- 2024/11/24
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PCゲーム「Skyrim」の同胞団を繁栄させるためのブログです。 主にCreationKitでの製作の記録。
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【結果と考察】
NPCの場合は耐性値に上限が無く、100%まで上げると魔法を無効化できた。
ファルカス(プレイヤー)の場合、魔法ダメージを完全に0にすることはできない。85%までは魔法耐性もしくは属性耐性のいずれかの値を上げることで防げる。しかし、単体では85%以上の値を持っていても意味がない(例えば属性耐性100%を持っていても、実際の効果は耐性85%ときと変わらない)。
85%以上の耐性を獲得したい場合は、『耐性の併用』を使わなければならない。
耐性を併用したときの合計の耐性(ダメージカット率)がいくつなのかを把握しづらいので、求め方を式にした。
併用耐性 = 耐性値① + {(1 - 耐性値①)× 耐性値② }
上記の式により、
プレイヤーの併用耐性の、理論上の最大値は…
0.85 + { (1 - 0.85)× 0.85} = 0.9775
属性耐性85%+魔法耐性85%の時、最大値となり『97.75%』のダメージをカットできる。
最大にするには、これ以上の耐性値は必要ではない。
【雑感】
今回の検証で耐性の最大値『96%』だったのは、ライトニングボルトのダメージが25と少ないため、耐性で軽減されたダメージはかなり小さな値になってしまった。そのデータで計算したので、小数点以下のバラツキが影響してしまった可能性があります…→後で追試を行う。
仕様上、属性耐性と魔法耐性が別々に計算されていて、ゲーム内での表示方法も『耐性値の合計』になっていないので、ドヴァキン達の間で様々な憶測や意味の取り違えなどが起こってしまっているのだと思いました…。
私もその一人で、この検証をするまでは…単純な加算で、炎耐性40+魔法耐性60=炎ダメージカット率100とか…大きい方の値を採用して、冷気耐性70+魔法耐性10=冷気ダメージカット率70、が正しいのかな?…というように、間違って理解していました。それから、耐性の併用の組み合わせで85%以上にする場合は、どちらかの耐性値が必ず85%以上になっていなければならないというのも間違いで…実際には、耐性値① 70% + 耐性値② 50%の組み合わせでも突破できました。
上記の計算式以外に、単体時と併用時の比較や、上限値到達にどれくらいの値を必要とするかを把握するために、グラフを作ってみました。
これは、横軸(魔法耐性)と縦軸(属性耐性)の併用で、それぞれいくつの値の時、85%のダメージカット率を達成できるのかを示しています。
例をみていくと…
魔法耐性0%+属性耐性85%
魔法耐性40%+属性耐性75%
魔法耐性70%+属性耐性50%
魔法耐性85%+属性耐性0%
などの組み合わせで…ダメージカット率85%となるという意味です。
ペアのどちらかの値がこれ以上になると、85%の限界を突破できます。
二番目、三番目の例の場合、どちらかが現在の値より1%でも0.001%でも高くなればカット率85%以上にできます。
一番目と四番目の例の場合、片方が0で耐性を併用していないのと同じなので、0になってるほうの耐性が1%でも0.001%でも高くなればカット率85%以上にできます。
…このことについて、考えている時に気づいたのですが…やっぱり魔法耐性は、かなり強い能力だと思いました。属性耐性と魔法耐性のどちらを優先すべきかといえば、間違いなく魔法耐性の方です。
一番目の組み合わせでは、一つの属性魔法に対して強くなるだけになってしまいますが、最後の組み合わせでは、あらゆる魔法を85%防げます。
実際に検証実験をやってみて、プレイヤーの場合の魔法耐性は『純粋な魔法に対する強さ』を示していて、属性耐性は『限界突破のために使う力』…といった印象に変わりました。
NPCの場合はキャップが無いので…魔法に対してほぼ無敵になれることが分かりました。魔法耐性は『ネックレス・指輪・盾』の3つの部分に付呪できるので、種族がブレトンでこれらの装備を持たせたフォロワーなどは、魔法ダメージが一切効かない…驚異の『対魔術師専用フォロワー』になる可能性も秘めています。
しかし、プレイヤーと異なり、祝福やポーションの恩恵を受けることが無いNPCは、魔法耐性の底上げの手段が付呪つき防具のみなので、最大まで上げるのは至難の業だと思いました。
日頃はプレイヤーよりも色々な面で不遇なフォロワーのために、何かできないかと考えながらmod製作することが多いのですが、『耐性』に関してはNPCが優遇されている一面もあり…非常に興味深かったです。