デルフィンと同じで常人離れした肉体を持つバケモノ、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『不死属性』</span></strong>。戦闘になったら&hellip;勝算は無い。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;壱の策&rdquo;</span></strong>で行こウ！）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay247.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441680314/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「それで構わない。交渉成立だな&hellip;」<br />
<br />
『アシス、家を買う』。―――正確には&hellip;『道化エルフ、執政を詐欺る』。※外道なやり方はともかく&hellip;&hellip;<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『ブリーズホーム』</span></strong></span>を購入し、「ホールドの家」を得ることができました！！</div>
<div><br />
※プロベンタス氏に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『金を払わずに家を手に入れる方法』</span></strong>をやってみました。元金5000G以上は必須です。彼が&ldquo;戦略室&rdquo;に居る時に、&ldquo;ゴールドを支払う際&rdquo;のわずかなタイムラグを利用して、テーブルの下にある&ldquo;コンテナの中に、瞬時に全ての所持金を移し替えて&rdquo;しまいました。まさに&hellip;ゲスの極み！！</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay248.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441682615/" alt="" /></a> <br />
<br />
（カパッ&hellip;。ムプププ、あるよ～ッ！あるある、全額ちゃんと宝箱にィ♪　首長の執政殿は、自分の懐を良く確認もせずに&hellip;既に大金を受け取ったと思い込んでいるッ！家の鍵と所有権の方はアシスにくれてやろウ&hellip;そして、このゴールドは&hellip;&hellip;全て&ldquo;私の物&rdquo;となる！！）</div>
<div><br />
―――ジョルバスクルの門―――<br />
<br />
部下たちの尽力もあり、めでたくも2人は&hellip;ホワイトランの新居で<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">『同棲』</span></strong></span>をスタートさせる事となった―――。<br />
<br />
アシス「聞いてくれニルヴァ、俺は自分でも呆れるくらい&ldquo;欲深い人間&rdquo;なんだ。だが&hellip;着いて来てくれたことに、後悔はさせない。いつか苦難を全て乗り越えて、お前を必ず幸せにしてみせる！―――同胞団、ブレイズ、そして<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">&ldquo;良き夫&rdquo;</span></strong>として！！」<br />
<br />
荷物をまとめて新居に引越すよう、ニルヴァはアシスに伝えました。それからのアシスは、ジョルバスクルには戻らず、ブリーズホームを拠点にすべく&hellip;平野地区へと移動して行きました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay249.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441714804/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「ケケケ&hellip;&ldquo;道化の人生&rdquo;は、切ないネ・・・。（羨）」<br />
<br />
―――ホワイトラン平野地区・ブリーズホーム―――<br />
<br />
同胞団「ここが&hellip;&ldquo;ブリーズホーム&rdquo;。近くで見ると、素朴で良い物件だなぁ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
「&hellip;&hellip;ぁあああっ！！？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay250.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441730642/" alt="" /></a> <br />
<br />
同胞団とニルヴァは、アシスと一緒に家に入っていく、謎の&ldquo;屈強な女&rdquo;の姿を目撃！！！新居に妻より先に、見知らぬ女性を連れ込むなんて&hellip;。しかも、彼女はアシスの家に、<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">『鍵無し』で出入りできる関係♡</span></strong>&hellip;らしい。―――早くも新婚の2人の間に、&ldquo;すきま風&rdquo;が吹き始める&hellip;！？</div>
<div><br />
スレン＆ハドリア「隊長ォォーーーッ！！？（どうして？）」<br />
<br />
道化エルフ「アシスェ&hellip;&hellip;。（やれやれ、&ldquo;ブリーズホーム&rdquo;とは&hellip;風刺が効いているナァ。強欲な奴は、最終的にこうなっちゃうから&hellip;困ル。一瞬でも、&ldquo;自分には出来ない事をやってのける&rdquo;お前の行動力を称え&hellip;&hellip;尊敬した私が、愚かだったようダ&hellip;）」</div>
</div>
<br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-13T02:15:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay08">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay08</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑧</title>
    <description>ブレイズの仕事の後に、ふと訪れたリフテンの街で&amp;amp;hellip;ある女性に&amp;amp;ldquo;恋&amp;amp;rdquo;をしてしまった、アシス。彼は恋を成就させ、念願通りに『結婚』に到達することができるのでしょうか？&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;人の想いや考えは、常に理屈では推し量れない領域にあります。未来に何が待...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>ブレイズの仕事の後に、ふと訪れたリフテンの街で&hellip;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay07" title="" target="_blank">ある女性に&ldquo;恋&rdquo;をしてしまった、アシス</a></span>。彼は恋を成就させ、念願通りに<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『結婚』</span></strong>に到達することができるのでしょうか？&hellip;&hellip;人の想いや考えは、常に理屈では推し量れない領域にあります。未来に何が待っているのかは、誰にも分かりません。各々が決断し、行動した結果&hellip;その瞬間が訪れるまで。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay230.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440906307/" alt="" /></a> <br />
<br />
唐突ですが&hellip;&ldquo;スカイリムの恋愛観&rdquo;を一言で表すと、以下の引用になります。<br />
<br />
「―――<span style="color: #f41f74;"><strong><em>概してスカイリムにおける愛は、その民と同じように真摯なのだ。人生はつらく短く、そのため長く交際を重ねている余裕などない。伴侶を求める者は単にマーラのアミュレットを首に着けて、用意があることを示す</em><em>。</em></strong></span>―――&ldquo;マーラ聖堂・司祭マラマル&rdquo;」　<br />
<br />
非常にシンプルな考え方。プレイヤーは「なんだか良い感じだな～。惹かれるなぁ～！」と思える人を探し出し、自ら<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">マーラのアミュレット</span></strong>（目印）を身に着けて魅了します。全く相手にしてくれない人もいれば、「是非よろこんで！」と粋の良い反応を返してくれる人もいます（種族やVoiceTypeによる）。目印に気付いた相手から、「それはマーラの――//――結婚したいのか？」という台詞を見事に引き出し、その後の&ldquo;決定権は全てプレイヤーが握ります&rdquo;。洋ゲーなのにやや間接的な表現は、古風な奥ゆかしさがあるとも、アミュレットを着けることでストレートに想いを伝えているとも、自分ではなく相手側に言わせてしまうあたりが要領が良いとも。&hellip;&hellip;本当にどんな意味にもとれるような、不思議なプロポーズの仕方になっています。<br />
<br />
実際には、交際期間は関係なく&hellip;特定のQuestや行動によって、結婚可能なNPCとの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;友好関係&rdquo;が1以上になった時から可能</span></strong>のようです。長大なQuestで死線を越えて強い絆が生まれた後に、ようやく告白OKになる人もいますが、大抵は「交際0日婚」や「一目惚れ婚」というのが、適切な表現になるかもしれません。中には「お手伝い婚」、「おごり婚」、「貢ぎ婚」、「口説き婚」&hellip;そして、驚愕の「殴り合い婚（ツンデレ婚）」なども存在！<br />
<br />
でも、スカイリム人生において&ldquo;たった一度&rdquo;しかチャンスが無い、『結婚』を決める瞬間なのだから、言葉に出さずとも&hellip;きっとプレイヤーには見えない、何がしかのNPC達なりの&ldquo;心の機微&rdquo;が生じているに違いないと&hellip;筆者は信じています。「この人（プレイヤー）に一生を捧げても良い」という覚悟があるからこそ、どこまでも着いて来てくれるのであると&hellip;（願）</div>
<div><br />
&ldquo;アシスの恋&rdquo;の行く末を見守りつつ&hellip;今回は、『結婚』に関わる「各種Questの処理」と「フォロワーのAIに訪れる変化や影響」について、考えていきたいと思います。<br />
</div>
<div><hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　～vol.3～愛に変わる瞬間～<br />
<br />
同胞団一行は、リフテンに割と長く滞在しました（7日間）。スカイヘヴン聖堂へ帰るため、まさに門をくぐろうとした瞬間&hellip;後方から突然、&ldquo;アシス&rdquo;を呼び止める声が&hellip;&hellip;！！</div>
<div><br />
道化エルフの脳内では、ある<span style="color: #f41f74;" data-mce-mark="1"><strong><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">スケベな妄想と憶測</span></strong></span>が、交錯していた―――<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay220.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440696039/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「間違いナイヨ&hellip;このノートの切れ端から、私の推理が導き出した、&ldquo;魔性の女&rdquo;・ヘルガの正体ッ！ズバり、デイドラ（不死の存在）に着替えたヘルガを、定命でありながらも完全に支配スルことのできる男&hellip;すなわち、デイドラを超えし者・<strong><span style="font-size: large; color: #f41f74;" data-mce-mark="1">『真の</span><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">ディベラ</span></strong><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #f41f74; font-size: large;">の使徒</span></strong><strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">（エイドラ「定命の神</span></strong><strong><span data-mce-mark="1" style="color: #f41f74; font-size: large;">」</span></strong><strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">の使い）』</span></strong>を彼女は求めてイルのか！！&hellip;ただの尻軽ではなく、<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;ディベラの技&rdquo;</span></strong>を駆使して、時には相手の精力（勢力）を試して選別し、時には選り抜かれた者を鍛え上げ、時にはさらに上の段階へと導き&hellip;やがて真の使徒に成熟させる事こそが、彼女にとって本当の目的なんだ！&hellip;&hellip;だが、ダメだ。リフテンの男どもは、ヘルガの実力の前では、せいぜい腰抜けもいいところ。強力なブレイズの装備を着たアシスでも、&ldquo;耐久力&rdquo;において、上位互換のデイドラには絶対勝てっこない。しかし、アシスは<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『重装適性』</span></strong>持ちだゾ？&hellip;行けるか？？う～ん、伸びシロがあるにせよ、私たちの未熟なレベル帯（Lv16）では、まだ無理か。手紙の内容から察スルに、&ldquo;秘密の恋人&rdquo;とやらは、偽物らしイな。完全に手玉に取られてるモンな（汗）&hellip;アシスもリフテンの男達も皆、ヘルガがいわゆる<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;ディベラの領域&rdquo;</span></strong>に到達スルための人柱か&hellip;ケッ！&hellip;いや、待てヨ&hellip;&hellip;アシスが同格の装備品を身に着けたら、どうなる？&hellip;ま、まさかッ&hellip;&hellip;だから、鎧を求めて急にゴールドの無心を！？―――つまり、片方の鎧がもう片方の鎧の防御値を超せなくとも、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『デイドラなら、ヘルガに並べる！</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">デイドラなら（スキルで）ヘルガを超せる！！』</span></strong>（ヘルガ＝結婚相手、で確定か？）」</div>
<div><br />
ところが―――！！！</div>
<div><br />
ニルヴァ「―――待って、アシス！！」（ドカッ！&times;2）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay215.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440573710/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「は！？（ありゃ！？&hellip;アシスを振った<span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong>&ldquo;ダンマーの娘&rdquo;</strong></span>ジャン！！&hellip;<span style="color: #f41f74;" data-mce-mark="1"><strong><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;宿屋の女将&rdquo;</span></strong></span>の虜にされていたんジャなかったのか？&hellip;これは、どういう事なんダ？？？）</div>
<div><br />
（回想）リフテン滞在・初日の深夜<br />
<br />
―――ヘルガの部屋―――<br />
<br />

<div>アシス「これはありがたい&hellip;ポーションを切らしていたんだ。宿屋にも、<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">持久・</span></strong><strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">活力・休息の薬</span></strong>が常備してあるとは！おかげで&hellip;立ち所に疲れが取れて、スタミナ全快！！&hellip;酔いも醒めてきた。」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay213.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440477784/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「本当に広いベッドだな。大柄で寝相の悪いファルカスでも、落ちずに済みそうな代物だ！&hellip;&hellip;折角だが、そろそろ失礼するよ。―――早急に取り掛かるべき事があるんでね。」</div>
<div><br />
ヘルガ「ええっ、何なの！？やっと、<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">ディベラの技</span></strong>を実践しようって&hellip;良いムードになって来てた所じゃない！！まさか&hellip;あの、ろくでなし<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">ニルヴァ&rdquo;</span></strong>の事&hellip;？」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay211.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440437081/" alt="" /></a></div>
<div><br />
アシス「あなたは多くの人に愛される、とても魅力的な女性みたいだな。&hellip;でも、すまない。<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">形だけの印</span></strong>を受け取っている余裕など、今の俺には無い。」</div>
<br />
ヘルガ「その気がある素振りで&hellip;淑女の部屋まで入った挙句、恥をかかせるなんて&hellip;。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">グズ！※あんたの泊まる場所は無いわ！！</span></strong>すぐに出て行きなさい！！！（ガシャアン&hellip;！&times;3）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay212.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440440957/" alt="" /></a> <br />
<br />
※「ヘルガの宿屋」には、ゴールドを支払って宿泊できないため、所有権の無いベッドが存在せず、本当に泊まる場所がありませんでした。<br />
<br />
アシス「うがっ&hellip;！！もうやめてくれ&hellip;本の角（カド）！角が当たると危ないから！！それに、<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">アルゴニアンの侍女（書籍）</span></strong>は、まだしも&hellip;<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">ハチミツ瓶</span></strong>や<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;" data-mce-mark="1">ディベラ像</span></strong>は&hellip;&hellip;洒落にならない、立派な凶器だぞ！！！」<br />
<br />
（回想）リフテン滞在・3日目<br />
<br />
―――リフテン水産・船着場―――<br />
<br />
ウジータ「（ギクッ&hellip;！？）あれは、同胞団の部隊長の&hellip;。スレン＝ドラとの&ldquo;密談&rdquo;に気付かれたのかしら&hellip;こっちに来る！&hellip;マズイわ！！」<br />
<br />
アシス「先日は、部下と親しくしてくれてありがとう。アイツは自由奔放な奴だから、迷惑を掛けてないと良いんだが。それはそうと&hellip;あなたは現在も、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1">スクゥーマ中毒</span></strong>に悩まされているとか？―――どんな症状なのか、それから&hellip;同じ悩みを持つ<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;ニルヴァ&rdquo;</span></strong>のことを少し教えてくれないか？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay214.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440552412/" alt="" /></a> <br />
<br />
ウジータ「フゥ～&hellip;（私の事じゃなくてホッとした。でもスクゥーマを止めるには&hellip;本当にどうしたら良いのかしら&hellip;？）」<br />
<br />
（回想）リフテン滞在・5日目<br />
<br />
―――ブラック・ブライアのハチミツ醸造所、酒蔵―――<br />
<br />
ニルヴァ「まぁ&hellip;このあいだの&ldquo;酔っ払い男&rdquo;！！一体、何の用！？悪いけど、今は仕事中なの&hellip;早く消えてちょうだい。」</div>
<div><br />
（ゴトッ&hellip;&hellip;）<br />
<br />
ニルヴァ「（！！？）こんな大金を見せびらかして&hellip;&hellip;」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay208.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440394170/" alt="" /></a> <br />
<br />
「―――人の弱みに付け込んで、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;影から操ろう&rdquo;</span></strong>ったって&hellip;そうはいかないわ！」<br />
<br />
アシス「先日は、久しぶりに楽しい酒の席だった。いつもの何倍も美味い酒を飲めたんだ！名は&hellip;アシス。同胞団で<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『片手武器のトレーナー』</span></strong>をやっている。&ldquo;同族の友人&rdquo;として&hellip;最後にもう一度、顔を見て話をしたかっただけだ。&hellip;俺は戦士。仲間と一緒に、各地を転々としている。君と会うのは、これきりで&hellip;もう姿を現すつもりもない。」</div>
<div><br />
ニルヴァ「（えっ&hellip;？）&hellip;ちょっと&hellip;&hellip;だから、何が言いたいのよ！！！」<br />
<br />
アシス「この金は&hellip;共に&ldquo;楽しいひと時&rdquo;を過ごした、友人からの&ldquo;餞別&rdquo;だと思って受け取ってくれ。ヘルガには、宿代の件で話をつけておいた。後はタイシスへの借金を帳消しにして、街を離れて他の仕事を探すんだ。スクゥーマが蔓延するリフテンでの暮らしと、ブラック・ブライアのハチミツ醸造所の待遇は、決して良い環境とは言えない&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
ニルヴァ「・・・。（私が&hellip;同族の&ldquo;友人&rdquo;、か&hellip;&hellip;。フン！）」<br />
<br />
「ああ&hellip;&hellip;そうよ。それが、&ldquo;真っ当な人々の暮らし&rdquo;というものよ！&hellip;この苦しみを知らない人にとってはね！！&hellip;私が毎日、夢のように思い描いていた事。願ってもない奇跡って、起こるのね。偽善？好奇心？？マーラのお恵みのつもり？？？&hellip;ハッ、何でもいい。じゃあ本当に、ご厚意に甘えさせてもらって宜しいのかしら？それでも良いのなら&hellip;あなたの言う通りに、これを受け取って―――」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay209.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440552555/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「そうか&hellip;なら良かった。それから、これを。エルグリム製の<span style="font-size: large; color: #ff0000;" data-mce-mark="1"><strong>&ldquo;スクゥーマへの依存を抑える回復薬&rdquo;</strong></span>だ。」</div>
<div><br />
ニルヴァ「でも、結局はそんな薬&hellip;飲んだところで無意味よ！何も変わらないに決まってる！！良く聞いて&hellip;スクゥーマからは、簡単には逃げられない&hellip;あなたから貰ったゴールドも、あっという間に水の泡になってしまうのよ&hellip;やっぱり、ダメッ！！！」</div>
<div><br />
アシス「落ち着け。今すぐに全てを断ち切れとは言わないが、俺に&ldquo;借りを返す&rdquo;と思って、素直に試してみてくれよ。それならいいだろう？徐々にスクゥーマの使用量を減らせるようになるはずだ。いずれ身体から毒気が抜けて、自然に必要なくなる日がきっと来る&hellip;」<br />
<br />
ニルヴァ「ううっ&hellip;」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay210.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440406784/" alt="" /></a>&nbsp;</div>
<div><br />
ニルヴァ「&hellip;&hellip;でも、何故そこまで、私に&hellip;？」<br />
<br />
アシス「君の姿を見ていると&hellip;&hellip;スカイリムへ<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;荒れ果てた地を西へ抜けて来た&rdquo;</span></strong>ばかりの頃の、自分を思い出す。<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1"><strong><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">同胞団という居場所</span></strong></span>を見つけられるまでは、当てど無くさまよい続けた。それに、俺には&hellip;君の言動が全て&ldquo;真逆の意味&rdquo;に思えるんだ。何故だろうな&hellip;&hellip;」<br />
<br />
そして、現在（滞在最終日・7日目）―――。</div>
<div><br />
遠くからアシスを呼んでいた女性は、「ヘルガ」様ではなく<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『ニルヴァ』</span></strong>さんでした。<br />
<br />
アシス「見送りに来てくれるとは！！&hellip;短い間だったけど楽しかったよ、ニルヴァ。今度、またどこかで逢えたら&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
（はっ！！！）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay216.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440588526/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「そうか&hellip;&hellip;。（ニルヴァには、もう良い相手がいたのか&hellip;）」</div>
<div><br />
道化＆スレン＆ハドリア「あらっ？&hellip;あらららっ？？（鈍感～！気づけよ、隊長！！）」</div>
<div><br />
アシス「・・・。（え！！！！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay217.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440589678/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化＆スレン＆ハドリア「おろっ？&hellip;おろろろっ？？？（ガンバレ！もうひと押し！！行けーっ&hellip;！！！）」<br />
<br />
アシス「&hellip;わ、忘れたのか？俺は、栄誉ある<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;同胞団の戦士&rdquo;</span></strong>！そして、現在は<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;" data-mce-mark="1">&ldquo;新生ブレイズの一員&rdquo;</span></strong>だ！！そんな大役をいくつも担ってる男が、<span style="font-size: large;" data-mce-mark="1"><strong><span style="color: #f41f74;" data-mce-mark="1">&ldquo;家庭&rdquo;</span></strong></span>まで大事にできると思うか？&hellip;だけど、お前がスクゥーマを止めて&hellip;借金も返して&hellip;リフテンじゃ無い街で、これから自分を保って幸せに暮らしていくためには&hellip;&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;" data-mce-mark="1">『俺と結婚するのが最良の選択肢』</span></strong>じゃないか！！！つまり―――」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay218.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440596495/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァ「私も&hellip;ずっとあなたに対して、意地を張ってたけど本当は―――」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay219.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440602585/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化＆スレン＆ハドリア「キタ―――(ﾟ&forall;ﾟ)―――！！！&times;3」<br />
<br />
アシス「運命の巡り合せは、本当にあったんだな！同志たちよ、この通り！俺は&hellip;&hellip;素晴らしい人生のパートナーを得て、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>『結婚』</strong></span>する！！―――道化、これまでの因縁は互いに全て水に流そう！お前の協力あってこそ、彼女と結ばれる今があるのだから。&hellip;感謝しているぞ、友よ。」</div>
<div><br />
道化エルフ「（私としたことが&hellip;なんたる推理ミス！）くぅ～！眩スィーッ！！&hellip;<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">&ldquo;</span></strong><strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">愛の灯明&rdquo;</span></strong>を、まさかこんな至近距離で当てられるとはネ。何？この、ブレイズの鎧の胸当てあたりの&hellip;こそばゆさ。（クラクラ）」</div>
<div><br />
―――サクスリールの宝石店・マデシ市場―――<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay237.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1441045782/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァさん、逆プロポーズ大成功！！　アシス、めでたく『婚約』！！！</div>
<div>まさかの展開！！でも&hellip;今後の生活はどうなる、アシス？？？<br />
<br />
<hr /></div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚の処理に関わるQuest】</span></h3>
結婚の処理は、CKで主に以下の4つのQuestで役割が分担されていました。（カッコ内の値はQuestの優先度です。）<br />
<br />
①「RelationshipMarriage（50）」&rarr;プロポーズと式場の手配<br />
②「RelationshipMarriageWedding（90）」&rarr;挙式or破談<br />
③「RelationshipMarriageBreakUp（90）」&rarr;復縁or絶縁<br />
④「RelationshipMarriageFIN<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">（45）</span></strong></span>」&rarr;結婚後の生活<br />
<br />
自作Modの&ldquo;日常生活AI&rdquo;の優先度は「0～46」に設定しているので、①～③は通常通りに実行されると思われます。④の<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">「RelationshipMarriageFIN（45）」</span></strong></span>が、フォロワーの行動の分かれ目となる、最も重要な確認ポイントであることが判明しました。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚に向けての下準備】</span></h3>
</div>
<div>まず、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ブレイズ入団&ldquo;以前&rdquo;のデータにさかのぼり</span></strong>ました。アシスはまだ『自作Mod』による&ldquo;同胞団AI拡張Quest&rdquo;以外の、他QuestのAliasをなるべく被っていない状態です。こうしておかないと、バグが見つかった時に、自作Modによる影響かどうかの判断が難しくなるからです。<br />
<br />
ブログのストーリーでは、時系列上の都合で、ブレイズに入団した後のように描写しているので、だいぶ状況が錯綜しておりますが&hellip;現在、ハドリアとスレン＝ドラには、単に「ブレイズ装備一式」を持たせているだけで、&ldquo;入団はしていない&rdquo;状態になっています。プレイヤーは、ニルヴァさんの見た目を拝借して役を演じ、アシス（フォロワー）に結婚を申し込みました。本物のニルヴァさん（NPC）には、アシスに夫婦の&ldquo;甘い台詞&rdquo;を言ってほしい時に、こっそり入れ替わって登場してもらおうと思っています！！プレイキャラの道化エルフが、なぜ一緒にこの場に居るのかは&hellip;&hellip;内緒です。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/mod/mod-sps01" title="" target="_blank">「フォロワー拡張Mod」</a></span>の雇用状態から、アシスを解除。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">既存のフォロワーQuestで雇用し直します</span></strong>（通常、&ldquo;雇用の有無&rdquo;は関係ありませんが、うっかり雇用したままになっている場合の挙動を確認するためです）。<br />
<br />
以上が、プロポーズの前に整えた準備になります。<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【プロポーズと式場の手配】</span></h3>
ニルヴァ（プレイヤー）は、アシス（NPC）への逆プロポーズに成功。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『婚約』の段階では、まだフォロワーとして追従してくれる</span></strong>ようです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay222.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440825716/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァ「（ピキッ&hellip;）今、何と&hellip;？」　アシス「ヒィッ&hellip;」<br />
<br />
マラマルに結婚式の日取りを決めるために、&ldquo;一緒に&rdquo;相談しに行きます。マラマル曰く、「婚礼は明日、夜明けから夕暮れにかけて執り行う」。これは、「日付が変わってから1日（24時間）のあいだに、結婚式を執り行いましょう。」という意味のようです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay221.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440812838/" alt="" /></a> <br />
<br />
Questの処理が、いったん聖堂の外へ出て「ロードを挟む」ことを想定した節があり&hellip;この場所で日付が変わって翌日（式の当日）になってしまうと、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">結婚関連の進行にバグが生じることがある</span></strong>ようです（何故か&hellip;既に結婚したことになっていたり、破談になっていたり、参列者が変な場所に居たり）。ですので、適切な時間に（23時～0時前ギリギリなどを避けて）&ldquo;式の日取り&rdquo;を伝えるように、気を配りました。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay223.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440827697/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシスは、挙式のことで頭が一杯。ウキウキの状態になっています。「式の計画を当日まで、ほとんど女性に丸投げし、自分は何にも考えずに浮かれているだけの男性」というのは&hellip;アシスに限らず、世間一般で良く耳にする話です（今回はフォロワーとして雇い、強制的に連れてきました&hellip;汗）　人任せなスカイリムの配偶者たちにも困りますが、近くに居てもらうと&hellip;結婚に関わっている時だけにしか言わない、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">期間限定の珍しい台詞</span></strong>を言ってくれるので、楽しめます！！<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【結婚式】</span></h3>
Tキーによる待機で、いよいよ挙式当日になりました！左上にメッセージが表示されたのと同時に、アシスはニルヴァに声を掛けてから、この直後「パッ&hellip;！」と式場へワープしてしまいました。この時点で<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「雇用状態、強制解除」</span></strong>となります。フォロワーを雇用していても、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『結婚式の当日までは一緒に行動できる』</span></strong>ようです。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay224.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440831013/" alt="" /></a> <br />
<br />
唐突ですが&hellip;&ldquo;スカイリムの結婚観&rdquo;を一言で表すと、以下の引用になります。<br />
<br />
「―――<span style="color: #f41f74;"><em><strong>関心を示すものがいて、その2人が結ばれる事に同意するなら、一方がこの聖堂に参り、我々が儀式を手配する。スカイリムの人々は良い行いに応えてくれる。皆を助ければ、それだけ皆はお前の愛に関心を持つだろう。</strong></em></span>―――&ldquo;マーラ聖堂・司祭マラマル&rdquo;」</div>
<div><br />
その言葉通り、スカイリムの各地から、ランダムに&ldquo;縁のある人々（<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">RelationshipRank</span></strong>が高い人）&rdquo;が集まって来てくれました。本来なら、聖堂の中央部にあるマーラ像（司祭マラマルの後ろ）から見て右側にプレイヤーの関係者、左側に配偶者の関係者が座るはずなのですが&hellip;現在は、ニルヴァさん役をプレイヤーが演じているので、右側に同胞団（正確には、&ldquo;道化エルフ&rdquo;の関係者）が来てしまいました。一方、アシス（配偶者）にはActorのRelationshipに登録されている人物が一人もいないので、左側の参列者席には誰も来ませんでした（&ldquo;孤高の戦士&rdquo;らしい）。<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『参列者の顔ぶれ』</span></strong></span>は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「プロポーズした時点で決定される</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">」</span></strong>ようです。ロードしてやり直せば、色々な関係者に入れ替わります。参列してほしくない人が居る場合には、事前にターゲットに「setrelationshiprank 14 0」を入力して、プレイヤーとの関係を「Acquaintance（知り合い）」にすれば、除外することができます。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay225.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440832863/" alt="" /></a> <br />
<br />
NPCの友好関係ですが&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Relationship</span></strong>は、「オーク要塞」や「雇用主」に属する人が持つケースが多く見られます。その中でも&hellip;カースワステン在住の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『アイネサック』</span></strong>氏は、群を抜いた人脈を誇ります<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">（7名）</span></strong>。結婚可能なNPCで、彼のように自分の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">参列者席（3名）</span></strong>を全て埋めることのできる人物は、なかなか居ません。</div>
<div><br />
記念すべき瞬間を迎えた、アシスとニルヴァ。しかし&hellip;！！誓いの言葉が終了すると、花婿のアシスを筆頭に、足早にマーラ聖堂から退散する参列者たち。なんて切り替えが早い人達なのでしょう！！マラマルが指輪を授けてくれるまで、悠長に儀式の言葉を聴いていると、全員が式場から居なくなってしまいます（笑）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay226.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440834174/" alt="" /></a> <br />
<br />
―――このままでは、参列者の皆さんが「（やっつけで仕方なく）来てやったぞー。」という印象。少し寂しいので、「派手に！！」&hellip;仕切り直しです。ニルヴァさんに&ldquo;ゆかりのある人物たち&rdquo;を挙式の前に予め、フォロワー拡張Mod：<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/mod/mod-sps01" title="" target="_blank">『{ Skyrim Party System - Simple version -』</a></span>で雇用し、集客しました。プレイヤー自身が声を掛けてご招待するのは、ちょっと本格的です（^^）　結婚式が始まると、Scriptの処理によってプレイヤーが<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「※自動操縦」</span></strong>されるため、一連のイベントが終了するまで、特に指示を出すことは出来ないのですが&hellip;『｛SPS』のSandbox機能によって、「花嫁の到着～誓いの言葉」までの間に、招待客（臨時フォロワー）たちが、自然に参列席に腰かけてくれます。</div>
<div>※結婚相手が定位置に着いていない聖堂に入ったばかりの時と、司祭マラマルに「未来永劫、愛し続けることを誓うか？」と聞かれる直前の2つのタイミングに、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">一瞬だけプレイヤーが動けるタイムラグ</span></strong>があります。その瞬間に、マラマルをコンソール「tai」で停止させれば&hellip;参列客と司祭たちの行動を保持したまま、しばらく式場内をプレイヤーが自由に動けるようになります。<br />
<br />
―――&nbsp;さぁ、盛大に祝福してもらうことにしましょう。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.4～CAN YOU CELEBRATE?～</div>
<div><br />
司祭マラマル「改めまして&hellip;新婦、入場～！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay229.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440905549/" alt="" /></a> <br />
<br />
新郎・アシスの参列者たち。同胞団が、遠路はるばる駆けつけてくれました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay227.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440904268/" alt="" /></a> <br />
<br />
新婦・ニルヴァの参列者たち。仕事仲間と一緒に苦楽を共にした宿屋の面々。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay228.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440904294/" alt="" /></a> <br />
<br />
座席は12人分（通常はイスの真ん中の席に座れないので<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">8人分のみ</span></strong>。空席を埋めるModを作って4席追加）。うち9名は｛ SPSによる雇用で参列。アエラ、ヴィルカス、ファルカスの3名はデフォルトの参列者です。<br />
<br />
誓いの言葉。二人とも、答えは&hellip;&hellip;決まっていました。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">婚姻の絆（結婚指輪）』</span></strong>を交換しました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay232.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440909779/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス＆ニルヴァ「ああ、これからもずっとだ！」<br />
<br />
ヴィルカス・ファルカス兄弟による、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;お祝いのスピーチ&rdquo;</span></strong>。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay231.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440908921/" alt="" /></a> <br />
<br />
お色直しの間に、部下たちが<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;余興&rdquo;</span></strong>で盛り上げます。演目、「試飲カウンターの末路」。（アングリエンの兄貴の脚本を元に、熱演。会場の皆様に、何かを暗示する強いメッセージ性が込められていました&hellip;汗）</div>
<div><br />
道化エルフ「&hellip;ホ&hellip;ホン&hellip;ホンリッ&hellip;&hellip;ヒィーーーッ！！！（絶叫）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay233.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440912899/" alt="" /></a> <br />
<br />
バージンロードを歩いて聖堂の外へ退場していく2人を、<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;フラワーシャワー&rdquo;</span></strong>で見送ります。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay234.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440934627/" alt="" /></a> <br />
<br />
聖堂を出る前に、参列者たちに話し掛けると&hellip;祝福の言葉を掛けてをいただけました。同胞団も、&ldquo;盾の同志&rdquo;の結婚という珍事により&hellip;実におめでたい気分です。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay235.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440934759/" alt="" /></a> <br />
<br />
結婚おめでとう、アシス。（by 筆者・ファル粕）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay236.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440934822/" alt="" /></a> <br />
<br />
そして、フォロワーの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『結婚生活』</span></strong>という新たなステージへ！！<br />
<br />
<br />
&hellip;つづく。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-01T01:51:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay07">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay07</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑦</title>
    <description>アシス達がブレイズに入団したことをきっかけに、自作AIの優先度に従って勝手に行動していた彼らを適切に誘導できるよう、「同胞団」と「ブレイズ」という2つの派閥を『掛け持ち』するための方法を考えることになりました。解決策に行き詰っていたところ、「Questを分割する」という素晴らしいアドバイスをいただけ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[アシス達が<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay05" title="" target="_blank">ブレイズに入団した</a></span>ことをきっかけに、自作AIの優先度に従って勝手に行動していた彼らを適切に誘導できるよう、「同胞団」と「ブレイズ」という<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06" title="" target="_blank">2つの派閥を『掛け持ち』するための方法</a></span>を考えることになりました。解決策に行き詰っていたところ、「Questを分割する」という素晴らしいアドバイスをいただけたおかげで、フォロワーAIの複雑な構成が可能になりました！　大きな成果として、Quest同士の相互関係を利用した製作に、理解が深められたように思います。<br />
<br />
登場回数の乏しいNPCに「ブレイズ」などの肩書を与えることで、彼らにイキイキとした人生を歩んでもらうことができます。その一方で、プレイヤーの&ldquo;相棒&rdquo;として、複数の役割を担当させ、どんな時も行動を共にしたい、特別な存在のフォロワーもいると思います。そのような場合に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『Quest連動型AI』</span></strong>を作成することによって、フォロワーのAIに条件の変化に応じた判断を行わせ、様々な立場を交替で活動してもらうのも、これまでとは違った新鮮さがあると感じられました。<br />
<br />
&ldquo;あらゆる組織に加入することができる、&rdquo;プレイヤーほどの特権を持つことはできませんが、スカイリムの&ldquo;複数のギルドをまたにかけて行動するフォロワー&rdquo;が現れたら、強力な助っ人になりそうです。それとは逆に、立場を伏せて敵組織に潜入していて、ある日突然裏切りを働く&ldquo;スパイNPC&rdquo;なども居たら、緊張感のあるロールプレイを楽しめそうな気もします。<br />
<br />
テストプレイの確認ポイントのうち、『ブレイズ』の項目を無事にクリアすることができました。次は、もう一つの待望（？）のテーマである―――フォロワーの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『結婚』</span></strong>について、調査を開始します。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay207.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440294548/" alt="" /></a> <br />
<br />
戦いを積み重ねる内に、貫禄と渋味が出てきたアシスの「※&ldquo;花嫁&rdquo;になるのは、果たして誰なのか？」。様々な派閥に属しているフォロワーの「結婚後の生活がどう変わるのか？」。そして、「自作Modとの関係性」について、お楽しみプレイと共に入念にチェックをしていきます。<br />
<br />
※花嫁役として、プレイヤーが一時的に&ldquo;あるNPC&rdquo;の役を演じながらアシス（フォロワー）と結婚する予定です！<br />
<br />
『結婚』は、離婚や再婚ができないスカイリムでは&hellip;&ldquo;人生たった一度限りの重大イベント&rdquo;！　またもや、テストプレイの方が疎かになってしまいますが、この機会を盛大に楽しんでみたいと思います。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.1～恋の予感～<br />
<br />
冒険Packageの旅日程が終了し、数日後にスカイ・ヘヴン聖堂に帰ってきたアシスは早速、デルフィンからの&ldquo;愛の鞭&rdquo;という名の&ldquo;お仕置き&rdquo;により、強烈なトラウマを植え付けられることになった。<br />
<br />
（&hellip;&hellip;ヒュォォォオ～&hellip;&hellip;）<br />
<br />
ハドリア＆スレン「隊長&hellip;&hellip;。（明日は我が身だ&hellip;）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay185.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439806278/" alt="" /></a> <br />
<br />
（メキメキメキッ&times;2&hellip;&hellip;ジタバタ&times;2&hellip;&hellip;）<br />
<br />
アシス「グェーッ！！！&hellip;がはぁっ&hellip;が&hellip;か&hellip;（落ぢるッ&hellip;斬られ゛るッ&hellip;&hellip;息がでぎないッ&hellip;お助けを゛&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay182.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439544906/" alt="" /></a> <br />
<br />
その光景を目の当たりにした、新人2名。彼らがブレイズの任務中に、勝手な理由で行動することは&hellip;&hellip;金輪際ないと思われる―――。<br />
<br />
反省と自戒の念を込めて、同胞団一行はデルフィンからの、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「※ドラゴン狩り」</span></strong>へ行って来い、という指令を快く引き受けました。<br />
<br />
道化エルフ「・・・。（ドラゴンを倒すことが義務化し、いつの間にか&hellip;彼らの中だけでどんどん話が進んでいるッ！それに&hellip;異様なまでの、&ldquo;してやってる感&rdquo;。&hellip;ドラゴンボーンは戦いにおいて、常に一対一でケリを着けなきゃいけナイ伝統でもあったのか？？自分たちは決して現地へは赴かず、新人をこき使ってイルというのに。&hellip;元祖ブレイズ、いや&hellip;彼らはもしや、精神がブレないという意味の&hellip;&ldquo;ブレ～ず&rdquo;なのかもしれン！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay183.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439560064/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
※ブレイズの「ドラゴン狩り」のQuest、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「FreeformSkyHavenTempleB」</span></strong>（Priority＝<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">46</span></strong>）が開始されると、非雇用状態のフォロワー達は、一斉に現地に向かって走り出しました。現在、同胞団の活動を「月・火・木・金」、ブレイズの活動を「水・土・日」に設定していますが、いずれのAIにも影響されることなく、プレイヤーがエズバーンから依頼を受け取った瞬間に、どちらの場所に居たとしても現地に集合してくれました。（自作Modによる悪影響が出なくて良かったです！）<br />
<br />
エズバーンに「ドラゴンスレイヤーの祝福」を授けてもらい、&ldquo;ボーンストレウン山脈&rdquo;へ向かいました。たった4人だけで、巨大なドラゴンに立ち向かって行く宿命を背負っているなんて&hellip;ブレイズって、本当に恐ろしい秘密組織です（ブラックすぎる）。それゆえ、ドラゴンボーンのレベルに着いて行ける精鋭や、ずば抜けた戦闘能力を持った選ばれし者のみが生き残り&hellip;入団を許可されたり、日常に厳しい制約と戒律が設けられていたりする側面があるのかもしれません&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay184.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439612223/" alt="" /></a> <br />
<br />
しかし、割とあっさりドラゴンを仕留めてしまう同胞団。アシスを始め&hellip;彼の「Class」から派生したステータスを持つ同胞団の新人2名は、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『片手武器適性』</span></strong>と<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『重装適正』</span></strong>を持っており、現在の装備と非常に良い相性です。すなわち、彼らにとってブレイズの仕事は―――&ldquo;天職&rdquo;。「ブレイズの装備一式」を獲得したことで、各々の戦闘能力が格段に跳ね上がりました。<br />
<br />
「ドラゴン狩り」の祝杯を上げるために、サルモールとの対決以来、敬遠していた「リフテン」へと立ち寄ることにしました。たまたまリフテンには、道化エルフの同族で「話術業」の先輩がバーテンをやっている、&ldquo;行きつけの酒場&rdquo;があるので、懲戒を受けたアシス達の気分転換も兼ねて、ハチミツ酒を奢ることにします。<br />
<br />
―――ブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所―――<br />
<br />
道化エルフ「チーッス！アングリエンのアニキ！！久しぶりですネ～♪&hellip;例のアレ、披露していただけませんか、是非。」<br />
<br />
アングリエン「かしこまりました。―――メイビン夫人は、ブラック・ブライアのハチミツ酒の秘伝レシピを数十年かけて開発してきた！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay186.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439810846/" alt="" /></a> <br />
<br />
「大きな瓶の最後の一滴まで、最初の一口と同じ風味を味わえるんだ！！」<br />
<br />
道化エルフ「最高ですアニキ～！さすが『話術』のプロは、&ldquo;杓子定規な台詞&rdquo;で誤魔化したりしませんネ。確かな説得力と絶妙な言葉のチョイス！相変わらず&hellip;アニキの商売口上には、聞き惚れてしまいます。あっ！この頭、見てくださいヨ（ツルピカ☆）。憧れて同じ髪型にしたんですッ！！！―――とまあ、ご挨拶はこれくらいにして&hellip;ノド渇いてるんで早速、アニキおススメの酒を皆にお願いしヤス！」<br />
<br />
そして、数時間後―――。<br />
<br />
アングリエン「ああっ&hellip;？？いつの間にか、要人専用にとっておいた&ldquo;高級リザーブ酒&rdquo;をほとんど空けられてしまった！！！道化の弟分よ、ちょ、ちょっと聞いてくれ&hellip;&hellip;」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay187.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439862076/" alt="" /></a> <br />
<br />
（トントン&hellip;）「！！？」<br />
<br />
道化エルフ「アアア、アニキッ&hellip;ダメ！&hellip;居る！！&hellip;&hellip;居るヨッ！！！」<br />
<br />
アングリエン「このままでは、まずいんだ&hellip;！メイビン夫人に&hellip;こっ、殺さ&hellip;&hellip;&hellip;レェッ！！？&hellip;ホ&hellip;ホン&hellip;ホンリッ&hellip;&hellip;ヒィーーーッ！！！（恐怖）」<br />
<br />
同胞団は、幸いにも<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay03" title="" target="_blank">「サルモール大使館・晩餐会」</a></span>でメイビンと面識があったので、この場を丸く収め&hellip;事業に協力する約束と引き換えに、アングリエン兄貴の失言による、※&ldquo;生命の危機&rdquo;は清算してもらえました。<br />
<br />
※アングリエンは原因不明の理由で、盗賊ギルドのクエストライン終了後に言葉通りに消され、ロムリン・ドレスがバーテンに置き換わることがあるようです（UESP情報）。あんなに良い人なのに&hellip;なんて悲しい運命なのでしょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay188.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439889541/" alt="" /></a> <br />
<br />
お構いなしに飲み続け、酒豪の2人以外グダグダに酔いつぶれた同胞団。インダルインに「もう帰ってくれ！」と怒鳴り付けられ、ハチミツ醸造所の従業員達に介抱をお願いし、仕方無く&ldquo;ヘルガの宿屋&rdquo;に退散することになりました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay189.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439895633/" alt="" /></a> <br />
<br />
ここには、宿屋「ビー・アンド・バルブ」に泊まれない、労働者階級のエルフやアルゴニアンが集まって来るようです。既に酔っぱらっているにもかかわらず、彼らとベロベロになるまで&hellip;再び飲み明かします！<br />
<br />
道化エルフは、「醸造所のバーテン・アングリエン」兄貴と、「リフテン水産従業員・ヴァリンドル」と一緒に、&ldquo;ヴァレンウッドのあるある話&rdquo;を肴に、懐かしい音楽を奏でながら&hellip;遠い祖国に思いを馳せていました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay190.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439900632/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「リフテンで暮らしていくのは、いつも苦労が絶えない事でしょうネェ&hellip;アニキ&hellip;&hellip;（涙）」<br />
<br />
ハドリアは、「宿屋の給仕娘・スヴァナ」さんの愚痴を聞いていました。サルモール大使館で給仕の大変さを経験しているので、親身に相談に乗ってあげたようです。「防具店経営者・グレルカ」さんが、「グレルカの防具を買って、自分の身を守りましょう。」と強引に勧めていました。（露出が減る分、セクハラの危険がなくなるという意味かも&hellip;汗）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay193.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439924265/" alt="" /></a> <br />
<br />
ハドリア「気休めにしかならないけど&hellip;ハラスメント対策の護身術として、&ldquo;給仕用フォーク&rdquo;の扱い方を習いたいなら、いつでも協力するわ！」<br />
<br />
アルゴニアンのスレンドラは、同族の「宝石商・マデシ」氏と「リフテン水産従業員・ウジータ」さん、「不思議な辞典を持つ・水底からの者」さんとの会話が弾んでいました。真面目で誠実なマデシ氏にたしなめられつつ、アシスに聞こえないようにしながら、ウジータさんからリフテンの&ldquo;スクゥーマの密売所&rdquo;に関する情報を教えてもらったようで&hellip;非常に喜んでいます。水底さんは、辞書の事で頭が一杯な様子で&hellip;終始、うわの空でした。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay192.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439919067/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「そいつは良い！！もう少し身体に馴染んでくれば、あんたも俺のように<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『毒耐性』</span></strong>ができて&ldquo;中毒の向こう側&rdquo;へ行けるかもな&hellip;！でも、そのためには貴重なスクゥーマを常時、切らさないように手に入れる必要がある&hellip;&hellip;（外道）」<br />
<br />
アシスはというと、やはりダークエルフ種族でテーブルを囲みながら、「醸造所従業員・ニルヴァ＝フラール」さん、旧知の「モロウィンド雑貨商・ブラン＝シェイ」、「リフテン水産従業員・タイシス＝ウレン」と一緒に、スカイリム社会でのダンマーの苦労話をしながら呑んでいました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay191.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439915225/" alt="" /></a> <br />
<br />
ニルヴァさんもまた、※&ldquo;スクゥーマの常用者&rdquo;であり、タイシスやヘルガに借金があるようです。同族のよしみがあると言えど、互いに生活が困窮していて&hellip;相手を助ける金銭の余裕は無く、自らの置かれた状況の苦しさから、彼女はますますスクゥーマを断ち切れなくなるという、悪循環に陥っているようでした。<br />
<br />
※アシスには、部下のスレン＝ドラが「スクゥーマ狂」なので、<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『スクゥーマを争奪するQuestScene』</span></strong></span>を自作しました。どちらかのインベントリにスクゥーマがある時に、定期的に会話シーンが開始され、決闘をしながら奪い合います。（仕組みについては、後述の【気絶スリPackage】を参照）<br />
<br />
アシスは部下と同じように、スクゥーマに人生を縛られている彼女を見ていられず、声を掛けました。すると―――<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay194.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439954854/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「いや&hellip;俺はただ&hellip;その&hellip;&hellip;」<br />
<br />
情緒不安定のニルヴァさんはアシスに八つ当たりし、言葉を遮って二階へ行ってしまいました。速攻でフられて、少し傷心のアシスは、ヤケ酒を煽って悪酔い状態に。そこに&hellip;&hellip;ある女性が近づいてきました。<br />
<br />
アシス「ああ&hellip;急に胸のあたりがモヤモヤしてきたぞ&hellip;&hellip;さすがに飲みすぎたか？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay195.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439957003/" alt="" /></a> <br />
<br />
宿屋の女将&hellip;もとい、「<span style="color: #f41f74;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;ディベラ崇拝者&rdquo;</span></strong></span>・ヘルガ」さん登場。スカイリム随一の肉食系女子である彼女は、&ldquo;特定の鎧への並々ならぬ嗜好&rdquo;を持つという、如何わしいウワサがあり&hellip;珍しい&ldquo;ブレイズの防具&rdquo;を身に着けている渋メンに、いち早く目を付けたようです。アシスもかなり酔いが回っているので、なんだか危うい空気に。―――男、アシス。&ldquo;ディベラの魔術&rdquo;に打ち勝てるのか、それとも&hellip;？？？<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【気絶スリPackage】</span></h3>
フォロワー同士が「アイテムを奪い合う行動」を実装したかった筆者は、収集AIを研究されている<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/" title="" target="_blank">「方向音痴のSkyrim」</a></span>のUNI様のブログを訪れ、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「膝を着いているNPCに限り、収集フォロワーが</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">稀に</span></strong><strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">装備品を盗むことがある」</span></strong>という貴重な情報を得ました。そのヒントを元に、以下の方法を試してみました。<br />
<br />
一撃で対象を気絶させる、EffectおよびShoutの作成。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay205.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440240454/" alt="" /></a> <br />
<br />
フォロワーが攻撃する際に、一時的に対象に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『大ダメージと気絶（麻痺や転倒）をもたらす能力』</span></strong>をシャウトや呪文で獲得させ、能力を得た状態で「UseWeapon」によって、不死/保護属性を持つ対象を攻撃させて、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">相手が瀕死になり倒れて起き上がるところを「Acquire」でスリ盗らせる</span></strong>仕組みです。「瀕死」と「起き上がり」の両方の要素を満たしていないと、スリはできないようです。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/thief01" title="" target="_blank">「収集系フォロワーに関する考察」</a></span>の記事にまとめた、【生きているNPCから物を盗む方法】を考案する以前に、上記の仕組みを利用して最初に作った、<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">元祖のPackage</span></strong></span>がこちらです。（QuestSceneで左&rarr;右の順で実行）<br />
<br />
アシスが、部下・スレン＝ドラのスクゥーマを奪い取るPackage。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay206.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440241844/" alt="" /></a> <br />
<br />
上図のPackageは、無駄な動作が非常に多いです。この経緯の後、度重なるご相談と情報交換の末&hellip;UNI様の製作で、さらに確実かつ洗練された<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『スリAI』</span></strong>として、進化した方法が確立されました。ブログの記事：<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/proceduretree03" title="" target="_blank">Procedure Treeレシピ03【スリとパーフェクトタッチ 】</a></span>にて、詳細に記載されております。<br />
<br />
『スリAI』を100%とすると、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『気絶スリPackage』</span></strong>の成功率は20～30%くらいであり&hellip;時々、アイテムを盗むのに失敗します。おそらく、「気絶したNPCが起き上がる瞬間」と「スリNPCがアイテムを盗む動作」が、あるタイミングで一致した時にだけ成功するのだと思われます。<br />
<br />
主に&ldquo;死なない仲間&rdquo;だけにしか使えない方法であり、利用できる場面も限られ、スリの精度にも欠けますが&hellip;盗みにムラがある所が、逆に人間らしさを引き出してくれています。また、初心を忘れないという意味を込めて、自作Modにひっそりと追加してみました。「Activate」ではなく<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『Acquire』で盗める</span></strong>というのも、興味深い相違点です。<br />
<br />
<hr /><br />
【マーラが微笑みますように！】　vol.2～短い恋～<br />
<br />
ヘルガの宿屋で一晩を過ごした同胞団は、「ドラゴン狩り」の疲れを癒すため&hellip;しばらく街に滞在することに。―――翌日、目を覚ますと&hellip;いつもと明らかに様子の違うアシス。道化エルフだけが、路地裏の一画に呼び出されました。<br />
<br />
アシス「なぁ道化、交渉が得意だったよな&hellip;？イスミールの髭にかけて！！&hellip;お前に頼みたい事がある。すまんが&hellip;この装備を全て、質屋で高い売り値になるように取引して来てもらえないだろうか？&hellip;&hellip;至急ゴールドが必要なんだ！」<br />
<br />
道化エルフ「はぁ、正気か？！これ、&ldquo;ブレイズの装備&rdquo;ジャないか&hellip;何だってそんな事を？！」<br />
<br />
（あっ、まさかッ？&hellip;そういう事か～。私は確かに目撃したヨ&hellip;昨日、宿屋の女将と親しげに話していた姿を。さては、<span style="color: #f41f74;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;デイドラ装備&rdquo;</span></strong></span>に買い替えるツモリでは？&hellip;汗）<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay196.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439978035/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「断固拒否スル！！性懲りも無く、またデルフィンから大目玉を食らいタイのか～？それに、急に頼みダなんて&hellip;お前が私にした、&ldquo;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay02" title="" target="_blank">邪知</a><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime01" title="" target="_blank">暴虐</a><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay05" title="" target="_blank">の</a><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime01" title="" target="_blank"></a><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06" title="" target="_blank">数々</a></span>&rdquo;を忘れたとは言わせないゾ。」<br />
<br />
アシス「頼む、この通りだ。」<br />
<br />
道化エルフ「アシス&hellip;お前&hellip;&hellip;そこまで入れ揚げてイルのか&hellip;&hellip;（あの女の毒牙に、アッサリかかってしまうとは&hellip;。戦士の精神とやらも、欲望に屈したという事か。ライバルとしては、非常に残念だネ&hellip;）」<br />
<br />
プローン質屋で、得意の『話術』スキルと&ldquo;畜生行為&rdquo;を駆使して交渉する、道化エルフ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay197.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440000413/" alt="" /></a> <br />
<br />
その日の夜、―――「物乞い通り」にて。<br />
<br />
道化エルフ「ほらヨ、しめて<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">1000G</span></strong>程に換金できた。質屋に譲った&ldquo;ブレイズ装備一式&rdquo;は、展示品として、なるべく売却せずにとっておいてもらうように、交渉シタんだ。金を稼げば、まだ装備を取り戻せるチャンスはある！&hellip;しっかりしてくれヨ、同志（汗）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay204.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440152487/" alt="" /></a> <br />
<br />
「&hellip;&hellip;とりあえず、お前の部下2名がブレイズとして収集する貴重なドラゴンの骨を、あの店に安値で取引スルって契約で、一定の猶予を得た。彼らにも&hellip;感謝しろよナ！」<br />
<br />
アシスは、金のために&ldquo;ブレイズ装備&rdquo;を全て質に入れてしまいました。同胞団は連帯責任を恐れ、本来の計画であった休暇を返上し、やむなく資金繰りに奔走します。<br />
<br />
―――リフテン「中央市場」―――<br />
<br />
ブリニョルフ「小僧&hellip;&hellip;（コイツ、<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>まともな手段で金を稼いでやがる！</strong></span>）」<br />
<br />
道化エルフ「（ジャララン～♪）寄ってラッシャイ、見てラッシャイ！&hellip;世にも珍しい<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff6600;">&ldquo;道化キャベツ&rdquo;</span></strong></span>！歌や音楽に共鳴し、まんまるに実った&ldquo;道化キャベツ&rdquo;！！毎日、美しい旋律を聴かせないと、この丸みは出せないんダ。その効果は&hellip;著名な錬金術師が、すでに実証済みィ～！驚くコトなかれ、な・ん・と&hellip;栄養価は、ニルンルートの10倍ダ！！今なら、ご奉仕価格で販売しちゃうヨ～！！！（<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">1個20G</span></strong>）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay198.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440034763/" alt="" /></a> <br />
<br />
（本当は<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">2Gの普通のキャベツ</span></strong></span>。私はボズマーで&ldquo;肉食主義者&rdquo;だから&hellip;育てたことも、食べたことも、一度も無いんだけどネ&hellip;&hellip;笑）<br />
<br />
―――埠頭「リフテン倉庫」―――<br />
<br />
スレンドラ「（プシュゥ&hellip;）くぅ～、沁みるぜ！！&hellip;ありがとよ、ウジータ。エルスウェーア産ほどじゃないが、風味も純度もそんなに悪くない。<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">&ldquo;サルティスの精製倉庫&rdquo;</span></strong>でなら、旅で収集したムーンシュガーの発酵、スクゥーマの蒸留や取引ができる。自分で使う分を差し引いても&hellip;金に困ってる隊長に、渡せるゴールドに換わるだろう。これは&hellip;&hellip;俺なりの忠義さ！（闇）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay199.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440079840/" alt="" /></a> <br />
<br />
―――鍛冶屋「灼熱の戦鎚」―――<br />
<br />
ハドリア「（カンカン&times;2）聖蚕会の師匠から授かった宝刀、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『アカヴィリの剣』</span></strong>を鍛え直せる職人は&hellip;スカイリムには少数よ。長旅の時は、自分の拙い&ldquo;鍛冶スキル&rdquo;でなんとか手入れしているけど、いわゆる&hellip;付け焼刃ね。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay200.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440050918/" alt="" /></a> <br />
<br />
バリマンド「道理で。お嬢ちゃん、筋がイイと思ってたんだ！！仕事を手伝ってくれたから&hellip;超一流の鍛冶職人・バリマンド様が、タダで特別に刀剣を修繕してやるよ&hellip;貸してみな！」<br />
<br />
―――錬金術店「エルグリム・エリクシル」―――<br />
<br />
アシス「（チャリン&hellip;）金貨とインゴットで前払いだ。この素材とそれから&hellip;飲むとたちまち元気になるような薬はあるか？無ければ、調合か発注を頼む。&hellip;訳あって<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">『誰にどんな目的で使うのか』</span></strong></span>は、直接話せないんだが&hellip;&hellip;とにかく効き目がありそうな、&ldquo;回復力の高い薬&rdquo;を譲ってくれ！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay201.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440058860/" alt="" /></a> <br />
<br />
エルグリム「何とまぁ、回りくどくて抽象的な注文だ。&hellip;暇じゃないんだが、これは面白い奴が来た。若いって良いねぇ！それなら、良質の<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">ハチミツ</span></strong>や<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">活力の薬</span></strong>、アレに絶大な効果をもたらす&hellip;<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">&ldquo;馬の薬&rdquo;</span></strong>なんかも扱ってるぞ&hellip;ハハハッ！！」<br />
<br />
アシス「ご主人&hellip;何か誤解してないか？&hellip;いや、まぁ仕方ないか&hellip;&hellip;」<br />
<br />
そして、リフテン滞在最終日―――。<br />
<br />
ハドリア「全部で<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">400G</span></strong></span>か&hellip;目標金額の3分の1にも満たなかったわね&hellip;。この街のビジネスは、&ldquo;盗賊ギルド&rdquo;と&ldquo;ブラック・ブライア家&rdquo;に掌握されてる。皆で働いても、アシス隊長の装備を買い戻すだけの資金は、集められなかった。&hellip;心残りだわ。」<br />
<br />
スレンドラ「&ldquo;戦士&rdquo;ってのは所詮、拳で語る人種なんだよ。金稼ぎは&hellip;難しいな。危険を冒してドラゴンを狩るしか&hellip;俺たちにできる金策は無いようだ。（やっぱり俺にとって、スクゥーマは売り物じゃなくて&hellip;飲み物だった&hellip;汗）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay202.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440086807/" alt="" /></a> <br />
<br />
（&hellip;アシスは貢いだ挙句、あの<strong><span style="color: #f41f74; font-size: large;">&ldquo;魔性の女&rdquo;</span></strong>に捨てられたんダロウか&hellip;？）<br />
<br />
道化エルフ「我々は同志のために、最善を尽くシタ。残念だケド&hellip;装備の買戻しは一旦諦めて、スカイ・ヘヴン聖堂へ帰ろウ！&hellip;諸君、本日は&ldquo;水曜日&rdquo;！！私が何を言いタイかは、お察しの通り。目的地は、ジョルバスクルじゃナイよ～？&hellip;もう間違えないでネ。」<br />
<br />
アシス「お前たちにまで迷惑を掛けたくなかったが&hellip;結局、巻き込んでしまって&hellip;すまなかった！！&hellip;&hellip;皆、出発するぞ。」<br />
<br />
「！！？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay203.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1440129665/" alt="" /></a> <br />
<br />
？？？「―――待って、アシス。」<br />
<br />
道化エルフ「・・・。（あれは&hellip;&hellip;？）」<br />
<br />
<span style="color: #f41f74;"><strong><span style="font-size: large;">恋の奇跡</span></strong></span>は起こるのか―――。<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;つづく。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-08-23T13:24:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay06</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑥</title>
    <description>自作Modを作り始めてから、あと少しで完成という所まで来ていたので、前回の『ブレイズ入団編』の最中に、自作Questによって「※Quest同士の優先度によるAIの上書き」が発生する事態に直面し、正直困惑してしまいました。おそらくブレイズQuestに限らず、他のQuestにも影響を及ぼしかねない、中々...</description>
    <content:encoded><![CDATA[自作Modを作り始めてから、あと少しで完成という所まで来ていたので、前回の<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay05" title="" target="_blank">『ブレイズ入団編』</a></span>の最中に、自作Questによって<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「※Quest同士の優先度によるAIの上書き」</span></strong>が発生する事態に直面し、正直困惑してしまいました。おそらくブレイズQuestに限らず、他のQuestにも影響を及ぼしかねない、中々手強い問題であると考えられます。<br />
<br />
※ブレイズに入団させたNPCが、スカイ・ヘヴン聖堂で暮らさずに、自作したAIで勝手に行動してしまう問題。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay172.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439089102/" alt="" /></a> <br />
<br />
なんとなく、前々から危ない予感はあったのですが&hellip;筆者自身、Quest製作の知識が圧倒的に不足しているので、「どうか何も起こらず上手く行きますように！」という思いで、テストプレイで実際にどうなるのかを試して、観察していました。そして、案の定&hellip;不具合が生じてしまいました。この状況になってみるまでは、どういう所が良くなかったのかが全く分かりませんでした。自分はフォロワー（広義にはNPC）に、「AIを設定する際の基本ルール」というものを理解していなかったことに気が付きました。<br />
<br />
今回はその反省を踏まえて&hellip;頭の中の情報を整理する意味も込めつつ、「AIを設定する際の注意点」と「Quest同士の優先度の調整方法」について、苦戦した部分をまとめておきたいと思います。<br />
<br />
<hr /><br />
【戦士と武士】　～前編～<br />
<br />
デルフィンに「アシス達を連れ戻しに行け！」との命令を受けた道化エルフは、急いでジョルバスクルへと戻るも&hellip;一足先に彼らは<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「冒険Package」</span></strong>によって、既に消息を絶っていた。そして数日間、&ldquo;配達人&rdquo;のごとくスカイリム全域に渡って、野を越え&hellip;山を越え&hellip;スタミナの続く限り、駆けずり回る羽目になったのであった。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay176.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439184828/" alt="" /></a> <br />
<br />
―――遂に街道でアシス達を発見した道化エルフ。彼らは付近の円墳から出現した個体と自然発生した個体の、&ldquo;2匹のドラゴン&rdquo;を相手に、攻防を繰り広げていた。（旅先でも偶然、※ブレイズの使命を全うしていた姿には&hellip;驚きました！！）<br />
<br />
※フォロワーをブレイズに入団させると、「BladesFaction」の他に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「BladesRecruitsFaction」</span></strong>が付与されるようです。この派閥は、&ldquo;DragonFaction&rdquo;と「Enemy」の関係にあるため、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ドラゴン出現時に、入団以前よりも素早く反応して戦闘態勢に移行できる</span></strong>ようになっていました。CKで確認するまで全く気づきませんでしたが&hellip;ブレイズの一員になったことで、いくつかの&ldquo;見えない変化&rdquo;がフォロワーに与えられているようです。<br />
<br />
道化エルフ「あれッ&hellip;？！（いたーーー！！！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay170.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439082690/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「&hellip;ハァ&hellip;&hellip;探したぞ、アシス&hellip;スカイリム中を&ldquo;ランダムに放浪&rdquo;しやがって！本当に&hellip;お前たち（NPC）の身勝手さには、恐怖を感じざるを得ないヨ&hellip;。」<br />
<br />
アシス「こんな所まで後を追って来たのか、なんてしつこい奴だ。見ての通り、我々は&ldquo;ブレイズの役割&rdquo;をきちんと果たしているぞ！&hellip;それで、何か用か？」<br />
<br />
（とりあえず、アシス達が聖堂に戻ってくるように『説得』しなければ&hellip;&hellip;）<br />
<br />
道化エルフ「ブレイズには、栄誉と栄光！充実した活動や強力な装備！！敵に見つからない広大な隠れ家！！！全てが揃ってイル。現在は小規模だが&hellip;発展次第でひょっとすると、スカイリム史上&hellip;&ldquo;最強の組織&rdquo;になり得るんジャないか？&hellip;古参者の方が敬われるし、いっそのこと同胞団から早いうちに&ldquo;鞍替え&rdquo;を&hellip;&hellip;いや、今のは言葉の綾ダ！　それらを放棄してまで、<span style="color: #ff6600;"><strong><span style="font-size: large;">&ldquo;同胞団になる&rdquo;というのは、どういう意味を持つ</span></strong></span>んだ？（実際にはイイとこ取りをシテるだけなんだけど、汗）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay175.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439164133/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「個人的には、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">馬鹿げた質問に2度答えなくて済むって事</span></strong>だと思っている。我々の存在意義も知らずに、なぜジョルバスクルにわざわざやってきたんだ？」<br />
<br />
（シャキキキン&hellip;）<br />
<br />
道化エルフ「アハッ&hellip;？！！」<br />
<br />
『説得』、失敗―――。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay173.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439104938/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「―――これはお遊びなんかじゃない。我々はスカイリムにおける真の精神性の象徴だ。栄誉は血に、死は心に宿る。」<br />
<br />
ハドリア「まさかあなたには&hellip;」　スレンドラ「その覚悟が無いと&hellip;？」<br />
<br />
道化エルフ「いやいやいや&times;3&hellip;&hellip;私の&ldquo;スキンヘッド&rdquo;にかけて、こんな馬鹿げたことを言うつもりは、毛頭なかった！（連れ戻しに来ただけなのに&hellip;なんか、到着早々&hellip;完全に誤解されちゃってるんですケド。油汗）&hellip;&hellip;普段よりカッコ良い台詞を吐きすぎてて、全く伝わって来ないんだヨ。つまり、それは―――？」<br />
<br />
アシス「―――<strong><span style="color: #ff6600; font-size: large;">富と栄光のため</span></strong>だ、友よ。ただそれだけだ。」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay171.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439085187/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「ズコ～ッ&hellip;！！！（なるほどネ、さすがは同胞団の初期メンバー。実に脳筋で単純明快だ&hellip;。常に心にアルのは、同胞団。だけど、ブレイズも<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">『掛け持ち』</span></strong></span>シテ、双方から&ldquo;甘い汁を吸う&rdquo;って魂胆か。そして、富と栄光の先には&hellip;念願の&ldquo;サークル&rdquo;の座が待っている訳ダ、納得。&hellip;&hellip;って、結局いつものパターンかいッ！！）」<br />
<br />
「じゃ、じゃあ&hellip;アシスはともかく、同胞団の新人2名！！　普段から無口で、黙ってることが多いけど&hellip;お前らは何なんだヨ？　新参者に、そこまで同胞団への思い入れがアルのか？」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay174.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439116626/" alt="" /></a> <br />
<br />
スレンドラ「ブレイズと契約する以前から俺たちは、&ldquo;アシス隊長に着いていく覚悟&rdquo;を決めているので&hellip;それを果たしているだけだ。（<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">リーダー追従型AI</span></strong>搭載）」<br />
<br />
ハドリア「種族間の不和を越えて&hellip;」<br />
<br />
道化エルフ「キエェ&hellip;なんとまぁ、微笑ましいコト！！（どうやら、『説得』とは別の解決法を試みる必要があるみたいだナ～&hellip;&hellip;）」<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【AIPackageの設定場所】</span></h3>
ActorにAIPackageを設定できる場所は複数あり、製作の様々な場面で利用できるというメリットがあります。一方で、利用範囲が広いことにより、影響の出そうなチェックポイントを把握・予想するのが、非常に大変だというデメリットもあります。いったん設定を組み立てた後で、構造を良く覚えておかないと&hellip;後から「NPCの今の行動は、一体どの設定場所に由来するのか？」と迷った時に、さかのぼって調べる作業がとても面倒です。（時々、製作者の自分自身でも、優先順位が良く分からなくなることがあります&hellip;汗）　製作も少し複雑化してきたので&hellip;最近はActorごとに、上から下まで&ldquo;優先度順に羅列したPackageのメモ&rdquo;を記録して管理しています。<br />
<br />
AIPackageの参照順に関して理解が不十分だったため、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/" title="" target="_blank">「方向音痴のSkyrim」</a></span>のUNI様に助言を求めたところ、素晴らしい解決方法を教えていただくことができました。さらに、UNI様のブログの<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/override02" title="" target="_blank">「Combat Override作成02【ヒーラー作成】」</a></span>の記事で、この問題に関連している内容を扱われていたので、そちらの記事も大変参考になりました。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">＜Actorに直接設定＞</span></strong><br />
NPCにとって、基本となる日常生活のAIPackageを指定する場所です。優先度はQuestAliasより低いようです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay166.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438989550/" alt="" /></a> <br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">＜QuestAliasで設定＞</span></strong><br />
Actorに直接設定したAIPackageをQuestAliasで、追加・上書きをすることができます。Quest自体のPriority（優先度）の大きさによって、Priorityの値が高い別Questに、値の低いQuestのAIはどんどん上書きされていくようです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay167.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438990175/" alt="" /></a> <br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">＜Scenesで設定＞</span></strong><br />
あるQuestのワンシーンとして、AIPackageを指定できるようです。Sceneにはかなり強力な拘束力があるらしく、低PriorityのQuestで発生したSceneは、その後に高PriorityのQuestが開始されたとしても、一度始まったSceneを終えるまで、発生したAIPackageの行動を実行し切らなければならない性質があるようです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay168.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438996907/" alt="" /></a> <br />
<br />
上図は、自作したフォロワー同士の会話のシーンです。&ldquo;会話だけ&rdquo;の場合、中断に対してそこまで気を配らなくても割と安全ですが&hellip;&ldquo;Packageを組み込んだ&rdquo;場合にはバグの危険度が一気に増すため、なるべく「プレイヤーが登場人物の誰かに話しかけるとSceneが終了する」という設定をしておくよう、心がけています。何らかの原因でPackageが進まなくなった時に、ずっとその場で動けなくなり固定されてしまう（フォロワーの場合、AIによる追従もできなくなる）ので、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「Scene解除の処理」</span></strong>は用意しておいた方が良さそうです。<br />
<br />
「Actorに直接設定したAI」、「ブレイズQuestのAliasが持つAI」、「自作QuestのAliasで新規に追加したAI」が、どういった優先順で実行され得るのかを、改めて確認することにしました。<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【ブレイズQuestの分析】</span></h3>
まず、フォロワーの&ldquo;ブレイズ入団とその後の行動&rdquo;を司るQuestについて調べました。MQ203：「アルドゥインの壁」以降に発生する<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Quest：</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>「</strong>FreeformSkyhavenTempleA」</span></strong>によって、ブレイズの入団と行動が制御されているようです。このQuestの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Priority（優先度）</span></strong>は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「45」</span></strong>でした。デフォルトのQuestには変更を加えないようにすることを&ldquo;前提条件&rdquo;として、具体的な解決方法を探って行きます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay164.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438872342/" alt="" /></a> <br />
<br />
「QuestAliases」でブレイズの日常を調べたところ、&ldquo;3名の新人ブレイズ&rdquo;は、全員が少し違ったAI構成をしていて、同じように見えて訓練内容や日常の過ごし方が異なっていました。ブレイズに入団させたAliasの順番「Blade01、02、03」によって変わるようです。デルフィンやエズバーンのAI構成の指定方法は、QuestAliasに追加されているのではなく、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">日常生活に関わる全てのAIが『Actor側に直接設定』</span></strong>されており、ConditionsでQuestStageなどを判定することで、行動が実装されているようです。彼らは登場するQuestが他のNPCに比べて多岐に渡っているため、Questの優先度によって別のQuestの行動が上書きされてしまう問題を回避するよう、日常AIはAlias側からではない形式をとって設計されていることに、気付かされました。<br />
<br />
ブレイズにおけるNPCのAI行動の全体像が分かりづらかったので、図示化しました。色つきの部分は、「個人専用のPackage」による行動です。ガントチャートの白い部分は、「Sandbox」による行動で、スカイヘブン聖堂内全体で自由にくつろぎます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay165.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438932448/" alt="" /></a> <br />
<br />
Blade01は、「孤高の17時から男（女）」。最初に入団した&ldquo;先輩ブレイズ&rdquo;であり、訓練を一緒にするのはデルフィンだけ。夜型人間でもあり、夕方だけは積極的に人に接します。Blade02は、「ノーマルな人」。全てにおいて、程よい生活スケジュールです。Blade03は、「ブレイズの末っ子」。訓練を一番熱心に行い、他のブレイズと一緒にいる時間が多いです。デルフィンは、「訓練マニア」。晴れの日は8時間の訓練を行い、新人たちに鬼教官のごとく自ら戦い方を指導しています。朝昼晩の食事を抜かず、身体づくりもしっかり行う徹底ぶり。エズバーンは、「本の虫」。大半を読書に費やしています。ずっと聖堂に引きこもっていそうなイメージですが&hellip;気分転換に皆の居る屋外の訓練所に顔を出し、そこでもやはり書物を読みふけるようです。<br />
<br />
彼らに用意されているAIPackageの行動は、同胞団のものに比べて非常に良く作りこまれていることが判明しました（少しショック！）。これらを使わないのは大変もったいないので、ブレイズQuestによる行動を上書きせず、そのまま活かす形で進めていきたいと思いました。<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【ブレイズ問題の原因究明】</span></h3>
<div>こちらが、追加AIを管理するために最初に作成した自作Questです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay169.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439041119/" alt="" /></a> <br />
<br />
「ブレイズ問題」が生じた際の状況を分析すると&hellip;優先度は上から、自作Questの行動（99）&rarr;ブレイズQuestの行動（45）&rarr;ActorのAI行動（0）となっていました。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「全てのAI行動を優先度の高い、単一の自作Questに詰め込んでいたこと」が原因</span></strong>でした。通常は、雇用時の「カスタムAIの実装」のみに自作Questによる形式を採用し、Actor自体に直接AIPackageを設定するのが、安全な方法のようです。<br />
<br />
「新規作成したNPC」は、他Questの縛りが無いので、優先度の問題に苛まれる心配が、比較的少ないです。しかし、アシスのような「既存のNPC」の場合で、変更をなるべく加えずにAIのみを改変を試みる際には&hellip;優先度を考慮した新たなQuestを作成し、Aliasを被せて自作したAIで上書きしてやらなければなりません。Questの優先度への配慮に加え、この2通りのNPCの違いを理解せずに「日常生活改善AI」の製作を進めていたことが、問題を引き起こしていたようです。折角、「漁業AI」や「索敵AI」などの&ldquo;カスタムAI&rdquo;用のQuestを自作したのだから、アシスの&ldquo;日常生活改善AI&rdquo;もそこに便乗してしまおう、と安直に追加したのが致命的なミスでした。<br />
<br />
いただいたアドバイスを元に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">自作Questを『分割する』ことにしました</span></strong>。非雇用時の「自作の&ldquo;日常行動AI用&rdquo;」のQuestと、雇用時の「自作の&ldquo;カスタムAI用&rdquo;」＆「自作の&ldquo;戦闘AI用&rdquo;」のQuestといった感じです。（素晴らしいアドバイスをくださった、UNI様に感謝申し上げます！）</div>
<div><br />
優先度は、ブレイズQuestが「45」なので&hellip;前者の自作した日常行動用を<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「46」</span></strong>、後者のカスタムAI用＆戦闘用を<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「99」</span></strong>としました。「えっ&hellip;！？　ブレイズの行動を上書きせずにそのまま使うのに、何故自作のQuestの優先度の方が高いの？」という疑問があると思います。どうしてそのように設定しようとしているのかについては、次の項目で詳しくご説明します。</div>
<div><br />

<h3><span style="font-size: large;">【派閥に則した活動、AI行動も&ldquo;</span><span style="font-size: large;">掛け持ち&rdquo;させる</span><span style="font-size: large;">】</span></h3>
アシスを例にすると、ブレイズQuestよりも優先度の&ldquo;低い&rdquo;新たな自作Questを用意し、そのQuestAliasに&ldquo;日常生活改善AI&rdquo;を搭載すれば、「最初は同胞団として改善したAIで生活を送り、ブレイズに入団したらデフォルトのブレイズQuestによって、スカイ・ヘヴン聖堂で暮らし始める」という自然な流れが作り出せます。―――ただしそれはあくまで、デルフィンの誓約通りにフォロワーの人生の全てを捧げさせ、「ブレイズの活動に専念させたい」場合の話です。<br />
<br />
―――筆者自身の欲張りな心が&hellip;プレイキャラ「道化エルフ」により引き出され、またしても非常に&ldquo;強引な考え方&rdquo;に従って、フォロワーを操ろうとする構想を練ってしまいました。</div>
<br />
もし、「同胞団」と「ブレイズ」を<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;Factionの肩書&rdquo;だけではなく、本当の意味で『掛け持ち』させる</span></strong>には、どうしたら良いのだろう？　そう考えていくと&hellip;結局は、最初の方法のように「自作の&ldquo;日常行動用&rdquo;Quest＞ブレイズQuest」の優先順にしなければならないことが分かりました。同胞団をブレイズに入団させた場合、ジョルバスクルから人員が減ったり、手間をかけて作成した「冒険Package」などが無駄になってしまい、&ldquo;同胞団の方の充実度が下がってしまう&rdquo;ので、個人的には「どちらの活動も半々で行ってほしい！」と思っていました。つまり、最初の方法は「作成のやり方は間違っていなかったけれど、PriorityやAIを作動させる条件に配慮が足りなかった」ということが、徐々に理解できてきました。<br />
<br />
そこで、「自作の&ldquo;日常行動用&rdquo;Quest（46）＞デフォルトのブレイズQuest（45）」というように、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">わずかに「1」だけ大きな優先度を持つQuestを作成</span></strong>し、AIPackageの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">条件設定を見直し</span></strong>ました。かなり重要な用事（優先度46より大きいQuest）がある時には、自作した方の勝手な行動を控えて、Aliasを被って優先度の高いQuestに従ってくれるはずです。<br />
<br />
このように再設定した上で、自作Questの方で&ldquo;AIのConditionsや実行日時&rdquo;に<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『意図的な抜け道』</span></strong>を作りました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay179.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439304749/" alt="" /></a> <br />
<br />
例えば、自作Quest側で「ブレイズになってからは、月・火・木・金曜日に、ジョルバスクルで過ごす」というAIPackageをAliasに搭載した場合、Conditionsの抜け道を探して、AIは自ずと優先度の低いQuestへと流れて行き、「水・土・日曜日は、スカイ・ヘヴン聖堂でブレイズとしての活動をする」、といった具合に調整できます。この方法だと、「月間のある日時だけ冒険に出発させ、同胞団の拠点・ジョルバスクルにも立ち寄り、ブレイズのスカイ・ヘヴン聖堂へと帰ってくる」という、複雑な行動をも表現できます。ブレイズQuestに改変を加えず、自作Questの匙加減でどちらの行動を多めにするかを調整することも可能です！！　優先度の高低とConditionsの抜け道を利用することよって、非雇用時のフォロワーに<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: large;">「複数の派閥にまたがった動き方」</span></strong></span>をさせることができそうです。<br />
<br />
一方で、既存のフォロワー<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Quest：「DialogueFollower」</span></strong>の優先度は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「50」</span></strong>になっているので、雇用時には、自作AIによる勝手な行動は行わなくなると考えられます。そして、導入した「フォロワー拡張Mod」で雇用した場合にも、自作の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;カスタムAI＆戦闘AI&rdquo;</span></strong>だけは適応させるよう、そちらの優先度は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「99」</span></strong>とかなり高めに設定しました。非雇用時にも&ldquo;戦闘AI&rdquo;だけは、作動するようになっているので、プレイヤーに雇われていなければ&ldquo;自作した特殊能力&rdquo;を使えなくなるような心配もありません。（カスタムAIの方は雇用時のみ）<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【複数のQuestで&ldquo;掛け持ち&rdquo;の役割分担</span><span style="font-size: large;">】</span></h3>
実際には、下図のように&ldquo;3つの自作Quest&rdquo;に分割しました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay178.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439304472/" alt="" /></a> <br />
<br />
C06:「死者の栄光」以降に適応される、同胞団の&ldquo;日常生活改善用&rdquo;Quest（左）、&ldquo;ブレイズ掛け持ち用&rdquo;Quest（中央）、雇用時の&ldquo;カスタムAI＆戦闘AI用&rdquo;Quest（右）。優先度は左から順に、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「0・46・99」</span></strong>です。<br />
<br />
＜AI分析＆挙動の確認＞<br />
Questを再構築したので、フローチャートを作成しました。以下、筆者の主観がかなり混ざりますが&hellip;今回の製作で得たAI作成の経験をまとめます。<br />
<br />
色の付いた囲いがAIPackageの親である「QuestやActorなどの設定部分」、紫色の矢印に書かれているのが「AIPackageに設定したConditions」です。個人的にAIの構築作業は、「ジェンガゲーム」に似ていると思いました。Modder視点だと、優先度の低いQuestの上に積木を積み上げるように、新規のQuestを作成していきます。Questの櫓（やぐら）が完成したら今度は、QuestもしくはAIPackageごとにConditionsを設定します。Questは「積み木」、Conditionsは「積み木の抜き方」のようなイメージを持っています。Conditionsを付けると、必ずどこかに「抜け穴」が生じます。デフォルトの場合、大抵はわざわざ「抜け穴」は用意されておらず、Questの「櫓を組み立てて」で完成するか、「櫓を壊して」終了となります。Conditionsを何もつけなかった場合、積み木（Quest）同士が隙間をがっちり埋めてしまっているので、AIは下には流れていきません。今回の場合は、意図的にConditionsを付けることで、AIは生じた紫の矢印の「抜け穴」を通って下へと落ちていきます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay177.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439298202/" alt="" /></a> <br />
<br />
今度はNPC視点で見ていきます。AIがどのように推移していくのか？&hellip;アシスの頭の中を少し覗いてみたいと思います！！<br />
<br />
&ldquo;同胞団のクエストライン&rdquo;終了前は、一段目のActorに設定された「初期状態のAI」で訓練などをせずに、ジョルバスクルにてダラダラ暮らします。<br />
<br />
同胞団クエストライン完了後に、ブレイズに入団していなければ、四段目のQuestで指定してある「46」、三段目のブレイズQuestの「45」のAIは実行条件に適合しないので、二段目の「0」のAIが作動。ジョルバスクルを中心に「改善した自作AI」で訓練や冒険に出かけるようになります。<br />
<br />
MQ203：「アルドゥインの壁」以降に、フォロワーをブレイズに入団させれば、四段目「46」の自作AIが作動して「月・火・木・金曜日には同胞団」。Conditionsの抜け穴を通って、三段目「45」のブレイズQuestのデフォルトAIで「水・土・日曜日にはブレイズ」の活動を行います。<br />
<br />
もしかすると、プレイの仕方によってはクリアする順番が逆で、「ブレイズ入団&rarr;同胞団クエストライン完了」というパターンもあると思います。バニラの状態なら、アシスを始めとする同胞団は「クエストラインが完了しなければ雇用できない」ので安心ですが、仮に何らかのModやコンソールの処理によってNPCと親密になり、「クリアより先に雇用できる状態になり、ブレイズに入団させてしまったら？」、という可能性も想定しておきました。珍しいケースですが&hellip;ジョルバスクルにやってくる前に各地を自由に放浪している、自作・追加した「同胞団の新人」が該当するかもしれません。その場合は、同胞団クエストラインが完了するまで三段目「45」のブレイズQuestのデフォルトAIによって、スカイ・ヘヴン聖堂を拠点に生活します。同胞団クエスト完了後に四段目「46」の自作AIが適応されて、ジョルバスクルにも顔を出すようになります。自作Modのストーリー設定上、&ldquo;新人たち&rdquo;は「アシスが成長して、世界を冒険するようになってから出会ったメンバー」なので、「旅先で&ldquo;ブレイズ&rdquo;の有能な人物を、&ldquo;同胞団&rdquo;へスカウトしてきた」ことになり&hellip;これなら順序が逆でも、整合性を図れます。<br />
<br />
スカイリム上で挙動を確認したところ&hellip;同胞団用（0）とブレイズ用（46）にQuestを完全に分割したので、『ブレイズのメンバー構成』にも自作AIは影響されること無く、対応することができました。例えば、「アシスはブレイズに入れず、新人たちだけを入団させた」としても、「冒険Package」での毎月恒例の旅には欠かさず3人が集合したり、「訓練Package」のために、週に何回かアシスに剣術の教えを請いにジョルバスクルまでやって来ました。新人たちは「アシス隊長、さようなら～。もっといい場所（ブレイズ）へ行く～！」と、一生会うことが無くなってしまったり&hellip;「アシスが訓練所に一人寂しく佇んでいる」といった哀れな状況にならなくて、ひと安心です。<br />
<br />
現在テストプレイでは、アシス達3人全員をブレイズに入団させているのですが、彼らは&ldquo;非雇用時の冒険の旅&rdquo;の日程を終えると、一時的に&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;で過ごし、曜日が変わると&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂&rdquo;に向かって歩き始めました！　二つの組織を渡り歩き、どちらの派閥にも定期的に顔を出すという&hellip;良い意味で「社交的」、悪い意味で「八方美人」な彼らの日常生活には、散々見慣れている面々のはずなのに&hellip;なぜか新鮮味を感じられました。この様子を例えるなら&hellip;Factionの&ldquo;二刀流&rdquo;です（^^）<br />
<br />

<h3><span style="font-size: large;">【総括：Quest間の優先度によるAIの上書き</span><span style="font-size: large;">】</span></h3>
ここまで整頓するのに、なかなか手間取ってしまいました&hellip;。自作Modで追加した新規NPCに該当しない&ldquo;アシス&rdquo;については特に、「UseInfo」で彼に関連するQuestを徹底的に調べたつもりでしたが、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「誰がAliasになるのか固定されておらず、その時々の状況で変化するQuestによって、自作AIが上手く適応されないこともある」</span></strong>のだと&hellip;身を以って知りました。バニラのシステムに悪影響を与えないように、自作Modをナチュラルな形で馴染ませる作業は、本当に難しいです。Priorityを「46」にしたことで、他のQuestに影響を及ぼさないかということだけが&hellip;心配です。<br />
<br />
「ブレイズ問題」の一通りの不具合は、無事に調整することができましたが、もしかすると&hellip;今後テストを控えているNPCの『結婚』イベント時の行動にも、こういった配慮が欠かせないかもしれません。またまた面倒なトラブルに巻き込まれるのだろうか？という予兆と、想定外のドタバタ劇を見られるかも！という期待で、今からちょっと楽しみでもあります♪<br />
<br />
<hr /><br />
【戦士と武士】　～後編～<br />
<br />
―――ホニングブリューハチミツ醸造所―――<br />
<br />
アシス隊のメンバー（フォロワー）と道化エルフ（プレイヤー）は、今後の活動拠点や冒険に関して、互いに念入りな&ldquo;スケジュールの打ち合わせ&rdquo;を行った。<br />
<br />
道化エルフ「まぁネ&hellip;どっちの役割もきちんと果たしてくれるのであれば、&ldquo;盾の兄弟&rdquo;としても&ldquo;ブレイズの一員&rdquo;としても、文句は無いヨ。だが、今後どこかへ行く時は、ちゃんとスケジュール通りの場所に&hellip;&hellip;居てもらわなきゃ困るからナ！（懇願）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay181.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439317752/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
道化エルフ「ああ、そうそう。次に&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂&rdquo;の門をくぐる時は、くれぐれも―――用心しろヨ、同志。エズバーンのオジキはともかく、デルフィン姐さんは&hellip;お前の自己中心的な行動に、相当おかんむりダ。&ldquo;ヒゲ面が見るに堪えないから、直々に剃ってやる&rdquo;と言っていた。&hellip;もちろん、良く研いだ&ldquo;ブレイズソード&rdquo;でネ&hellip;&hellip;ケケッ♪」<br />
<br />
―――スカイ・ヘヴン聖堂―――<br />
<br />
（シャー&hellip;キュルキュル&hellip;&hellip;）<br />
<br />
デルフィン「下地砥ぎは良好、後は仕上げのみ。ブレイズの鍛冶道具は素晴らしいわ。硬質なドラゴンの鱗さえ、切先で貫き通せるくらいの切れ味よ！&hellip;これを使う機会はまだかしらね、エズバーン？&hellip;&hellip;エズバーンッッ！！！」<br />
<br />
（ビクッ&hellip;！！）<br />
<br />
エズバーン「&hellip;す、すまない。右耳があまり聞こえなくてな&hellip;&hellip;（恐怖）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay180.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1439346000/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「ヒエッ&hellip;&hellip;（やっぱ、このまま行方をくらまそうかなー&hellip;）」<br />
<br />
<br />
&hellip;つづく。]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-08-12T13:30:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay05">
    <link>http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay05</link>
    <title>自作Modのテストプレイ⑤</title>
    <description>自作Modの挙動の確認というよりも&amp;amp;hellip;前回の『人質解放編』では、キャラクターの「変装」を楽しめました！フォロワー達は、「ロード画面をはさむ」と時々、インベントリ内の装備に応じて、着替えてくれることがあるようなのですが&amp;amp;hellip;自主的に行うことは稀です。プレイヤーが手渡さない限り、大...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>自作Modの挙動の確認というよりも&hellip;前回の<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay04" title="" target="_blank">『人質解放編』</a></span>では、キャラクターの「変装」を楽しめました！フォロワー達は、「ロード画面をはさむ」と時々、インベントリ内の装備に応じて、着替えてくれることがあるようなのですが&hellip;自主的に行うことは稀です。プレイヤーが手渡さない限り、大抵は初期装備のままなので&hellip;バニラのシステムには、やや物足り無さを感じざるを得ません。<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/testplay04" title="" target="_blank">『スタイルチェンジ・システム』</a></span>によって、&ldquo;武器&rdquo;の持ち替えは促せるようになったので、「&ldquo;防具&rdquo;も着替えられるようになったら良いのに&hellip;」という、叶わぬ願望があります。防具を着替えさせるのには、武器の持ち替えの方法を適応できないため、別の新しい創意工夫が必要なようです。</div>
<div><br />
久しぶりにプレイヤーのレベル上げをしてみました。『話術』スキルを重視するという、今までに全く行っていなかったプレイスタイルを試してみたのですが&hellip;これが結構、楽しい！　<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">話術スキル</span></strong></span>は<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「50」前後</span></strong>の値になって初めて、「説得」や「売買」の役に立つと感じられたので&hellip;<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/crime03" title="" target="_blank">『脱獄魔法』</a></span>を実装する際には、このくらいの基準でスキル値の条件を付けるのが無難かな、と思っています。</div>
<div><br />
メインクエストでは、&ldquo;ロアマスター&rdquo;・エズバーンとの出会いによって、本懐を遂げられそうな予感。たった2人にまで追い詰められてしまった「ブレイズ」という組織を立直すために、同胞団が全面的に協力します。ただスカイリムでは、クエストの見せ場で役割を全うした人たちは&hellip;その後は暇そうな人生を送るようになったり、元々クエストに絡む機会自体が少ない人が大勢いるので&hellip;&ldquo;同胞団がブレイズを掛け持ちする&rdquo;のは―――<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay141.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438391413/" alt="" /></a> <br />
<br />
―――なんだか、とても贅沢で欲張りな感じがして&hellip;気が引けます。テストプレイじゃなかったら、スカイリムの日陰で生きるNPC達に、「スカイ・ヘヴン聖堂で、僕とブレイズ！！（握手）」と、彼らに思いっきり活躍できる場を与えてあげたい。&hellip;そんなことを考えつつ、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ブレイズ入団編』</span></strong>を、お送りします。<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【ラットウェイの人々を救う】</span></h3>
エズバーンを説得し、デルフィンの居場所まで護衛することになりました。我々がここに居る情報は、既にサルモールに嗅ぎつけられているため、次から次へと刺客が差し向けられてきます。リフテンに送り込まれる&ldquo;名前ありのエージェント&rdquo;には、大使館で見かけた「ギシュール」とカジート女の「シャヴァーリ」がいます。<br />
<br />
道化エルフ「モタモタしてると、サルモールが来ちゃうヨ。袋のネズミになっちゃうヨ～。早く扉を開けるんダ、エズバーンのオジキ！！」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay143.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438401129/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「こらこら、老人を急かすな&hellip;！」<br />
<br />
ラットウェイの人達は、攻撃的な性格（Aggression1以上）なので&hellip;クエスト関係でロケーションに踏み入った場合、ほぼ全員が敵対してきます。その結果、サルモール兵やエズバーンの手によって、彼らはソブンガルデに旅立つことになり&hellip;ラットウェイは&ldquo;ただの薄暗い地下通路&rdquo;になってしまいます。ちょっと寂しいので、彼らを生かしておく簡単な方法をご紹介します。（特に不具合は無いと思いますが、試される方はくれぐれも自己責任でお願いします！）<br />
<br />
まず、「Setav Aggression 0」で対象の敵意の値を下げてやれば、大抵の相手は敵対しなくなります。既に敵対している場合は、「ResetAI」を先に打ってから実行すると良いです。サルモールの刺客の「ギシュール」だけは、敵対が「MQ201ThalmorCombatFaction」に由来しているため、上記の作業以外に「Removefromfaction 39f27」も入力しなければなりません。死んでいない状態で、エズバーンをリバーウッドまで送ると彼らは「Disable」されるので、「prid 39f24」というギシュールのRefIDを入力し、「Enable」してやります。刺客としての目的を失った彼は、サルモール大使館に帰ります。ギシュールには『物乞い属性』が付いているので、その後は「慈悲の贈り物」を受け取るのにも役立ちます（再び立ち寄る可能性は、無に等しいですが）。大使館の「ルリンディル」は生存していた場合、しばらく誰も居なくなった囚人の檻を一人寂しく、テーブルに座って一日中眺めていました&hellip;。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay142.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438400290/" alt="" /></a> <br />
<br />
「シャヴァーリ」は、「Enable」するとリフテンの街に馴染んで暮らし始めるので、おススメです！―――プレイヤーはまだ良いとしても&hellip;運悪く不死身の老人、「エズバーン（不死属性）」に戦いを挑んでしまった時点で、彼らの末路は決まっているので&hellip;前もって別の人生を歩ませてあげるのも、良いような気がしています。<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【MQ203:「アルドゥインの壁」開始～聖堂へ】</span></h3>
無事にリバーウッドへ到着し、デルフィンとの再会を喜んだエズバーン。博識な彼は&hellip;アルドゥインの伝承を記録した壁がある、&ldquo;ブレイズの聖域&rdquo;の在り処を掴んでいました。一行は、過去に聖域があったとされる場所、現代の&ldquo;カーススパイアー&rdquo;へと向かいます。</div>
<div><br />
聖域に近づくと、付近の円墳から&ldquo;フロスト・ドラゴン&rdquo;が飛来&hellip;！！　偶然か、必然か？&hellip;行く手を阻まれます。</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay144.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438492144/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス＆道化エルフ「冷（ヒェ）ェェェェエ&hellip;！！！&hellip;ううっ&hellip;&hellip;」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay145.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438492220/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「！！？（&hellip;動ける。身体が楽に&hellip;？）」</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay147.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438544441/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「ケケッ&hellip;珍しいなぁ？！&hellip;スレン、私のことも&ldquo;癒してくれる&rdquo;のかい？」</div>
<div><br />
スレンドラ「早くドラゴンを地上に降ろさなきゃ&hellip;聖域に辿り着く前に皆、喰われておしまいだ。あんたがこの中じゃ一番、弓が得意なんだろ？　しゃがんでないで&hellip;休まず矢を放て、元・&ldquo;導き手&rdquo;！！」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay148.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438544752/" alt="" /></a></div>
<div><br />
道化エルフ「―――それなら、仕方ないネ。（パシュッ！！）」<br />

<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay146.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438541361/" alt="" /></a>&nbsp;</div>
<br />
目の前でドラゴンを倒したことで、エズバーンの&ldquo;お墨付き&rdquo;を得られた同胞団。アシス達がハイフロスガー修行で体得したシャウト（自作）を使っていたので、同胞団の中に確実にドラゴンボーンがいると誤解を受けています&hellip;（汗）<br />
<br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【陸海空・分業型カスタムAI】</span></h3>
スレン＝ドラは、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『オールラウンダー』</span></strong>ともいうべき「カスタムAI」を持つ、器用なアルゴニアンです。アシス隊の中では、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;最もAI製作に重点を置いたキャラ&rdquo;</span></strong>でもあります。日常時には、<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/ck%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E8%A8%98%E9%8C%B2/thief01" title="" target="_blank">「漁業AI」</a></span>により、水中で&ldquo;魚介類&rdquo;を獲り、陸上では&ldquo;食べ物&rdquo;を集めるのが得意です。戦闘時の基本スタイルは「素手」＆「爪」による『片手武器』スキルが生かせる、&ldquo;近接攻撃&rdquo;に突出しています。一方でその他の、「盾・弓術・両手武器・杖・シャウト」といったような&hellip;魔法以外の動作も、平凡にこなせます。<br />
<br />
同胞団では数少ない<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ヒーラー」</span></strong>としての役割も果たします。以前に、「隊員の3人が近くに集まっている時にだけ行う&ldquo;特殊行動&rdquo;を持つ」と述べましたが、その1つは「ヒーリング」です。しかし彼には&hellip;&ldquo;専門の治癒師&rdquo;ほどの優れた精度や技術は無く、トチることもしばしば。回復動作は&hellip;あくまでも戦闘のついでです。その上、&ldquo;アシス隊のメンバーを第一に考える性格&rdquo;なので&hellip;プレイヤーの回復は、ついでのついでです。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">回復対象は「同胞団に加入している事」</span></strong>を条件としているので、もしファルカスやアエラが参戦していたら、プレイヤーと同様に扱われます。派閥に属していない人は、プレイヤーに雇われていた仲間だとしても&hellip;見捨てます。う～む、中々に自由奔放。（チームメイトなら、誤爆による回復は可能）</div>
<div><br />
また、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「対空/対陸戦」の&ldquo;切り替え式Package&rdquo;</span></strong>を持っているのが、特徴です。ActorのDefaultAIに「Melee&hArr;Missile」の武器の持ち替えを任せた場合、シャウト使用の安定性が得られる反面&hellip;一部の魔法、特殊行動やヒーリング動作が行えなくなるため、その問題を回避する方法を考えて、この方法を採用しました。ドラゴンの&ldquo;飛行時&rdquo;は、仲間の回復を優先する『Supporter』の役割に徹し、その必要が無いタイミングにだけ、弓を持っていれば自ら攻撃を仕掛けます。ドラゴンの&ldquo;着陸時&rdquo;には、「素手」よりも威力の高い『爪』を使用し、より積極的に攻撃に参加します。その際にも、仲間が弱ると助けに回ります。回復精度は「着陸時＞飛行時」となっており、飛んでいる敵に向けて弓を扱いながら、ヒーリング動作を安定性させるのには&hellip;やはり厳しい課題が残されています。</div>
<div><br />
このように、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「陸・海・空」</span></strong>のそれぞれの状況に反応できるように、対になる複数のConditionsの設定を組み合わせて<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『AIPackageの分業』</span></strong>を試みました。一番難しかったのは、「ヒーラー」＋「対空/対陸戦」の条件設定でした。少しでも抜けがあると、AIによる行動の再現率がガクッと落ちてしまうためです。条件抜け防止策として&hellip;Defaultのスタイルにはなるべく縛りを設けず、マルチさを重視。OverrideListのPackageに指定する「CombatStyle」とActorの持つ「Weapon」に工夫を施すことによって、一時的にある種の戦い方に特化させ、武器の使い分けが可能になるようにしてみました。<br />
<br />
文章にしてまとめると、非常に鋭敏な判断が行えるAIという印象になりがちですが、デメリットとして<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「</span><span style="color: #ff0000; font-size: large;">Packageの切り替えに時間がかかる」</span></strong>側面もあります。「判断速度が鈍い」ところは、ポジティブに捉えると&hellip;アルゴニアンである彼の天然な性格、愛嬌を引き出しています。実際には、ドラゴン側にも着陸するまでにタイムラグがあるので&hellip;個人的には気にならない程度に感じます。</div>
<div><br />
<hr /><br />

<h3><span style="font-size: large;">【MQ203:「アルドゥインの壁」聖堂発見～終了】</span></h3>
</div>
<div>フォースウォーン達の猛襲を巻いて、&ldquo;カーススパイアーの洞窟&rdquo;へ到着。内部の遺跡を進んで行くと、&ldquo;石碑のパズル&rdquo;を発見しました。<br />
<br />
道化エルフ「・・・。（謎すぎる&hellip;エズバーンのオジキとデルフィン姐さんは、我々よりも詳しいハズなのに、何故&hellip;自分達でやろうとせずに佇んでいる？&hellip;はッ！？まさか、罠が作動するコトを恐れ、あえて我々に？&hellip;キエェッ&hellip;&hellip;こ、この手の作業は&hellip;脳筋のアシス達に、全てお任せしヨウ。）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay149.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438570946/" alt="" /></a> <br />
<br />
アシス「まぁ&hellip;指をくわえて見ててくれ、元祖ブレイズ。どんと来い、遺跡の仕掛け達よ！　頭脳派の戦士である俺たちは、こういう作業には&hellip;めっぽう強い。（ゴリゴリゴリ&hellip;&times;3）」</div>
<div><br />
運が良いことに、特にトラップはありませんでした。無事に隠し通路を抜けた所は、先程のシンボルが無数に描かれた&hellip;見るからに怪しげな&ldquo;床パネル&rdquo;のある部屋へと続いていました。ここでも、先に渡れと言わんばかりの態度で、同胞団に道を譲るブレイズの2人。―――見てください、この表情を&hellip;！（※表情コンソール不使用）</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay151.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438577821/" alt="" /></a> <br />
<br />
道化エルフ「・・・。（またダ&hellip;&hellip;なんという白々しさ！）」<br />
<br />
―――先手を打つことにしました。<br />
<br />
道化エルフ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">フス&hellip;ロ、ダ！！！</span></strong>（ドォン&hellip;&hellip;ズザザザザァッ&hellip;！）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay150.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438575765/" alt="" /></a></div>
<div><br />
ブレイズ二名「（カチカチカチ&hellip;&times;10！！）&hellip;あああ゛っ！！？」<br />
<br />
（ドゴゴゴゴゴォン！！！）</div>
<div><br />
道化エルフ「キエッ&hellip;やはり罠だったか。一度目に偽物で油断させておいて、二度目には本物で確実に釣ろうとする考え方&hellip;長年、&ldquo;サルモールの密偵に追われながら生き延びた&rdquo;、二人の知恵を感じル。（ちょっと引くぐらい予想外の火力&hellip;汗）」<br />
<br />
「しかし、こちとら伊達に&hellip;&ldquo;冤罪だらけの道化人生&rdquo;を歩んできちゃいナイ。」<br />
<br />
（厳しい旅路の先には、ブレイズとして&hellip;これ以上に過酷な使命が待ってイルのだろう&hellip;。不死身のエズバーンのオジキと、無敵のデルフィン姐さんは&hellip;自ら体を張って、若手に&ldquo;ブレイズ道&rdquo;を示してくださっているのダ&hellip;この人たちには、まだまだ敵わないナ。）<br />
<br />
道化エルフ「<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">ウルド！</span></strong>（ダァーン&hellip;）」　</div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay152.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438580979/" alt="" /></a> <br />
<br />
（ドゴゴゴゴゴォン！！！）<br />
<br />
―――芸は身を助く。周りの事はお構いなしにパネルを踏みまくり、爆炎に焼かれる前に自分だけ駆け抜ける、道化エルフ。ブレイズの二人のような年の功はありませんが&hellip;&ldquo;畜生道&rdquo;にかけては、彼らを凌ぎます。&ldquo;ドラゴンボーンの偽者&rdquo;である道化エルフにとって、グレイビアードから教わった無意味なシャウト<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「揺るぎ無き力」</span></strong>と<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「旋風の疾走」</span></strong>が&hellip;意外な場面で、活躍しました。</div>
<div><br />
道化エルフ「！！！（あの巨顔の彫刻&hellip;私の顔に激似ジャないか&hellip;まさか？自分では気づいていなかったが&hellip;本物のドラゴンボーンの系譜を受け継ぐ血筋だったのか、私は&hellip;？）」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay153.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438656307/" alt="" /></a> <br />
<br />
スカイ・ヘヴン聖堂の入口を発見しました。デルフィンの命令に従い、中央にある&ldquo;血の印&rdquo;と呼ばれる、アカヴィリのタイルに道化の血を垂らしたら&hellip;何故か、開門してしまいました。&hellip;そういえば、旅に出る前に<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kasulog.blog-rpg.com/%E3%81%8A%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8A/favorite02" title="" target="_blank">&ldquo;SLFのドヴァキン&rdquo;</a></span>さんと喧嘩して、その血がナイフについていたような気が、しなくもない&hellip;&hellip;。（脳内補完）</div>
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スカイ・へヴン聖堂に到着。ものすごく&hellip;荘厳な場所です！！！　しかも、かなりの敷地面積。過去のブレイズの栄華が想起されます。早速、アルドゥインの壁に描かれた壁画の意味を解読し始める、エズバーン。<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay154.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438683980/" alt="" /></a> <br />
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このシーンが終了すると、Questが完了。デルフィンに話しかけると<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「新メンバーをブレイズに勧誘するための選択肢」</span></strong>が追加されました！<br />
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<h3><span style="font-size: large;">【フォロワーのブレイズ入団】</span></h3>
待ちに待った&hellip;フォロワー達の<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『ブレイズ入団』</span></strong>の時が、ついに訪れました！！<br />
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デルフィンに話しかけると、「ブレイズはこれで全員なのか？2人だけ？」という会話の選択肢が発生。導入している「フォロワー拡張Mod」の雇用状態からいったん解除し、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">デフォルトの方で雇用し直します</span></strong>。対話を終えた後に、再雇用したフォロワーを連れていくと、入団させるかどうか決められます。入団の心構えと誓約について説明し、人生を捧ぐ覚悟を確かめます。処理的には、同胞団としての派閥からは抜けず、<strong><span><span color="#ff0000" size="4" style="color: #ff0000; font-size: large;">「BladesFaction」が追加される</span></span></strong>ようです。（<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">掛け持ち</span></strong>の状態）<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay157.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438761635/" alt="" /></a> <br />
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アシス、ブレイズに正式入団。（キターーー！！）フォロワー自身にどのような変化が生じるのか？自作Modとの相性がどうなるのか？&hellip;非常に、心が高鳴る瞬間です！<br />
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アシスに話しかけてみました。すると、「新たな導き手は―――」等の、同胞団としての台詞は一切言わなくなり、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ブレイズ専用の台詞」</span></strong>を発するように変化しました。<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay158.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438762259/" alt="" /></a> <br />
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入団直後は、見た目上の変化は見られないのですが&hellip;フォロワーが別のCellに移動すると&hellip;<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「ブレイズの装備一式」</span></strong>に着替えました。<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「元々の持ち物は保持」</span></strong>され、Actorの<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">「Outfit」</span></strong>がそっくりブレイズのものに交換されるようです。</div>
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay159.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438762709/" alt="" /></a> <br />
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―――感無量。&hellip;あの怠慢だったアシスの、立派な姿を拝める日が来るなんて。ブレイズの一員になって、栄誉ある立場を獲得してくれた喜びがある反面&hellip;同胞団時代の見慣れた姿や言動から、すっかり凛々しい人物へと成長を遂げ&hellip;少しばかり寂しさも感じました。</div>
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でも、そんなことは言っていられません！&ldquo;アルドゥイン&rdquo;という強大な相手と戦うには、ブレイズにさらなる仲間の力が必要なのです！！&hellip;ここまで一緒に旅をしてくれた、スレン＝ドラとハドリアの二人も、アシスと同様の手続きを踏み、&ldquo;グランド・マスター&rdquo;のデルフィンに、ブレイズ入団を許可してもらいました！<br />
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壁画の前で記念撮影。聖堂に到着したばかりの&ldquo;旗揚げ時&rdquo;と&hellip;<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay156.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438755602/" alt="" /></a> <br />
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&hellip;&ldquo;新生ブレイズ&rdquo;、誕生の瞬間。<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay155.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438753257/" alt="" /></a> <br />
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次のQuest【MQ204：「世界のノド」】を開始し、&ldquo;アーンゲール師&rdquo;に話しかけることで、スカイ・ヘヴン聖堂内の様々なマーカーがONになり、快適な空間へと様変わり。戻ってくるとデルフィンとエズバーンも「ブレイズの装備」に着替えるようです。プレイヤーが留守にしている間に、２人で広大な聖堂の内装をせっせとリフォームしていた様子を想像すると、「なんてパワフルな方々なんだ&hellip;」と、微笑ましい限りです。<br />
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それにしても、元祖ブレイズの凄まじいまでの&ldquo;自信と執念&rdquo;。「たった数名で世界を変えよう！共に戦おう！！」だなんて&hellip;この人達、その辺の若者よりも熱く、壮大なロマンとフロンティア精神を胸に秘めている。プレイキャラ・道化エルフも、柄にもなく「仲間（フォロワー）達とスゴいことを成し遂げようとしているんだ！！」と、しばらく沸き上がる興奮の余韻に浸っていました。すると、突然ある異変が―――</div>
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「！！？」<br />
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（クルッ！&hellip;スタスタスタ&hellip;&hellip;）<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay161.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438765724/" alt="" /></a> <br />
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―――アシス達が聖堂から、元来た道の方角へ歩きはじめました。<br />
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道化エルフ「キエエッ&hellip;？　待てアシス！　勝手に&hellip;どこへ行くつもりなんだヨ！！」<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay160.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438765748/" alt="" /></a> <br />
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アシス「お前には腹立たしいところがあるが&hellip;幸いなことに口が達者だ。しばらく、デルフィンとエズバーンの前では&hellip;お前が&ldquo;ドラゴンボーン&rdquo;として上手く振る舞っておくんだ。&hellip;任せたぞ、同志。」<br />
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道化エルフ「はへッ？&hellip;どういう事なんダ？？」<br />
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アシス「&ldquo;ブレイズの栄誉ある肩書と装備一式&rdquo;は、ありがたく受け取った。戦士としてのこの上ない喜びを与えてくれた2人には、心から感謝している。―――だが俺は、自分にとって&hellip;最も大切で馴染み深い、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;に帰る</span></strong>ことにするよ。」<br />
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スレンドラ「俺も。」　ハドリア「私も。」<br />
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道化エルフ「&hellip;&hellip;オイ！！&hellip;デ、デルフィンとの誓約を入団初日に破る気か～～！？（コイツら、貰うもんだけ貰っておいて&hellip;今後ブレイズの活動は、一切しないのかヨォッ～！！！）」<br />
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&ldquo;新生ブレイズ&rdquo;は再結成と同時に、即・解散。アシス隊の全員が<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">『自作Questの優先度』</span></strong>による&ldquo;AIの帰巣本能&rdquo;に従い、到着したばかりの&ldquo;スカイ・ヘヴン聖堂&rdquo;を去り―――<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay162.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438767558/" alt="" /></a> <br />
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（グビグビ&times;2&hellip;&hellip;ぷはァ～ッ&hellip;）<br />
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アシス「大仕事の後のハチミツ酒！&hellip;やっぱり我が家が、一番落ち着くよな（笑）」<br />
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<a target="_blank" href="//kasulog.blog-rpg.com/File/Testplay163.jpg" title=""><img src="//kasulog.blog-rpg.com/Img/1438771905/" alt="" /></a></div>
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―――数日後、ホワイトランの&ldquo;ジョルバスクル&rdquo;へと帰還。彼らは&hellip;故郷に錦を飾り、<strong><span style="color: #ff0000; font-size: large;">これまで通りの日常生活を過ごし始めた</span></strong>のであった。<br />
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（&hellip;これはいけない。恐れていた事態が&hellip;&hellip;）<br />
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&hellip;つづく。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>プレイ日記</dc:subject>
    <dc:date>2015-08-06T08:19:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Name: ファル粕</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Name: ファル粕</dc:rights>
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