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オリジナル魔法「銀魔法」の製作③

銀魔法のヴィジュアルについて考えてみた。銀の金属質な特徴が表れた魔法にしたい。銀といえばキラリと輝くイメージ!
製作の計画を立てる。まず、バニラの「FXSmokeSoftSub.dds」のデータを基にする。GIMPで開き、上に透明レイヤーを敷く。ここに、銀の輝きを模したマーク「星芒形(せいぼうけい)」またの名を「アステロイド」を細かく散りばめようと思う。(←この図形の名称を初めて知りました…。)それから、煙が白色ベースになっているので、これを銀色に近づけるために色のトーンを暗めに変更する。色を付けて、「灰緑色」にしてみる。
これで上手くいってくれるといいなぁ…。イスグラモルよ…我に力を。
GIMPでフィルタ→下塗り→シェイプで、アステロイドを描ける。一つ大きなアステロイドを描いて、それをコピーし、下のレイヤーに貼りつける。あとはサイズの縮小で適切な大きさにし、それをコピペして増やす。横から見て、アステロイド同士の隙間が空きすぎていると感じたら、数をもっと増やす。この辺は微調整。明度の反転を使用して、より明るめにすると、スカイリム上ではっきりとした形に見える。逆に、煙は明度を暗めにしてあまり表示が目立たないようにする。(このとき完全に煙を消してしまうと、氷雪の時よりかなり細い弾道になってしまうため、残しておくのがよさそう)
最後に上下のレイヤーを統合して一枚にまとめ、好きな色に調整した後、dds出力する。 

作ったddsファイルをNifskopeでバニラのnifファイルの「BSEffectShaderProperty」にある既存のddsと置き換える。いよいよスカイリム上で確認すると…

おおっ!!!?
予想していたよりも、構想に近い!キラキラの形もしっかり出ているようだし、うっすらと「灰緑色」にもなっている。斜めから見ても不自然さはあまり感じない!

エフェクトはひとまずこれで良いと思ったけれど、魔法が放出されている時の音が吹雪のような音なので、さらに雰囲気を出すために、今度は「効果音」を変えてみようと思う。
CKの「Audio→SoundDescriptor」で音の素材を探す。
MagicEffect→Soundsを見つけてきたものに替える。
Draw/Sheathe→魔法の構える時の音。「MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD」
Release→魔法が放たれる瞬間の音。「MAGNightingaleSubterfugeFire2D」
Cast Loop(Conc.)→放出している時の音。「MAGRestorationCircleOfProtection2DLPSD」
がピッタリだったので、これでいこう!!
再びスカイリム上で確認する。

【弟子の物語】 vol.1~魔法の創成~

ホワイトラン近郊の林の近くで、秘密裏に魔法の開発を行う弟子を見守っていたファルカス。陽が落ちてあたりはすっかり夜になっていた…。
ファルカスと弟子がジョルバスクルに戻るため、道を歩いていると…山賊が飛び出してきた!!
「誰かいるのか…!?…これは…驚いた!」
山賊が即座に弓を構える。マズイ…不意打ちだ!ファルカスはとっさに身をかがめ防御の体勢をとる。次の瞬間…「…ブォーーン…キラキラキラキラ!」
弟子は実験の成果である「銀魔法」を敵に放つ。


その神秘的な魔法により、なす術もなく絶命する山賊。ファルカスが顔を上げると、夜空に星が輝いていた。そして…


「!!!?」
敵を新たな魔法で倒す快感に雄叫びをあげ、恍惚の表情の弟子…。
(この顔…!コイツ……完全にヤバい奴だ…汗)


弟子は不敵な笑みを浮かべこう言った…「この魔法を“銀河”と名付けよう。」

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